BANDAI NAMCO Entertainment 日前对外公开《
七龙珠 》系列最新智慧型手机游戏《
Dragon Ball Legends -七龙珠 激战传说- 》,宣布将在 2018 年夏季于 App Store 及 Google Play 平台推出。预定将于台湾、香港、韩国、日本、北美、欧洲、亚洲及其他地区发行,对应繁体中文、日文、英文、法文、德文、韩文等语言,采免费下载部分道具收费制。
根据官方介绍,本作是一款主打“单指操控”的“卡片格斗游戏”,玩家仅须透过单指的简单操控便可轻松游玩,体验魄力十足的 3D 战斗场面,战斗中还会加入所有角色的全程配音。
由于本作预计将于台湾同步推出繁体中文版,万代南梦宫娱乐特地在今(27)日举办媒体抢先体验会,让到场媒体抢先实机试玩最新的体验版。本作的游戏制作组组长“池田庆悟”也亲自来台接受访问,带来游戏的最新情报让玩家更加了解本作内容。
※ 文中所有画面皆为开发中内容。
《七龙珠 激战传说》游戏制作组组长池田庆悟,过去曾参与制作《七龙珠 爆裂激战》等多款手机游戏
游戏系统介绍
池田庆悟制作人在介绍游戏时强调,本作只需一根手指即可简单轻松操作,不管是连击还是必杀技都能靠单指点击释放。然而,本作并不仅是如此单纯,还准备了许多值得深入钻研的内容以及巧思。
三种不同模式呈现《七龙珠 》世界
《
七龙珠 激战传说 》内准备了三大模式,分别是可享受未知七龙珠剧情的“剧情模式”、可体验原作动画的“活动模式”,以及能够与劲敌进行对战的“PVP 模式”。前两个模式都是与电脑(CPU)对战的内容,而激烈的 1vs1 即时对战(PVP)则可与全球玩家不分服务器连线对战。
众多“七龙珠 ”角色加入战局
目前官方已公开约 14 名角色,实际上市时预计将实装 32 名角色。同时,由《
七龙珠 》原作者鸟山明老师所绘制的全新角色“夏洛特”也将在游戏中登场。由原作者鸟山明所设计的原创主角“夏洛特”是远古时代的赛亚人,玩家可以期待他在故事中的表现。
本作还有一个别出心裁的设计,当玩家检视角色卡牌时,可透过每张卡牌各自设定的方法来触发卡牌特效。有些卡片可透过陀螺仪感应来呈现出 3D 闪卡的效果,有些则是滑动后会出现集气特效等,让人大感惊喜。
《七龙珠 激战传说》卡面特效展示
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实机试玩介绍
《七龙珠 激战传说》实机试玩影片
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在今日官方提供的试玩版中,我方的角色列表有孙悟空(SP)、小芳(SP)、比克(SP)、弗力札(HE)、达尔(HE)、拿帕(HE)等 6 名角色。不管是对电脑战(CPU)还是对人战(PVP),在进入战斗前都要从 6 名角色当中选择 3 名角色出战。在对电脑战时,会直接看到对方的 3 名角色阵容;而在 PVP 时,我方虽然可以看到对方的 6 名待选角色,但是并无法得知到底是哪 3 名会上场,因此就必须猜测对方可能会选择的角色来拟定战略。
每一场战斗的限制时间是 180 秒,在限制时间内击败对方的所有战士即为胜利。除了现在在场上的操作中角色之外,画面左下方还会有待机角色图示,只要点击头像即可更换角色,不过需要留意换手之后的冷却时间。由于角色各有属性相克,也有不同的特殊技能和招式,因此在适当的时机切换角色将是致胜关键。
本作是采取全 3D 空间,只要滑过萤幕就可以在场地上自由移动。左右快速拨动可跃步回避、上下快速拨动则是能冲刺 / 后跳。点击萤幕即可进行攻击,与敌方位置较远时会发射气弹、距离较近时就会发动近身格斗技。长按萤幕则是可以累积“气力”。这些部分可说是呈现出了“格斗游戏”的气氛。
本作同时也是一款“卡片游戏”,在画面的下方可以看到一排招式卡。招式卡分为“打击”、“射击”、“特殊”、“必杀”、“究极”等类型,点击卡片即可消耗“气力”来发动攻击,连续点选多张卡片可预约接下来要发动的卡片。需要注意的是,这些招式卡是跟随着角色,当切换角色时也会重新洗牌。出现的卡片会随机附加“龙珠”,集满七颗龙珠可以发动必杀技“Rising Rush”给予对手痛击。
池田制作人答客问 解析未公开游戏系统详情
池田: 我之前也曾担任过《
七龙珠爆裂激战 》的制作人,基本上两边的定位是不太相同的。《
七龙珠爆裂激战 》强调“怀旧”,专注在重现原作的内容,当时的卡牌也是以比较早期的人物设定为基础,系统也比较轻松上手。《
七龙珠 激战传说 》是比较强调全新的表现,也就是“崭新”跟“动态表现”。对我们而言并没有“谁是主力”,各有各的特色,可以的话当然希望能够两边都玩(笑)。
Q:游戏中会如何呈现每个登场人物的特征与战斗力?
池田: 原作里有非常多经典角色,每个角色都有各自的特性,我们在游戏内不会设定哪个角色“很强”或“很弱”,而会透过属性、技能的安排来赋予他们不同的特色,让玩家可以选择自己喜爱的角色战斗。
Q:本作角色是如何区分稀有度?是否会影响战斗平衡?
