(本新闻经日本 4Gamer.net 同意授权转载) 2018-03-06 19:13:40 原文出处
KOEI TECMO Games 将于 2018 年 3 月 15 日发售的动作游戏《
进击的巨人 2(进撃の巨人 2)》(PC / PlayStation 4 / Nintendo Switch / PS Vita),前(3)日于日本东京举行了
招待体验会。
从众多报名者中抽选出的玩家们受邀来到这场体验会,能在约 1 小时的时间内游玩到与正式版几乎相同的内容。本次报导将简单介绍会场的情况。
-
在活动当天举行了两次内容相同的招待体验会,共邀请 24 位玩家
试玩版本为 PlayStation 4 版
-
也有准备 Nintendo Switch 版,提供给有需要的玩家试玩。游戏内容基本上相同
本作除继承了前作深受好评,用立体机动装置施展缆绳动作带来的爽快感,还强化了巨人的 AI 并增加动作种类,提升战略性。玩家将以一位无名士兵的身分加入第 104 期训练兵团,与同伴们一同讨伐巨人。
-
试玩前,制作人.鲤沼久史解说游戏内容
-
能与同伴交流的日常时间。也能替角色更换服装
-
利用任务获得的报酬进行“施策”,强化士兵
-
捕获巨人进行收集的“巨人研究所”
-
立体机动动作更加洗练,巨人也变得更为聪明
-
以望眼镜锁定对象,一口气发动攻击的“奇袭攻击”
-
巨人的警戒度到达 MAX 将发动“危险区域(デンジャーゾーン)”,施展十分危险的攻击
体验会前 30 分钟为游戏主要模式“剧情模式(ストーリーモード)”,后 30 分钟则是从原作登场众多角色中,选出中意角色一同挑战任务的“另击模式(アナザーモード)”。剧情模式里准备了编辑角色的功能,可调整性别、声音、脸形或体型等细部设定。
-
PlayStation 4 版的操作方法
游戏序盘主要分为和同伴加深交情的日常时间,以及学习动作的战斗教学。在日常时间里能与艾连、米卡莎、阿尔敏等原作中令人熟悉的人物交谈、交流,加深彼此间的牵绊。
-
在序幕会展开与女巨人的战斗
战斗教学里,则能学到立体机动装置动作、在战场里设置据点,以及本作新要素的“同伴动作(バディアクション)”等系统。于地面或空中射出缆绳,一口气加速。接近并锁定攻击对象,再度射出缆绳攻击弱点。如此一连串的动作,爽快感让人感觉又比前作增加许多。
-
角色编辑除了能更换物件还能调整大小,打造出相当精细的人物
同伴动作是在攻击巨人时对同伴下达指示,对指定部位展开攻击的系统。在锁定巨人时按下[L1]钮,就会出现同伴图示,再以方向按钮选择,该角色就会对巨人发动攻击。
要在战斗中迅速发出指示需要诀窍,若指示得宜,角色还会在攻击的同时做出特别的反应。
-
位于画面左侧的就是能施展同伴动作的同伴。按下对应的方向按钮就能发动
另击模式准备了许多角色,分别拥有不同能力。例如里维拥有较其他角色突出的能力,与原作相同是个王牌级人物。
试玩时笔者选择的汉吉能力也相当高,能对任务里出现的巨人造成非常大的伤害,也十分擅长部位攻击。与大型奇行种对战时,巨人会变红发狂并发动“危险区域”,展开更激烈的战斗。
-
能选择众多角色的另击模式
-
任务最终目的为讨伐大型奇行种
活动后半,准备了发问时间,让参加者对本作制作人.鲤沼久史与总监.铃木英生提问。
-
在发问时间里上台的铃木英生
|
参加者的第一个问题是:“训练时有看到其他角色拿到第一名,玩家也有办法成为第一名吗?”。对此鲤沼表示:“可以成为第一名,但没展现出相当出色的身手会很难达成。”笔者本以为训练场景的排名只是演出的一环,看来实际上是能确实看到分数的。
接着问到:“前作中全破游戏后能选择‘真.进击模式’,请问本作也存在着这种要素吗?”。关于这点鲤沼则揭露全破后会出现“地狱模式(インフェルノモード)”。
鲤沼表示,有些深入钻研前作的玩家,表示希望能加入更具挑战性的难度,因此加装了这项地狱模式。原本剧情模式就已经因为强化 AI 等要素而变得十分具有挑战性,地狱模式的挑战难度又更上一层楼。另外,为了在前作饱经挫折玩家,也有准备难度较低的“休闲模式(カジュアルモード)”。
参加者又问到难度部分有什么具体上差异。铃木表示,简单模式下“巨人的耐久力较低”、“攻击弱点时立体机动装置的切入角度较宽松”、“瓦斯及刀刃耐久度较不易减少”。至于能取得的素材部分,难度越高会越容易取得稀有素材。
-
地狱模式出现时的标题画面
面对参加者提出“使用立体机动装置进行移动时感觉轨道有点低”,鲤沼一边笑着说“这是个开发团队会感到开心的问题”,并接着回应“动画也出现过超贴近地面卷起沙尘飞行的场面,这就是为了描绘这些场面”,同时透露只要强化立体机动装置就能飞得更高。
-
3 月 3 日适逢女儿节,致赠参加者特制女儿节点心
|
面对“角色制作里能打造出原作角色吗?”这问题,铃木回答“努力尝试应该办得到”。根据铃木所言,角色制作里使用的各种物件,都是由原作者.谏山创监修,可能在漫画里登场的造型。另外在宿舍的自室里,还能连同姓名、性别等部分,重新打造角色。
发问时间就到此为止。虽然本次活动的时间不长,却能比任何人更早一步游玩到近似正式版的版本,还能直接对开发团队发问或是提出建议,参加者们都带着满足的心情离开了会场。
原作/谏山创“进撃の巨人”(讲谈社刊) (C)谏山创・讲谈社/“进撃の巨人”制作委员会 (C)コーエーテクモゲームス