(本新闻经日本 4Gamer.net 同意授权转载) 2018-02-12 16:23:36 原文出处
索尼互动娱乐日本亚洲(SIEJA)于 2 月 8 日推出了 PS4 专用游戏《
汪达与巨像(ワンダと巨像)》。
本作是将 2005 年发售的 PS2 同名游戏完全重制,让玩家享受画面分辨率更精细的作品。如果使用 PS4 Pro 主机,就能让画面输出至 4K HDR,或是将 FPS 设定为 60 fps 来进行游戏。之前有用游玩影片介绍过本作,这次将再度为玩家送上试玩心得。另外,本次报导将由 PS4 Pro 主机的 Full HD 影像环境,并选用文章后面将提到“FPS 优先”模式进行游戏及截图。
原版《
汪达与巨像》是 2005 年 10 月、距今约 13 年前发售。由当时隶属 Sony Computer Entertainment 第 1 制作部的游戏设计师
上田文人负责的动作冒险游戏,可窥见本作与他在 2001 年推出的
《ICO》在世界观上有些许关联,定位几乎为续作作品,也因此受到玩家们的瞩目。
游戏故事描写主角汪达为了取回失落的少女之魂,来到被视为禁忌的“往昔之地”,依照“多尔暝”自天上传来的声音指示,出发击倒 16 座巨像。
本作与《ICO》相同,在游戏画面中仅会显示最低限度的必要资讯,随着缓慢的独特运镜强调游戏世界的风景与气氛。这也是上田的最新作品《
食人巨鹰 TRICO(人喰いの大鹫トリコ)》也有继承的设计。
本作在日本获得了日本游戏大赏 2006 年度作品部门优秀奖、CEDEC AWARDS 2009 程式设计与开发环境奖,在国外则有 9th Annual Interactive Achievement Awards Outstanding Achievement in Art Direction(最优秀艺术指导奖)内获得 1 个奖项、6th Game Developers Choice Awards BEST GAME(年度游戏奖)内 4 个奖项的佳绩,并在全球拥有众多粉丝,获得各界高度评价。
游戏舞台的往昔之地,为岩石山、森林、溪谷等地形所建构的广大开放世界。这些地方拥有丰沛水源和草木,但都仅看到蜥蜴、小鸟、鱼等小型动物的身影。遗迹散落于各地,让人感觉到应该有某种文明,却完全没有人的踪影,整体包覆著有些凄凉的氛围。
此一世界的象征,便是游戏标题写到的 16 座巨像,正如其名是个全身布满石雕装饰的石像。它们会在汪达的旅途中现身,在特定范围内进行移动,一边对汪达展现出明显的敌意并发动攻击,也能见到它们宛如生物的动作。
小型巨像约数公尺,也有大至数百公尺的巨像,各巨像的造型及攻击手段都十分独特。
巨像身体的某处必定有着弱点,以剑突刺弱点就能给予大量伤害。思考如何一边闪过巨像的攻击一边抵达弱点所在,正是本作最大的乐趣。
手法有时像是在解谜,有时要抓住巨像的部位或体毛向上爬,有时要利用周遭物件跳上巨像,或甚至利用弓箭攻击特定部位让巨像失去平衡,需要尝试各种手段以攻略巨像。当然越后面出现的巨像,攻略方法也会更难猜想,也正因如此发现如何攻略时将品味到截然不同的喜悦。
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巨像有类似眼珠部位,当发现汪达进入愤怒状态时眼珠的颜色会从蓝色变为黄色
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举剑聚集光芒的地方,便是巨像的弱点。有些弱点被攻击后会跑到别的部位
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大型巨像的身体仿佛迷宫一般,要攻略就要找出抵达弱点的路径
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小型巨像动作非常快,太小看它可是会吃亏的
本次的 PS4 版是继 2011 年 PS3 版后的第二次移植,但 PS3 版属于留存 PS2 版氛围,仅将影像 HD 化的 “再制”。相较之下,这次可称的上是 “完全重制”。
不仅汪达、阿古罗和巨像。就连背景物件也全都重新制作,拥有与《
