(GNN 记者 KEN 报导) 2018-02-15 11:48:46
巴哈姆特 GNN 在前日获得机会,专访到日本游戏开发商 Inti Creates 的社长“会津卓也”,他接受了我们的访问,不仅介绍了该公司的社风,也透露了未来进军台湾市场的动向。有兴趣的玩家可以参考本文,一窥这间游戏公司的幕后面貌。
Inti Creates 社长 会津卓也
编辑:首先,想请您向还不认识 Inti Creates 的玩家,简介一下贵公司推出过的游戏有哪些?
会津:我们公司是在 1996 创立,当时是由 10 名从 CAPCOM 离职的社员出来创设的。我们抱持着创作理念,想自己做出属于自己的独立 IP 游戏。但现实很困难,不太可能马上推出原创的游戏,所以是先接受别的公司的委托外包开发,游戏也是由其他公司发行上市。其中最有名的是《
洛克人 Zero》系列、《
洛克人 ZX》系列、《
洛克人 9》、《
洛克人 10》还有《
蜡笔小新》系列改编游戏。
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《洛克人 Zero》
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《洛克人 ZX》
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《洛克人 9》
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《洛克人 10》
随着时代的变化,在网络商城上购买虚拟下载游戏的比例增加,推出下载游戏的成本较低,所以决定以数位下载游戏的方式来推出“原创游戏”,其中的第一弹就是 3DS 的《苍蓝雷霆 钢佛特(苍き雷霆 ガンヴォルト)》,还有推出交由 Alchemist 发行的《少女射击 GALGUN(ぎゃる☆がん)》。
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苍蓝雷霆 钢佛特
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少女射击 GALGUN
会津:我们公司的特点就是比较贴近“独立游戏”的风格,鼓励社员们自由自在的创作想做的游戏。公司设在日本的千叶县,大约有 100 名员工。现在大概维持一年推出 5、6 款游戏的步调。
编辑:最初是因为什么契机,决定离开 CAPCOM 来自行创业?
会津:其实并不是因为对 CAPCOM 的工作有任何不满或争执,单纯因为 CAPCOM 是一间很大的游戏公司对吧?因为公司很大,很难一直都是跟之前同专案的同事一起创作。常常都是这个专案结束了,大家就会被调来调去,很难总是凑在一起做喜欢的事。
因为很想跟意气相投的伙伴一起做想做的游戏,所以就拉了大家一起离职来开新公司。当年真的是拼命在做啊!在做《
洛克人 Zero》的时候甚至都没有放假过年,一伙人睡办公室打程式,甚至在公司听新年的撞钟声(苦笑)。
当年真的很硬撑!现在的环境和社会风气已经改变了,现在政府不鼓励加班,晚上时间一到大家就赶快打卡回家了,某种意义是好事啦,大家可以好好休息公司也可以省掉无谓的加班费,只能说那个时候大家一起创业,每个人肩上都扛着公司的命运。
编辑:原来如此,听起来跟我以前看的漫画《大东京玩具箱》里面描写的游戏公司有点像呢。大家为了创作出心目中理想的作品,没日没夜的工作。
会津:是啊!真的就像是漫画描写的那样。Inti Creates 是因为大家都喜欢游戏在成立的独立公司,所以每个人都想着要怎么做出好玩的游戏,应该说做出“自己想玩”的游戏。做出自己也很想玩的游戏,玩家们自然也会感受到,喜欢这游戏的氛围和内容来购买。应该说我们公司就是这样,大家都很任性在做自己喜欢的事啦。
编辑:今天有带来有针对台湾玩家发表的新情报吗?
会津:我对台湾一直很好奇,我去了台北游戏展参观独立游戏区,也研究了台湾的游戏市场。其实我本人非常喜欢台湾,《
苍蓝雷霆 钢佛特》刚发表的时候,在京都独立游戏展就有台湾媒体访问我,让我感到一直受到台湾的关注,很有亲近感。
我们 Inti Creates 开发的新作《
少女射击 GALGUN 2(ぎゃる☆がん 2,中文名称暂定)》也确定会在台湾推出中文版,目前预定在日本 4 月末黄金周连假那阵子在台湾推出,到时候还希望有机会来台湾看看!
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《少女射击 GALGUN 2》
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会津社长也在访问中首度曝光了中文版的游戏 Logo
会津:去年 8 月我们 PC Steam 上推出了《
少女射击 GALGUN VR》,这是一款透过第一人称用“眼力”射击美少女的一款游戏。其实销售榜上面,有很大部分的占比是台湾、香港和中国这些地区,我们觉得《
少女射击 GALGUN》是很受到华人玩家的欢迎的。
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少女射击 GALGUN VR
会津:所以希望透过《
少女射击 GALGUN 2》的中文化,把这款游戏推广到包含台湾在内的亚洲区域,物来也会想把其他游戏推广到世界各地。
Inti Creates 之后也希望实现“全部游戏中文化”!梦想虽然很大,但制作上还是有优先级,目标之后依序推出中文版。
另外,还有一个问题,我们很多游戏都是 3DS 和 Nintendo Switch 平台的下载游戏。Nintendo Switch 的游戏虽然是想全部都做中文,但现在还没有台湾区的 Nintendo eShop,线上下载的中文作品很难推广。我们还在思考是直接推出中文的实体版游戏,还是透过其他方式。
基本上没有线上商城的可能会晚一些,像是《
苍蓝雷霆 钢佛特》系列也是很想快点带给玩家中文版,但是现在实际上都只是构思,连企划书都还没写出来。
编辑:制作游戏时有意识到海外的顾客?还是针对日本国内制作?
会津:我自己是领导公司经营,我们实际领导游戏开发是副社长“津田”,他把做游戏以外的事情全部都丢给我(苦笑)。
他们基本上就是每天“做自己想玩的游戏”,做的游戏连自己都不想玩,怎么会有人去买,对吧?那我们是日本人,所以很自然的就做成了日本人喜欢玩的游戏。应该说做的时候也完全没有想到特别为了外国人做他们喜欢的游戏。我也很开心 Inti Creates 的游戏可以吸引到喜欢日本口味的欧美和亚洲玩家。
您应该也知道,现在日本市场已经和过去不同,单机游戏光卖日本可能没办法回收开发费,大家都纷纷往海外发展。我们的游戏也想卖给全世界喜欢玩日本游戏的玩家,也想积极的制作各国语言的字幕,让他们能更了解游戏的魅力。但可惜的是,《
少女射击 GALGUN》其实在部分国家被禁,这些地方就只能割爱。我们尽量在和日本相同基准的国家贩售,并强化包含台湾在内的合作伙伴体制。
编辑:最后想请教 Inti Creates 未来的动向?未来将强化人气系列,持续推出新作?还是会推出全新的IP?
会津:我们公司的创作者都很“任性”!其实不喜欢做续篇系列作的人不少,想去尝试新的东西。当然,就玩家的立场,喜欢的游戏一定会想看到续篇,身为制作人一定很开心啊,玩家喜欢自己的游戏。如果我们家的开发者开心,他们一定会是会想去做 DLC 来扩充内容,如果呼声够大,也许他们自己也会想做续篇啊。
编辑:原来如此,能感受到 Inti Creates 对于游戏的热情啊!相信台湾的玩家也很期待本作。谢谢您今日抽空接受访问。