(GNN 记者 Jessica 报导) 2018-03-27 19:15:40
SpaceCan 工作室今(27)日宣布,旗下 Rogue-like 类型 PC 游戏《
恶果之地》预计在 2018 年 5 月 4 日上市,后续更计画登陆 PS4、Nintendo Switch 与智慧型装置平台。
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恶果之地》是款由两人打造的独立游戏,背景设定在多年后的异时代,在这里的植物会不断地进化,慢慢爬上了食物链顶端、长出手脚,并且拥有智慧。而玩家作为这个未知领域的第一批探索者,需要不断地深入敌人的巢穴,打败各式各样的水果敌人,同时蒐集更多装备来提升自己的能力,并且使用蒐集到的资源来扩建前哨战的营地。
《恶果之地》预计在今年 5 月 4 日正式上架
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恶果之地》开发工作室 SpaceCan 由两名成员组成,其中一位是自由业的工程师 Tyreal,另一位 biboX 曾获金龙奖,是名出过漫画单行本的漫画家。
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独立开发工作室 SpaceCan 仅由两名成员组成
成员 Tyreal 表示,在最开始成立工作室的时候,只是想着做一些自己认可的游戏,并没有想过独立游戏这样的概念,因为无论是什么团队,最后还是靠作品说话。biboX 想做一个整个世界充斥各种奇怪水果的游戏,之后 Tyreal 又补上了世界观的设定,加上两人都喜欢动作游戏,于是便有了《
恶果之地》的诞生。
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昏暗的丛林中暗藏玄机,究竟敌人会从哪个方向冒出来呢
《恶果之地》是一款怎样的游戏
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恶果之地》讲述的是在一个植物跟动物的界限不复存在的未来,人类与植物的矛盾一触即发,玩家将作为第一批先遣军进入植物的巢穴,探寻这个世界背后的秘密。作为一款 Rogue-like 类型游戏,本作中关卡是随机的,考验玩家操作与策略层面的应变能力,正如 Rogue-like 游戏典型宣传语所说“每一局游戏都是不同的”、“能拯救你的只有你的技术”,而“运气是实力的重要部分”则是玩家间的普遍共识。Tyreal 表示,他希望《
恶果之地》是一款人人都能玩的 Rogue-like 游戏,不会把游戏制作得非常难,他希望这款游戏带给玩家整体是个轻松愉快的体验。
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炙热的沙漠可是打宝的好去处!
声光表现与游戏系统的整体性
开发团队表示:“独立游戏相比于大型团队出品的游戏,它具有一个人数上的优势 – 团队成员之间会磨合地非常出色,同时对游戏理念的理解亦同,这点在我们彼此之间的信任和熟悉就是很好的例证。而在我们的有效沟通和合作下,于美术表现和系统设计具有相当出色的整体感。”
在冰天雪地中来一根冰棒似乎也不错呢!
玩家的武器在攻击时会发出拳拳到肉的声音,玩家会切实地感受到子弹打在水果之上的酥脆感。每一次饱满的反馈感都在激励玩家在这个枪林弹雨的世界里继续向前冒险的原动力。另外,水果怪物们被打击时也会有非常滑稽夸张的表情效果,不同的怪物都有自己独立的表情模型和性格特征。
“能将平凡的事一直坚持下去,想做到这一点并不简单”,Tyreal 指出:“开发本作的这 2 年来,《
恶果之地》的表现风格在扎实的基础上又有了不断的新变化,这也是他在游戏创作方面的一种追求。我们不是一个将自己侷限在固定方向来创作的团队,不断地进行新尝试及挑战是创作过程中有趣的地方,唯一不变的就是尽力把一款游戏做好。”
日前,开发团队参加在美国旧金山举办的游戏开发者大会(GDC),并且入围了独立游戏 INDIE MEGABOOTH。
INDIE MEGABOOTH 入围名单
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《恶果之地》在 2018 年 CDG INDIE MEGABOOTH 会场