(GNN 记者 Jessica 报导) 2018-03-19 18:04:54
《
饥饿地城 Hunger Dungeon》台湾开发团队“不卡关游戏设计工作室”开发新作《
罪恶选择》募资计画进入倒数,群募贝果近日特别释出工作室专访整理,带领玩家一窥开发团队故事与制作理念等。
《
罪恶选择》是款可单人或双人游玩的 2D 像素动作角色扮演游戏,讲述一名没有罪恶感的少女踏上无罪之境,寻找扭转自身命运的冒险。玩家将化身为拥有兽族血统的盗贼“艾琳娜”,在冒险中玩家将碰上许多谜题、怪物与机关,同时还会面临两难的抉择,而这些抉择将不单单仅是影响游戏中的故事人物,你的选择甚至会透过“罪恶选择系统”影响现实世界中另一名玩家的体验。
台湾本土游戏团队,展现研发实力
不卡关工作室的团队成员有四人,原本都已经在社会中就职了一段时间,但彼此都有想要转换工作的想法,也都有制作独立游戏的梦,便组成了团队。做为工作室的负责人晧恩表示:“当初也只制定了为期一年的计画,没有想到就这么延续至今,不过其实也不太意外,因为通常所谓的规划,一定都是充满着意外的嘛!”
-
制作人皓恩
-
成员 Mike、小毛、ㄚ勒
晧恩笑着说:“除了对自我的追求以外,更重要的是希望所制作的作品可以娱乐到玩家,让玩家们在游玩作品时能够感到乐趣。甚至如果有机会能够透过作品表达一些有意义、或值得深省的理念传达给玩家,就再好不过了!”
探索地城的神秘面纱
《
罪恶选择》的世界观是以地城探索作为主轴,团队认为“地城”俨然已是富有 RPG、充满著游戏元素的主题,看见晧恩难掩兴奋的说:“只要想到要在一个封闭、且未知的空间中,有许多怪物、宝物、先人故事在等著身为勇者的玩家来探索,就会让人感到异常兴奋不是吗?”
特殊连线机制,带给你新鲜体验
然而有别于一般的 RPG 动作游戏,《
罪恶选择》使用了半连线的机制,每当玩家重新开启游戏,就会根据其他玩家在他们前一次的游戏中,做出的事件选择或道具触发,让你的游戏能有新事件触发的体验。举例来说,若你发现了治疗泉水,你选择污染它,那当其他玩家来到泉水前时,这泉水将会是受污染的状态。
为什么会想使用这种机制呢?除了成本考量与维护较容易外,游戏负责人晧恩说:“由于过往玩过像是《
黑暗灵魂》、或是会刻意标记它人死亡地点的游戏等等;以及在故事撰写上发现加入这种系统,更能诠释出游戏中想表达的理念,因此从中萌发出这样的游戏系统的运用。”
更成熟的风格运用,更有灵魂的角色
美术设计上,团队决定将《
饥饿地城》pixel 像素表现经验延用至本作,除了画面表现更成熟,也期望能带给玩家对 2D 像素游戏的新体验。场景风格的营造则也经过团队漫长的讨论、反复打掉重做,才确立出玩家在集资影片中看到的风貌。
早期场景设定
在 RPG 游戏中特别重要的故事跟角色设定上,晧恩不讳言的说:“这项专案在诞生时,是先有游戏框架才开始发想故事,要在有限的时间中要构想出有深度的剧情,就显得格外严峻。”他紧接着话锋一转:“欣慰的是,最终我们还是将故事的架构大致上都完成了呢!”
透过集资蒐集期待,与玩家直接对话
“现今越来越多游戏透过集资平台曝光游戏,这次《
罪恶选择》也选择在群募贝果上进行集资,目的是想要知道是否玩家们会期待这样子的游戏”,晧恩说:“如果集资能顺利成功,我们便能利用这些资金,尽力将这款游戏做出来,不辜负玩家的期待。然而若结果不尽理想,团队们也会收集玩家们的正反意见,持续努力开发、改进,呈现出更好的作品。”
对于集资成功后的规划,晧恩表示他们会持续更新约定的开发进度,并努力完成内容建制的工作,当然也会挤出时间好好准备集资的回馈品,希望能按时的回赠给各位支持的集资人。目前游戏主要的开发、游玩平台是 PC,但他也悄悄的透露:“虽然目前都是在焦头烂额的准备眼前的事物,但说不定任天堂 Switch 是个不错的选择呢!”
贺图 – 绘师:神奈弥莎 Krosa
不要害怕失败,持续坚持、追寻理想
在独立游戏圈依旧有着很多努力制作自己梦想的独立团队,谈到不卡关工作室这几年努力耕耘的心得,晧恩认为:“适时的放任冲动,谨慎的保持畏惧;失败是常态,成功是累绩。”他相信只要好好遵守或是对这几句话有所认知的话,相信总有一天,大家也一定能达到自己所追求的事物。
在访谈的最后,晧恩感性的说:“团队成员与我在这段独立开发的日子中,非常感谢各位玩家的支持,同时也很谢谢家人们对于我们的任性。一路走来真的是靠着大家才能让我们坚持走到这一步。”