(GNN 记者 RU 报导) 2018-01-25 21:20:02
TGS 东京电玩展主办单位日本电脑娱乐供应商协会(CESA)会长冈村秀树首度来台参加台北电玩展,双方将签约未来互相宣传并扩大交流。冈村秀树透露,这是 CESA 成立 22 年来首度与海外展览单位签约,是 CESA 的一大步,相信未来将有更多具体的合作,而他也很感谢台湾许多玩家对东京电玩展的支持。
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CESA 会长冈村秀树接受巴哈姆特 GNN 等台湾媒体访问
台北电玩展主办单位台北市电脑公会与 CESA 明日上午 11 时将于台北电玩展现场进行缔约仪式,现任 CESA 会长、同时也是 SEGA SAMMY HOLDINGS 董事的冈村秀树今日在台北电玩展现场接受巴哈姆特 GNN 等台湾媒体访问,分享了东京电玩展办展的想法、鼓励 18 岁以下学生开发游戏,以及与台北电玩展合作的想法,以下为访谈摘要整理:
问:此次促成东京电玩展与台北电玩展双方合作的契机为何?
答:去年 TCA(台北市电脑公会)有来参加东京电玩展,同时 TCA 代表来拜访 CESA 理事,并希望邀请 CESA 来台北电玩展看看,那大家觉得这是不错的事情,彼此开始交流。
目前来参观台北电玩展开幕仪式与 Indie Game Festa 区感觉很好,和 TCA 成员接触感觉相当友善、认真又值得信赖,我们希望透过明日签订友好协定、扩展日后的交流,我们也感受到台北电玩展具有十六年的长久历史。
问:那双方交流签约后,后续会有哪些合作规划?
答:一开始签约是先以双方宣传为主,未来会互相提案、讨论后,应该会有更具体合作的东西。
CESA 成立 22 年来第一次签约就是跟 TCA,可以说是 CESA 的一大步。去年九月 CESA 在讨论这件事时,内部虽然有不同的声音,但一方面考量台北电玩展日本厂商参展变多,加上 TCA 每年都来参加东京电玩展、租场地,可以说是客人,双方合作有意义,所以就决定了此事。签订协约后,相信未来很多具体点子可以实现,例如像是电竞方面的交流等,有很多可能性可以思考。
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CESA会长冈村秀树与台北电玩展策展人吴文荣合影
问:会长可以谈谈东京电玩展在 B2B 的表现?
答:由于 B2B 商务媒合是采预约制,若以预约状况来看挺高的、颇满意,至于媒合成功与否要看厂商彼此意向。
最近有些过去较少参加的国家像是东欧也会来参加东京电玩展了,但目前仍然以台湾与亚洲国家媒合比例比较高。至于许多有名的日商在台湾都有分公司,所以会自行在台推广业务。
问:东京电玩展相较于美国知名的游戏展 E3,会长的感想是如何?
答:东京电玩展宗旨是为了玩家举办的庆典,根本上是重视服务玩家、照顾玩家,以玩家角度来办展。
那 E3 展就是以 B2B 为主。
反而台北电玩展玩家人数很多,应该性质感觉比较接近,我过去印象觉得台湾玩家更热情,而日本玩家比较乖,气氛上是有些不同的,明天有机会亲自看台北电玩展,我很期待。
今天看台北电玩展开幕典礼与独立游戏颁奖,感觉办评选是很好尝试、会吸引到很多国外独立团队来参赛,也等于更加证明台北电玩展有其国际化的地位。
问:您致词时有提到日本在电竞下礼拜要成立新团体,一般认为电竞在日本尚未这么活跃,您对日本电竞的观察如何?
答:的确,相较于其他国家日本电竞显得比较落后,所以下周 CESA 将与日本网络游戏协会(JOGA)等单位共同成立电竞新团体,可以说所有拥有日本知名 IP 的公司都会参加这个团体,日本 IP 很强,目前没有一团体可以拥有这么多 IP,所以应该可以给予推动电竞很大的帮助。那这个团体成立后,第一件事是希望能申请加入日本奥会,让电竞成为 2020 年奥会项目,虽然不见得会成功,但我们会去努力去尝试。
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谈日本电竞情况
问:可是听说日本有法规关系,使日本电竞似乎没法提供高额奖金而影响了电竞的吸引力?