池田: 其实我们原本是并不想要区分出稀有度的,因为基本上我们对每个角色都很有爱,不想区分谁比较稀有⋯⋯不过最后基于各种原因,还是给了卡片三种等级,最稀有的是“Sparking”、中间是“Extreme”、普通的则是“Hero”。刻意设定成乍看之下不知道到底谁比较强的命名方式(笑)。稀有度本身无法提升,但是卡片可以提升等级、进行强化。
简单来说,我们真的是希望以“稀有度”来区分,基本上稀有度不代表强度,主要还是要看玩家的技巧以及战略,每个角色都可以有其活跃之处。不过硬要说的话,稀有度高的角色可能可以说是“比较容易使用”吧。
Q:原作《七龙珠 》有着庞大世界观跟故事,将如何表现在本作之中?
池田: 不仅仅是对战,我们也想描述“角色的成长”,跟对方对战变强、再去跟更强的敌人交手的过程。另外,出自“超”或“Z”、“GT”等作品的角色或场景也都会在本作里重现。
Q:本作将于今年夏季全球同步上市,目前有从世界各地收到什么反应吗?
池田: 本作在美国 GDC 首度曝光,我们也从各国玩家那里收到很多期待的反应。有一些玩家担心手机的规格是否足以负担,不过这方面我们有设定不同的画质选项,尽力对应更多设备,请大家不用担心。
Q:目前已公告本作的封测会分为两次进行,是否可以更进一步说明?
池田: CBT1 时间是在 4 月 6 日至 9 日,主要是测试服务器负担与确认装置状况;至于 CBT2 目前则是预定于 4 月 13 日至 16 日,会针对玩家测试结果来调整游戏内容。
Q:先前有提到上市时会有 32 名角色可以使用,请问其中有几个悟空呢?可以整队都放悟空吗?
池田: (笑)超级赛亚人版本、元气玉版本、贝吉塔战版本⋯⋯大概会有 3~4 个吧!至于是否三个角色都能选悟空,只要是不同的悟空就可以。
Q:本作登场角色都会采用和动画版同样的声优吗?
池田: 基本上都会使用日本、美国动画版的声优,但声优有档期的问题,因此只能说会尽力找原作声优来配音。玩家可以随自己的喜好选择日文或是英文配音。
Q:鸟山明老师设计的原创角色“夏洛特”在游戏中会有怎样的定位?他的声优会是谁?
池田: 夏洛特是原创故事模式的主角。在本作当中,原作角色们会因为时空错乱而聚集在一块,夏洛特会跟悟空等人因为某个事件而并肩作战。“夏洛特”这个名字是开发团队拟定了很多名字后,由原作者鸟山明老师选出来的。大家都知道赛亚人的命名由来都是蔬菜,“夏洛特”是“红葱(Shallot)”的意思(笑)。至于他的声优则是最高机密。
全新原创角色“夏洛特”
红葱头
Q:游戏中的“招式卡”是如何取得的呢?数量和种类是固定的吗?
池田: 角色本身持有的卡牌是固定的,不能更换但是可以升级。比如说悟空可能是三张红色(打击),克林是三张黄色(射击)、天津饭是红色(打击)黄色(射击)绿色(特殊)各一张这样。像是“究极卡”只有悟空这类特殊角色才有,而且究极卡要满足特定条件才能使用。或许悟空本身很强但牌卡很弱、克林本身很弱但牌卡很强,这时候就考验著玩家的战略技巧。
Q:在战斗时,玩家们可以透过集满画面右方的七龙珠来触发“Rising Rush”,龙珠的出现是随机的吗?
池田: 战斗时,画面下方出现的技能卡牌会随机附加龙珠。当战况陷入危机的时候,附加龙珠图示的卡就会比较容易出来,让玩家们有机会逆转战局。
Q:目前测试版翻译部分似乎为暂定,正式版会采取哪一种翻译?
池田: 基本上我们是以繁体中文为方针,简单来说就是会以目前《
七龙珠 》台湾玩家所熟悉的名称去翻译。
Q:一般说到“活动模式”,很自然地会联想到期间限定的关卡,所以届时会是在限定期间内让玩家体验原作中不同的桥段吗?
池田: 概念上很类似这样没错,比如说我们可能会举行“拿帕战”,让玩家在期间内体验这段故事内容。会采取战斗前先有对话、进入战斗、战斗后又有对话事件的形式,可以重温原作经典桥段。
Q:之后会有台湾专属的活动吗?
池田: 因为《
七龙珠 激战传说 》是全球统一版本,所以游戏内的活动都是全球共通的。不过台湾确实是有考虑举办一些特别的实体活动。
Q:在访谈的最后,请制作人向玩家们说几句话。
池田: 我非常喜欢台湾,护照上盖满了许多台湾的入境章。这次《
七龙珠 激战传说 》将会全世界同步营运,台湾的玩家们也可以在第一时间下载游玩。希望游戏上架后大家可以多多下载支持,跟日本玩家一同对战!
《
七龙珠 激战传说 》预计夏季问世,目前官方网站正举行事前登录活动,发行时会依据参加事前登录活动的人数赠送报酬。原订突破 530,000 人即发放最高奖励“刻之结晶 × 1,000 个、【弗力札】(第 1 形态)”,不过目前登录人数已突破百万,因此官方将在日后公开更进一步的奖励。
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