(本新闻经日本 4Gamer.net 同意授权转载) 2018-02-07 17:57:13 原文出处
为手机软件市场提供各种市场资料与分析的 App Annie 在日前于东京都内举办“Top Publisher Awards 2017”,表扬在 2017 年一整年内对手机软件市场成长有所贡献的软件发行企业。
App Annie 的一项传统是将每间发行商与一张扑克牌花色对应,发表整年间软件营业额达到全球最顶尖的 52 家企业,是自 2011 年开办以来的传统,从 2015 年开始实际举办表扬仪式,今年是已经是第三届。这次除了营业额外,还在日本分类底下新加入 MAU(Monthly Active Users,每月活跃用户人数)排行榜。
全世界消费额度和 2015 年相比达两倍以上
最为成熟的市场是日本与韩国
在活动一开始,是由 App Annie 执行长贝特朗 ‧ 施米特(Bertrand Schmitt)登台,发表以 2017 年手机软件市场总整理为题的演说。首先就提到全世界世界的软件下载次数以及营业额等关于“数值”的话题。
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App Annie 执行长贝特朗 ‧ 施米特
2017 年全球手机用户总下载软件次数达到 1750 亿次,和 2015 年相比之下成长了 60 %。以用户数为单位换算,就是平均每一名用户每个月会下载两款以上的全新软件。另外日本单一国家的下载次数为 25 亿次,大约是全球的 1.4 %。同时每日平均使用时数也比 2015 年要成长 30 %,来到平均三个小时,日本则是比世界平均略高一些。
每月平均利用软件数为 40 款,每人手机内下载的软件款数则是平均 80 款。日本是利用款数 35 款,下载数 100 款,可以说还有不少潜在的利用机会。
2017 年透过软件卖场的手机行动市场消费金额为全世界 860 亿美元(约 2 兆 5400 亿新台币),就成长率来说,和 2015 年相比是成长了 105 %,整整增加一倍以上。像是日本或美国等原本就已经成熟的市场,其收益力也是持续成长,但市场成长最大的原动力,还是要归于近年急速成长的中国市场。另外,以上数值并不包含广告收益与外部结帐管道。
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从地区消费额度来看,可以看出亚太地区急速成长,拉开与南北美洲和欧洲的差距。主要是因为急速成长的中国市场,加上日本与韩国等成熟市场持续维持,以及印尼等新兴市场抬头
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根据 App Annie 提供的资料,再更进一步从地区下去分析的结果,可以看出手机软件市场的成熟模型。因为下载次数增加,而让软件使用时间延长,最后就会回馈到收益金额上。从图片上可以看出,日本和韩国是世界最成熟的市场,至于中国则是一、二线级城市和三级城市与农村分化严重的两极化市场
TOP 52 中有 15 间日本企业
在接下来的演讲内容里,就提到了活动的主题,也就是发表“Top Publishers of 2017”名单,并且开始颁奖仪式。这份排行榜是以由 App Annie 调查的“用户透过 App Store/Google Play 在软件内销费金额”为基准来统计。
延续 2016 年,腾讯(Tencent)在今年依然拿下冠军,前年是第三名的网易(NetEase)在这次跃升为第二。以上两间公司都是以中国国内为主要收益来源,可见中国市场的规模。除此之外,推出《
天堂 2:革命》(iOS / Android)而创下热销记录的 Netmarble 也从前年的第九名急升至第三名,而 TOP 52 企业当中,有 15 间日本企业。
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TOP 52 企业依照国家区分,进榜最多的国家是美国,共有 16 间公司进榜。然后是日本 15 间(2016 年为 17 间)、中国有 11 间、韩国有 4 间,可以看出亚洲区的强势
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本次进榜的十五间日本企业榜单。大多都是在 2016 年时也有进榜的公司,只不过这次任天堂终于出现在榜单当中。以 2016 年推出的《超级玛利欧酷跑》(Android 版为 2017 年 3 月推出)为首,包含 2017 年 2 月推出的《圣火降魔录 英雄云集》(iOS / Android)与同年 11 月推出的《动物之森 口袋露营广场》(iOS / Android)在内,任天堂旗下各知名系列作品十分畅销。另外 SONY(Aniplex)推出的《Fate/Grand Order》(iOS / Android)则是在 2017 年 8 月和 9 月创下全球收益第一名的记录
