(本新闻经日本 4Gamer.net 同意授权转载) 2018-03-23 17:39:31 原文出处
KOEI TECMO Games 于 2018 年 3 月 22 日发售的《
萨尔达无双 海拉鲁全明星豪华版(ゼルダ无双 ハイラルオールスターズ DX)》,是收录 Wii U《
萨尔达无双(ゼルダ无双)》与 Nintendo 3DS《
萨尔达无双 海拉鲁群星集结(ゼルダ无双 ハイラルオールスターズ)》游戏内容以及 DLC,并加入全新要素的 “决定版”。在此带来本作的游玩报导。
简单操作就能以一挡千
良好的动作游戏操控感
正如游戏标题可联想的,本作是以《
无双》系列系统为基础的战略动作游戏,将不断袭击而来的无数敌人击飞的爽快感、因应随时变化的战况于地图奔驰的紧迫感正是其魅力所在。
任天堂代表性游戏之一的《
萨尔达传说》系列角色,打破作品框架齐聚一堂。除了林克与萨尔达公主,还能操作《
萨尔达传说:时之笛(ゼルダの伝说 时のオカリナ)》的席克(シーク)与露特(ルト)、《
萨尔达传说:风之律动(ゼルダの伝说 风のタクト)》的卡通林克(トゥーンリンク)、《
萨尔达传说:黄昏公主(ゼルダの伝说 トワイライトプリンセス)》的米多娜(ミドナ)与扬羽(アゲハ)、《
萨尔达传说:天空之剑(ゼルダの伝说 スカイウォードソード)》的法伊(ファイ)等
29 位角色。
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玩家所熟知的林克。在本作中设定为海拉鲁王国的训练兵
登场角色尽是些强者。极端而言,只需连打弱攻击按钮就能施展出帅气的组合技,接连击倒敌人。本作不但敌人出现数量较多,角色攻击范围也较广,因此别说百人斩,千人斩或两千人斩都能轻松达成。让玩家尽情享受以一挡千的爽快感。
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《时之笛》的达路尼亚(ダルニア)达成千人斩。这点程度只是开胃菜而已
虽然只需连打就相当有趣,但也能组合弱攻击与强攻击(相当于其他《无双》作品的蓄力攻击),增加攻击种类,更有技巧地战斗。
例如,若敌人耐久力较高,可用弱 → 强攻击使敌人浮空,以空中连续技为重;若被一群喽囉围住,就用弱 → 弱 → 弱 → 强攻击将敌人一扫而空)…… 诸如此类《无双》系列的固有战法,在本作依然十分有效。配合状况分别使用组合技,可以体验到宛如化身为高手的畅快连段攻击。
此外,妥善运用“必杀技”或“魔力解放”,将使爽快感更为提升。必杀技是累积量表后能够使用的绝技,可冲入敌阵中央发动,从危机之下逆转形势。
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林克(卡通林克)的武器“沙之权杖(サンドロッド)”,必杀技为坐上火车进行突击
使用魔力解放后,能在一定时间内获得攻击力提升 + 速度提升 + 霸体效果(受到攻击时不易后仰)。简单来说,就是能让俐落爽快击倒敌人的战斗变得更为俐落爽快。
此外,也存在着发动中击倒一定数量的敌人,会使取得的红宝石(金钱)及经验值增加,或是让素材或武器出现率提升等效果。
敌人较少的时候,魔力解放效果会较为不显著,而魔力解放所需的“魔法之壶”也并非随处都有,掌握使用时机相当重要。
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在魔力解放状态下,将使攻击力及速度等能力提升
如上面所述,本作身为动作游戏的操作感及反馈都十分良好,令人不禁佩服“不愧是 Team NINJA”。本作拥有即使连打也能轻松游玩,以及兼具深度的游戏内容,不论动作游戏初学者或狂热粉丝,各层级的游戏族群都能尽情享受的游戏。
随着时刻产生变化的战况奔走战场的乐趣
击倒喽囉固然爽快,但即使击倒了几千人,也不能使战斗结束。游戏中存在着击破敌人或压制城寨等“胜利条件”,以及我方被击败或根据地被攻破等“失败条件”,想通过关卡,就必须避免触发失败条件,同时试着达成胜利条件。
即使玩家存活,但只要根据地被攻陷,就会当场 Game Over,加上同伴与玩家角色相比可是十分弱小,当陷入危机时不前往救援就会渐渐败逃。所以玩家需全盘掌握整个战场,不可轻忽大意。
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在时刻变化的情况下,与同伴携手压制据点及城寨来改变战局
除了上面提到的内容,战斗中还会发生各式各样的事件。发生时机与地点巧妙的相当讨厌,敌人每每在情况最糟的时候,袭击我方不希望遭受敌袭的地方,真是让人无法招架。
例如攻入敌阵时敌方突然袭击我方城寨,前去救援时又会于其他地点出现持有道具的部队,正烦恼要前去哪一边的时候,巨大头目又开始朝根据地展开攻击…… 种种情况将玩家耍得团团转。
即使在绝望的情况下好不容易击退敌人,仍会感觉下个危机马上又要袭来。虽然危机一波三折,但只要顺利撑过去,就会获得极大的满足感。
