由日本博报堂与 SEGA 一起出资成立的博报堂子公司“
STORIES”,业务内容除了主要希望将日本的原创 IP 推广至美国好莱坞之外,也会制作一些动画、短片、广告、MV 等以“影像”为主的产品(其中像是安室奈美惠、幸田来未等歌手的 MV,汽车品牌 SUBARU、TOYOTA、航空公司 JAPAN AIR LINE、还有像是 PUMA、VOGUE 等国际知名品牌的广告),目前也经手有游戏改编电影《兽王纪》、《忍 -SHINOBI》等作品。本次巴哈姆特 GNN 特别独家专访到 STORIES,分享他们将作品推行至世界的经验与花絮。
创立 STORIES 的代表人物,铃木智也进入博报堂后从事企业行销与电视广告等相关工作,在接触了媒体商业研究与产品制作之后,更进一步前往 USC 南加州大学的电影学院制作人科系进修,2011 年获得博报堂与 SEGA 等共同出资而成立了 STORIES 并担任执行长。现在自己本身也有拍一些短片、担任制片,同时也是 2017 年坎城国际创意节(Cannes Lions)的受邀评审。
铃木先生表示,他认为日本国内拥有小说、漫画、电影、电视等丰富创作,正因为想要将从宝山一般的日本中所诞生的故事推广到全世界,因此才前往好莱坞进修。他参考了 Anonymous Content 网站创办人 史提夫·高林(Steve Golin)的商业模式,获得博报堂DY集团与 SEGA 公司的共同赞助,成立了一个同时兼具开发电影与电视的企划、创作者(导演与剧作家)的经纪管理、品牌娱乐、广告制作的复合式制作公司,也就是“STORIES”。
-
STORIES 的代表人物铃木智也先生
自 STORIES 创社以来,他们持续在六年间为 SUBARU 制作了 15 支、叙述人与车的故事的“Your story with”系列广告;还有安室奈美惠的 MV“Anything”“Stranger”;在美国担任制作的“Two Bellmen”……等,有太多的作品都让铃木先生印象深刻。
据 STORIES 的品牌顾问 森直子的分享,铃木智也从很小的时候就是个所谓的“书虫”,因为父亲的关系所以让他在图书馆看了很多书,本身也很喜欢看漫画、打电动,因此在书中学到了很多人生和故事 经验,想着如果可以把这些东西影像化的话是件多么棒的事情。后来有机会前往美国的电影学校进修,希望能在短短的两个小时之内将一个完整的故事传达给观众。回到日本后由于想要活用美国所学,刚好在博报堂的企业体系中有一个鼓励社员创业的制度,因此他就作了简报希望能开设他想像中的这间公司,而后就是现在的 STORIES 了。
Trampline 之前曾与星巴克、卡西欧等产品合作,基本上是市场行销顾问,包括市场调查、资料分析、产品设计方向、广宣的沟通商量等。任职于 Trampline 的中村吉男表示,由于近年来智慧型手机与社群网站的崛起,让大家很容易就可以透过这样的方式来为自己做宣传,但就因为太容易,所以若本身没有握有一个强力的产品内容,其实就会很难推行,因此 Trampline 担任的就协助产品宣传的角色。“总而言之,就是什么都做得万事屋(笑)从艺术展到手机用的记帐 APP 都有在执行开发。” 森小姐说,简单来说的话, STORIES 就是重在作品的推广,Trampline 是着重在拉近产品、企业与顾客之间的距离。
对于 STORIES 来说,成立公司的初衷就是“想要将日本的作品推广好莱坞电影以及全世界”,铃木先生表示:“目前推行过的一些专案,海外的反应都还算不错,但是从"大家觉得这个提案不错"到"真的推出作品"最快至少也要花上两三年的时间。想到早年其实想去跟美国那边的公司谈这些企划大家可能都有各种理由婉拒,或者光是约个时间开会就会一再拖延,但近几年感受得到大家对于日本的原创作品都还蛮有兴趣的,加上最近还网络剧的发达,所以许多合作上的速度也变得比较快,目前也有蛮多作品的企划都在同步进行中了。”
聊到 STORIES 会选择怎样的作品来做合作推行,铃木先生表示主要应该是有强烈讯息内容的作品。“一部让人会被感动、拥有核心内容的作品,当然也可以偶尔穿插一些特别刺激或有趣的东西。”他说:“有时候也会有 STORIES 坚持想做的作品,无论其他人怎么反对,他就是觉得值得一试的状况也是有的。像是铃木先生和作品导演想要透过作品传达的事情一致,其实无关乎我们觉得合适与否,事情就会如火如荼的进行下去,我想这就是制作人的眼光吧!”