在活动当天,有来自 30 间获奖日本顶尖发行商的 70 位以上来宾到场。在会场上进入 Top Publishers of 2017 榜单的 15 间日本企业中,除了 GungHo Online Entertainment、COLPLA、任天堂与 Mixi 外的 11 间企业代表,都从执行长手中接下记念奖牌。
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第 7 名:BANDAI NAMCO Entertainment NE 事业部 第 2 制作部 总经理 手冢见司
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第 8 名:SONY(Aniplex) Aniplex 数位事业群本部长 三锅直贵
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第 10 名:LINE 漫画编辑团队经理 村田朋良
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第 13 名:SQUARE ENIX 第 8 商业开发部 开发执行制作人 广野启
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第 16 名:CyberAgent Cygames 董事 近石爱作
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第 17 名:Konami Digital Entertainment 宣传企画本部本部长 堀内公博
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第 26 名:DeNA 游戏娱乐事业本部 日本区游戏事业部专门干部兼制作人 佐佐木悠
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第 28 名:NEXON 行动事业本部本部长 金起汉
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第 35 名:GREE 董事兼高级执行干部 Wright Flyer Studios 事业统括董事 荒木英士(图右)
高级执行干部 Pokelabo ・ Asia 事业统括 前田悠太(图中)
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第 38 名:SEGA SAMMY HOLDINGS SEGA GAMES 董事兼销售长 岩城农
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第 52 名:KLab 董事长兼社长 真田哲弥
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当天由 BANDAI NAMCO Entertainment 的手冢晃司代表所有获奖者上台发表感言。他表示这次之所以能够进入营收部门排行榜,主要是因为《
LINE 航海王:秘宝寻航》(iOS / Android) 3 周年活动留下过去最高的销售记录,另外也提到海外市场成长显著,特别是《DRAGON BALL Z –
七龙珠爆裂激战 -》(iOS / Android)曾在全世界 22 国都拿下销售排行榜首位。
但同时也不能因为这样就掉以轻心,看到这次在 Top Publishers of 2017 进榜的海外企业一览,手冢总经理表示:“未来还会有许多要和世界竞争的机会,我们以后也会继续怀抱友情、努力和胜利,持续加油奋斗”,强调自己的决心,结束这段获奖感言。
像是开发费高涨、海外制作公司抬头、玩家的高 ARPPU(Average Revenue Per Paid User,付费用户平均消费额度)化等等现象,让手机游戏软件市场在未来的一年当中,已经可以预见将会是更为波涛汹涌的一年。在这群雄割据的市场当中,有什么方法能让人幸存,现在还没有人知道,但想必大家对于数值和趋势的需求,也一样会超过往年才对。
关于 App Annie Top Publisher Award
Top Publisher Awards 是 App Annie 根据 App Annie Intelligence 提供的数据设立的全球年度奖项。该奖项对全球 App Store 和 Google Play 综合收入前 52 名行动 App 发行商予以奖励,近年来也涵盖了一些新奖项和行业。App Annie Top Publisher Awards 依据 App Annie Intelligence 从 2017 年 1 月 1 日至 2017 年 12 月 31 日 (含此日) 的数据。下载量排名基于单款已下载 App 作出,不包括下载 App 包中涵盖的 App。收入排名的依据是从 App Store 与 Google Play 的付费下载及 App 内购买获得的收入。不包括透过 App 内广告、行动电子商务或 App 官方商店之外的订阅获得的收入。