(GNN 记者 Edward 报导) 2018-01-28 00:29:02
由 SEGA Games 所制作的机器人对战游戏《
电脑战机 Virtual-On》与轻小说作品《
魔法禁书目录》合作的新游戏《
电脑战机 Virtual-On × 魔法禁书目录 魔法电脑战机(电脳戦机バーチャロン×とある魔术の禁书目录 とある魔术の电脳戦机)》昨(27)日于 2018 台北国际电玩展中邀请到游戏制作人 亘重郎以及监制 铃木重先生莅临现场,同时宣布将在 1 月 30 日于 PlayStation Store 发布体验版,让玩家抢先试玩。
本作的剧情为完全新作,内容是由《
魔法禁书目录》原作作者“镰池和马”老师亲手执笔的原创故事内容;而此次也是《
电脑战机 Virtual-On》系列睽违 15 年再度登场的完全新作。游戏背景设定在《
魔法禁书目录》的学园都市,故事叙述学园都市流行起驾驶巨大机器人对战的次世代竞技活动《
电脑战机 Virtual-On》,不论是超能力者或是无能力者,只要有技术都能上场发挥,因而在学生之间掀起一股热潮。
游戏制作人 亘重郎以及监制 铃木重先生
制作人 亘重郎先生表示,此次是他第一次造访台湾,过去由于没有时间的关系,所以相当开心这次能有机会拜访台湾。铃木重先生则说,他同样也是首次来到台湾,这次在台北国际电玩的会场中感受到台湾玩家对于游戏的热情,并且透露如果有机会的话,希望能够品尝台湾名产凤梨酥。此外铃木重先生也表示,曾经耳闻过臭豆腐这道料理,不过由于味道实在过于独特因此却步了。
游戏监制 铃木重先生也在现场为玩家展示最新的游戏画面以及操作,充分的为玩家展示了游戏中流畅的高速战斗方式以及“Boost Weapon”这样能够逆转战局的强大系统,同时表示游戏中的必杀技是将动画中的场面再次呈现。
此次巴哈姆特 GNN 也很荣幸邀请到《
电脑战机 Virtual-On ×
魔法禁书目录 魔法
电脑战机》的游戏制作人 亘重郎以及监制 铃木重先生监制进行专访。
GNN﹔想先请问一下当初如何产生把动漫作品《魔法禁书目录》这样的作品与《电脑战机》这样的机器人硬派动作游戏结合呢?
亘:一开始提出构想是在 2013 年时,当时认为如果《电脑战机》系列之前就相当受到欢迎,要是没有推出续作的话会相当可惜,因此就与内部的同事的同事们讨论,找了负责轻小说的同事们一起脑力激荡,于是提出了与《魔法禁书目录》的合作企划,并且征询大家的意见,同事们也都认为“似乎很有意思呢”,所以就决定展开了这次的合作计画。其实之前在 2016 也有出过轻小说《魔法的电脑战机》这样的轻小说作品,内容则是全新的原创剧情,并且加入了《魔法电脑战机》这样的要素。
亘:好的,这次所推出的《
电脑战机 Virtual-On ×
魔法禁书目录 魔法
电脑战机》其实有两大特色,游戏中每一位《
魔法禁书目录》的角色都有各自的能力,而这样的能力也会反映在机体上。此外这次也增加了“Boost Weapon”这样的功能,增强了角色们的能力,进而在游戏中呈现。
另外,此次的原创剧本是由《
魔法禁书目录》的原作者 镰池和马先生撰写,为全新的故事内容,因此如果是喜欢《
魔法禁书目录》的玩家,一定能够融入这次的剧情中,一同享受游戏。
《 魔法禁书目录》为镰池和马老师所执笔的电击文库畅销系列小说。原作本传故事现已出版 39 集(截至 2017 年 3 月为止),包括短篇集、外传、合作作品等多数文库小说、单行本,另外还发行漫画版、动画系列、电视游戏、剧场版电影等许多跨媒体作品。
《魔法电脑战机》
在学园都市里,有个高人气的次世代竞赛。那就是驱使巨大的 电脑战机,飞驰于现实街道的机动战。其正式名称为“ 电脑战机 Virtual-On”。无论是超能力者还是无能力者,只要身怀技术任谁都能够对等地进行对战,深受大众喜爱,因此在学园都市的学生之间瞬间广为人知。
以巴尔‧卢伦为专用机的茵蒂克丝;以及以铁木真为爱机的上条当麻,就在他们开始进行战斗的那一天。
“我叫凛铃。富良科凛铃。我不是莉莉娜……呢喃……”一名有些睡眠不足的少女来到了学园都市。
然后,与上条相遇。发生了一起在正常 Virtual-On 里绝对不能发生而且未曾有过的意外。而那场意外,拉开了融合电脑战机与学园都市的壮阔战争序幕——。经由以上小说版的故事始末,让本作就此展开,并且描绘以学园都市为舞台,所发生的新骚动与战斗。
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GNN:因为考量到有许多玩家是因为《魔法禁书目录》的关系才接触到《电脑魔法战机》这款作品,有没有针对没有游玩过系列作品的新手玩家设计一些便于上手的措施呢?