答:景品法主要是规范一般人,如果对象是专业职业选手的话则将不受规范。届时新团体将是日本唯一认证专业职业选手的协会,届时得到认证者就不受此法规定,且下个月相信大家就会看到日本高额奖金的电竞比赛要实现了,我们希望能赶快跟上台湾电竞的脚步。
问:那这个新协会未来也会把日本适合电竞的比赛推广到全世界吗?
答:我不能说这是新协会的主要目的,但可能会是其中一项目的。传统来说,日系游戏比较不适合电竞,但若是日本能炒热电竞领域的话,就会有很多厂商乐于做此种适合电竞类型的游戏,那也会考虑卖到海外,协会在协助进军海外上就会有些作用。
问:台湾有立法通过电竞加入运动产业条例,那日本法律也有类似这样的规定?
答:和台湾不太一样的是日本政府对此可说是几乎没动作。虽然有些议员觉得电竞很重要,但政府本身并没有任何协助的动作。我这次来台后,觉得自己有个任务要跟日本政府报告台湾电竞状况,要积极给予建议,不然就会被台湾赶过去了。
问:会长可以谈谈现今日本手机游戏与 TV GAME 情况?日本市场玩家金流偏向往手机游戏、大家看展时想看 TV GAME,所以东京电玩展到底该如何规划?
答:东京电玩展并没有按照游戏平台来构思这件事,是站在服务玩家立场来规划。我们每年蒐集玩家最新、最热话题,或是游戏厂商想要推的东西来规划此展,比较不会以平台去思考。
的确现今大家很多会花钱在手机游戏,但家用主机游戏中世界三大平台两大来自日本,家用主机游戏仍有众多新作要对全世界宣传,告知舞台之一就是东京电玩展,所以不见得只看国内的市场。
问:现今 E3 展开放一般玩家入场,还有实况兴起、有的玩家在家看影片就感觉可以体验会场,有想过像是东京电玩展等展览未来会如何变化?
答:其实东京电玩展本身很久以前就有做官方直播。网络是很重要媒介,东京电玩展在幕张的场地已经是是东京附近最大展场,但每年对玩家而言其实还不够大,整个展场容纳量已经到了极限。我们为了让想要来却挤不进来的人看到展览内容,很久之前就开始直播了。
然而,不管如何透过网络看直播,人身在现场的那种感觉是不会消退的,玩家亲临现场感受还是不会被取代的。
其实像台北电玩展也会有很多制作人、声优来,这种临场感有些是透过萤幕看不到的细节与感受,所以现场还是有不可取代的价值。网络时代情报交流很重要,未来一定会在台北也可以看到东京电玩展内容,东京也可以看到台北电玩展,持续努力是必要的。
问:那会长怎么看 VR 游戏这块?
答:若是以代表 CESA 身份来回答的话,目前日本厂商对 VR 主要有两个方向,首先是像万代南梦宫开了很大 VR 体验馆,看哪个游戏体验的人最多、评价好就加以商品化,放在游乐馆里供玩家游玩,这倾向街机发展。另一方面则是跟着 SONY 脚步来做家用主机 VR。
以我个人来说,我觉得现在目前还没有游戏非 VR 不可的作品,但我相信将来可能会出现不是用 VR 就不好玩的游戏,有可能会在家用主机游戏、街机或游乐设备领域出现,目前大家都还在摸索当中。或许,过两年电竞最夯可能是 VR 电竞也说不定。
问:去年日本游戏大赏有 U18 部门来挖掘年轻开发人才,为什么会这样做?
答:2020 年日本文部省希望小朋友都能有程式相关教育 所以配合政府步调来实施。
此外,我们曾对日本小学生做问卷,问他们长大时想要做的职业是什么,很多小学生会说想要做游戏,到国中生也还是很多,但一到高中就少很多,到大学几乎没有,随着年龄长大、对游戏的理想都被消磨掉了,感觉很可惜。所以我们希望透过 UNDER 18 这个比赛项目,让这些小朋友持续对游戏抱持热情,让游戏业界可以有更多人才,不要被现实消磨掉热情,这样可以发掘更多明星人才。
问:最后想问会长,很多台湾玩家会去东京电玩展观展,会长有没有什么话想要对台湾玩家讲?
答:你们是我真正的朋友!大家远渡重洋到东京来看电玩展,我真的很高兴,这次透过媒体机会希望对台湾玩家表达谢意,我们觉得不能辜负买机票来东京电玩展的玩家,会努力把展做得更好,不要让大家失望,到时在东京等大家一起来看东京电玩展。
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CESA 会长冈村秀树带领成员来台与台北电玩展交流