虽然目前还无法透漏的作品有点多,但 SEGA 旗下的游戏作品《兽王纪》、《忍 -SHINOBI》的电影企划都在进行中。铃木先生补充道,SEGA 在 1988 年推出的电视游乐器主机 Mega Drive,其实在巴西至今都还是现役的游戏主机.当年在全世界发售时是直接在主机中同捆了十款游戏推出的,因此虽然在日本《兽王纪》、《忍 -SHINOBI》等这些作品的认知度不算很高,但在海外的这些国家,只要玩过这些主机的就一定知道这几款游戏,知名度可说是相当高。“回想起来,就在 Mega Drive 在全球市场销售最好的时间点有玩到的那些孩子们,现在也大概都长大成人了,或许这之中就有些在好莱坞的电影产业中担任工作人员、甚至是制作人或者导演,所以单就这部分来说,在海外的推行上确实有了很大的帮助。”他说。
STORIES 制作之影像作品
除了电影以外,访谈中也提到了网络剧的部分,铃木先生认为网络剧的可能性比电影大上更多。“一般来说要拍摄成电影需要一笔比较庞大的预算,如果没有么多的预算时,就很适合以推出网络剧的方式来制作,加上如果能抓到核心的粉丝族群,在网络剧之后再推出电影作品也不是不可能的事情。”她说:“加上目前一般电影上映的期间平均大概是四周、也就是一个多月,但是网络剧是每周播映,所以整个宣传和留给观众的印象会更加深刻,也是一个蛮不错的优势。”
与时并进的 STORIES 旗下的创作者,Christine Berg也曾推出一支名为《WONDER BUFFALO》的 VR 动画,那是他们与南加州大学共同协助制作的成果。他也深信 VR 在未来的 10 年、20 年后将会成为主流媒体,今后他们也将会积极发展该技术的制作项目。
-
受邀成为 2017 年坎城国际创意节评审的铃木智也
而 2017 年受邀成为坎城国际创意节评审的铃木先生,表示在这次的活动中,确实地学到了何谓“Audience-First(观众优先)”的概念。“在市场上的目标族群,一旦成为娱乐商品的观众,就是娱乐商品的创作者必须第一优先考量的重点。让观众认为花点时间也没问题、想要再看一次、终极目的来说甚至是"就算花钱也想看与体验"是很重要的。”他说:“另外,还有我也强烈地意识到,作为竞争对手的不单只是其他的广告,而是“所有的影像商品”这件事。无论宣传或者品牌包装做得多好,若不能做出让观众乐在其中的作品,一切都是空谈。”
而作为评审的铃木先生,提及这次能够观赏到像是本届获奖作品《BEYOND MONEY》等一千部以上来自全世界的入围作品,从好莱坞的知名制作人到艺人经纪、广告公司等来自各种产业的 20 位评审,在六天内的时间从早到晚不断地沟通讨论,获得了许多宝贵的经验对于他个人和 STORIES 来说,都是是非常宝贵的经验,对于未来要在日本、美国、亚洲等世界各地推出新作与企划都有相当大的帮助。
最后,铃木先生期许 STORIES 未来可以做出能让世界上的人们感动的高品质电影、电视、MV 等娱乐作品,也保证他们会不停歇的持续努力创作。