亘:其实我们这次也推出了便于新手玩家的模式,也就是所谓的“智能模式”,如果是没有接触过系列作品的玩家就可以选择“智能模式”。该模式中玩家无需自行瞄准敌人,系统会替玩家自动锁定敌人,方便还不熟悉游戏系统的玩家更能享受战斗的乐趣。
另外,如果是对于《
电脑战机》有一定了解程度的玩家则可以使用“熟练模式”。“熟练模式”中玩家需借由按下按钮来锁定敌人,并且发动攻击,让玩家可以自由发挥。
GNN:此次有为了《魔法电脑战机》这款作品,在原有的《魔法禁书目录》世界观下,延伸加入全新的原创角色到游戏中吗?
亘:这次新增了一位女性角色名为“富良科凛铃”,当初设计该名角色完全是为了这部作品所量身打造,剧情也是以该角色为中心进行故事。
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最上方的金发少女即为富良科凛铃
GNN:在依照《魔法禁书目录》这个作品中的人物及角色特性,为他们设计战机的同时,有没有遇到什么问题或是困难呢?
亘:在开发上的话并没有碰到特别的困难,而在不同角色与不同机体如何配合时其实都有事先征询过原作者的意见,并且提出不同的观点进行交流,同时也激发了许多灵感,在双方的合作之下也顺利地让这些战机诞生。
GNN:想请问两位制作人在游戏中有没有最喜欢的角色呢?
亘:事实上我对于所有角色都是以平等的方式去对待,对于每一个角色都非常喜爱,并不会特别偏爱哪一个角色呢。
铃木:我的话则是果然还是最喜欢主角“上条当麻”及专属机体“铁木真(テムジン)”呢。
GNN:相信玩家们都知道《电脑战机 Virtual-On × 魔法禁书目录 魔法电脑战机》这款游戏非常强调速度感的战斗方式,未来会考虑与 VR 装置进行连动吗?
亘:目前是还没有具体的规划,但在将来仍不会排除有这样的可能性,可能会进行尝试。
GNN:想请问一下两位制作人,像《电脑战机》这样相当受到玩家喜爱的经典的游戏 IP ,是否会考虑在行动平台上推出作品呢?
亘:由于现在智慧型手机相当普及,手机游戏的发展也日益蓬勃,所以如果未来有机会的话当然会考虑推出手机游戏,只是目前尚未有具体的计画。
GNN:目前《电脑战机 Virtual-On × 魔法禁书目录 魔法电脑战机》预定会在 PS4 以及 PS Vita 平台上推出,未来会考虑在其他平台推出吗?像是 PC、Nintendo Switch 等不同平台。
亘:关于这点目前无法具体透露太多,当然我们也希望能让广大的玩家能接触到《
电脑战机 Virtual-On ×
魔法禁书目录 魔法
电脑战机》这款游戏,一起享受游戏中高速战斗的乐趣,所以未来仍不排除在其他平台上推出的可能性。
GNN:以往的《电脑战机》多是以 1 对 1 的方式进行战斗,这次则是推出了 2 对 2 的战斗方式,能谈谈最大的不同在哪里吗?
亘:由于当初在开发前作《
电脑战机 Force》时非常强调“速度感”,但如果以当时的环境加上 2 对 2 战斗方式的话,多少会让速度感有些下降,容易让玩家降低游玩上的乐趣。而由于硬件条件以及种种影响的关系,此次的最新作品在加上 2 对 2 战斗系统后,仍保留了当初那种高速战斗的精华,因此玩家可以放心。
GNN:在《电脑战机 Virtual-On × 魔法禁书目录 魔法电脑战机》未来推出的 DLC 内容中,会考虑加入全新角色或是服装、战机配色之类的内容吗?
亘:未来当然会加入 DLC 的部分,由于担心一开始推出太多内容的话可能会造成玩家的负担,因此之后可能会从机体颜色的部分开始慢慢地去追加其他更新内容。
GNN:由于《电脑战机 Virtual-On × 魔法禁书目录 魔法电脑战机》这次有特别推出繁体中文版,不知道在中文化的过程中有没有遇到什么困难呢?
亘:这次其实在剧本的撰写,由于作者相当繁忙的关系,因此有些延误,进而让后续的时程安排顺延。而在沟通方面也因为时间关系所以较为紧凑,同时也考量到了各种要素,包括负责翻译的人数、符合在地化的用语等等,因此在这方面投入了不少心力去完成,这可能也是比较困难的地方。
亘、铃木:主要还是想强调《
电脑战机 Virtual-On ×
魔法禁书目录 魔法
电脑战机》中的速度感,由于这类型的游戏速度感以及流畅感相当重要,经过多次调整后我们认为已经有了应有的水准,所以希望玩家可以尽情的在游戏中体验高速战斗的有趣之处。第二点则是因为本次的作品有了《
魔法禁书目录》这部作品原作者的加持,因此希望不论是喜欢《
魔法禁书目录》还是喜欢《电脑战机》系列的玩家们都能沉浸在故事内容之中,充分享受这款游戏。
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