食人巨鹰 TRICO》相比也毫不逊色的自豪品质。巨像身上的体毛特别值得一看,隔着画面也能感受到蓬松毛茸的感触。
而值得一提的是,因为有支援 PS4 Pro 主机,除了能在 4K 显示器输出 4K( 3840 × 2160)影像。若于选项设定里选择“FPS 优先”,则会以 60fps 的滑顺动作来进行游戏,此时分辨率将为变为 Full HD(1920 × 1080),对拥有 PS4 Pro 主机却没有设备能呈现 4K 影像的玩家来说,是非常贴心的功能。
以 PS4 Pro 主机的 FPS 优先模式游玩《汪达与巨像》
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在往昔之地朝远方遥望,背景材质不会显示延迟
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用来强化汪达的白尾蜥蜴及果实等物品也变得好找多了
另外还有 PS4 版追加的“拍照模式(フォトモード)”,这是个协助拍摄游戏截图 (以下简称 SS)的功能。只要设定开启,按下方向键的下就能随时暂停画面。在暂停状态下可移动镜头、选择滤镜、变更画面深度等细部设定,能够拍摄出相当写实的相片。
由于本作运镜原本相当重视场景呈现,即使单纯暂停画面就能拍到相当不错的 SS,这时再稍微调整角度就能作出媲美宣传相片的图片。
本次报导使用的几张图片,就是使用这个拍照模式拍摄的。想必本作粉丝一定会为了拍摄专属自己回忆的 SS,过于热在其中而忘了要进行游戏。
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按下方向键的下将暂停游戏,启动拍照模式
也能在这个状态移动镜头
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设定镜头位置及各种效果
即使是相同场面也能拍摄出如此有魄力的截图
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若阿古罗有在附近
也能将镜头焦点以阿古罗为主
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几乎所有过场影片也能启动该模式
但此时无法进行镜头移动等动作
使用拍照模式试着拍摄与第三巨像的战斗。大型巨像果然很棒啊
游戏本篇与原版 PS2 版相同,操作系统则提供两种更容易上手的“现代(モダン)”操作,以及接近原版的两种“经典(クラシック)”操作。玩家可视个人喜好选择。
操作可随时在事先设定好的 4 种操作方法间进行切换。找出最适合自己的吧
另外,还有追加了专属开放世界的小要素,在一些关键地点设置了原版中所没有,类似隐藏角色的东西。玩家可以在找寻巨像的途中,探索这小小乐趣。
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原版在握力提升后将使画面右下的量表增大,本作则是让增加的部分朝左方延伸
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发现似乎在哪看过的木桶。捡拾的东西有时会从手中掉落,此时控制器会发出小小的声响
另外,经手本作音乐的作曲家大谷幸,也为了本次 PS4 版将 Epilogue(epilogue~遗留下来的人们~)为首的部分乐曲进行了重新编曲。让当时完成度就相当高的乐曲,变得更加洗练。伴随 PS4 版的美丽影像,似乎最好也准备环绕音响或耳机等设备来享受游戏。
《
汪达与巨像》即使自原版 PS2 版发售以来经过了 13 年,魅力依旧不减。此次借由完全重制再度复苏,相信老粉丝们应该会看着长年脑补的世界在眼前原汁原味拓展,而不由得感慨万千。
不仅让老粉丝们感到怀念,这次完全重制势必也能让更多人了解本作魅力,增加新粉丝。
另外在 3 月 9 日将举行
“Music 4Gamer #2《汪达与巨像》钢琴 & 交响乐演奏会”。预定参加的玩家可预先游玩本作,记下哪个音乐发生在游戏中哪个场景,将能更加沉浸在演奏会当中。
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