一边扮演战士与敌人战斗,一边还要扮演指挥官掌握全局,可说是本作身为战略动作游戏带有的醍醐味。
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帮助陷入危机的同伴,或是护卫攻城兵器等,事件内容各式各样
应付这种需临机应变的情况时,来自 Nintendo 3DS 版的功能“角色切换(プレイヤーチェンジ)”与“命令”就派上用场了。角色切换是能够切换游玩复数角色的系统,而命令则是对同伴下指示攻击任意地点的系统。
例如切换使用守护根据地的角色及前线进攻的角色,或是将同伴送往发生事件的地点,如能巧妙运用,不须自己操纵角色东奔西走,也能顺利度过难关。
游戏各处对《萨尔达》的致敬元素
在本作中当然也放入了来自《
萨尔达传说》系列的演出场面及系统,肯定会让粉丝们不禁会心一笑。
首先是与头目或巨大魔兽的战斗。在敌人进行特定动作时,以特定弱点道具击中敌人将会出现“弱点计量表(ウィークポイントゲージ)”。此时趁敌人回复前进行攻击让计量表归零,就会发动能给予大幅伤害的“弱点连击(ウィークポイントスマッシュ)”,让战斗迈向有利的局面。
例如在《
时之笛》登场的猛炎古代龙(キングドドンゴ),趁牠张大嘴吸气时,朝嘴巴丢入炸弹,就能使牠倒地并出现弱点计量表。另外曾在《
萨尔达传说:神秘果实(ゼルダの伝说 ふしぎの木の実)》等作出现的泰斯吉达德(テスチタート),只要以回旋镖命中花的部分即可。
不需多说,这些敌人的击倒方式都是遵照原始作品设计。闪躲头目的攻击,抓好使用道具的机会,这紧张感正是《萨尔达》的风格。
连角色武器及动作都巧妙了加入《
萨尔达传说》系列的要素。例如,林克除了著名的“大师之剑”,还会运用爱马“艾波娜(エポナ)”及“大妖精”为武器战斗。重现了大师之剑在红心全满时可以发射光束,艾波娜则与《时之笛》相同可消耗红萝卜型计量表进行冲刺,大妖精疼爱林克…… 诸多细微演出都让人感到兴奋。
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红心全满时挥动大师之剑会发出光束,是《萨尔达传说》系列的传统
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艾波娜以冲刺击倒敌人,得注意红萝卜型计量表的剩余量
角色中还有《
萨尔达传说:穆修拉的面具(ゼルダの伝说 穆修拉的面具)》的骸骨小子(スタルキッド)、《黄昏公主》的米多娜、《风之律动》的海拉鲁王等著名配角,相信粉丝们操纵他们战斗时都会喜出望外吧。其中也有气球大叔金克尔(チンクル)帅气(?)战斗的模样,请玩家们以自己的双眼亲自确认。
重现原作的“冒险模式(アドベンチャーモード)”也让人印象深刻。这是以历代作品为蓝本,在 16 X 8 方格的地图里进行冒险的模式,各个格子都会发生战斗。
举例来说,《穆修拉的面具》的“塔尔米那地图(タルミナマップ)”与原作相同存在着时间限制,当剩余时间归零就会让月亮坠落区域也会回复原状,不仅外观就连系统面都完整重现原作内容。见证游戏内如何活用历代作品要素,也是身为粉丝的一种乐趣。
随时随地轻松享受两人游玩
迎合 Nintendo Switch 主机,加入了“我的妖精(マイフェアリー)”与两人游玩功能两项要素。
我的妖精是相当于冒险中拍档的存在。能借由给予“妖精食物”或替换“妖精服装”来使其成长,在战斗中还能使用各式各样的“妖精技能”及“妖精魔法”。
在 Nintendo 3DS 版里妖精的外貌是以 2D 插图呈现,本作则是以 3D 绘图呈现。可从各种角度观赏妖精,或是搭配收集的服装找出中意的打扮都相当有趣。
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妖精技能可在任意时机使用,可得到护盾或回复等各式各样的效果
Wii U 版的两人游玩是使用电视与 Wii U GamePad 两个画面,这次则采用单一画面上下分割的方式来游玩。只要把游戏软件与 Nintendo Switch 主机带到朋友家里,不需接上任何装置,就能分别使用一支 Joy-Con 控制器进行游戏,相当便利。
如上述所提,本作因为地图各处都会发生事件,两人游玩时就可一边交流一边分配任务进行游戏,不难想像游玩途中会时不时发生“我去救萨尔达公主!”“那我来保护根据地!”之类的热血对话。
动作冒险游戏《
萨尔达传说》系列,与以一挡千的《无双》系列合作,虽然游玩感确实有些不同,但借着各处的致敬要素,就连《
萨尔达》粉丝也能毫无滞碍充分享受其乐趣。而充满紧张感的战斗,以及利用 Joy-Con 控制器进行两人游玩等内容,成功让没有系列相关知识的人也都能乐在其中,这类玩家不妨可从这里踏入《
萨尔达传说》的世界。
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