雷亚旗下音乐游戏最新作《
Cytus II 》于今(18)日正式推出 iOS 版,游戏采用付费下载结合内购制,Andorid 版将于三月份推出。巴哈姆特 GNN 本次也访问到了《
Cytus II 》的游戏制作人“咕噜”,请创作者亲自解释游戏的特色以及对本作投入的心血以及期望。
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《Cytus II 》巴哈姆特电玩疯介绍影片
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Cytus II 》在操作方式承袭前作《
Cytus 》所奠定的玩法,是一款以动态判定线上下扫描、配合歌曲点击画面上不同拍点的音乐节奏游戏。视觉效果方面,玩家随着音乐节奏点击拍点“Click”时,拍点会爆破,并像缤纷的马赛克一样散开。此外,在游玩乐曲过程中,动态判定线将会随着音乐变化而变速,有可能加快或者减慢。
点击拍点“Click”时,拍点会爆破并像马赛克一样散开
动态判定线将会随着音乐变化而变速
《
Cytus II 》更新增两种类型的拍点,来提高游戏的挑战难度。例如,即使判定线跨页后,玩家仍须持续按住的跨页拍点“Long Hold”,以及玩家须以左滑或右滑方式点击的菱形拍点“Flick”。
跨页拍点“Long Hold”
玩家须以左滑或右滑方式点击的菱形拍点“Flick”
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官方 Gameplay 影片
而在《
Cytus II 》尚未曝光庐山真面目前,官方曾对外抢先透露一些 LOGO 图示,引发玩家纷纷猜测其中含意,最后揭晓是五名不同的“角色”,也就是《
Cytus II 》最大的特色。这五名角色不仅仅是登场人物这么单纯,事实上一个角色就代表了一种“曲风”,同时也是曲包的概念。重复游玩同一个角色的歌曲,角色也会升级,解锁更多新曲、故事等。
这五名各具特色的音乐人,分别都有不同的代表曲风。在角色选择画面时,就能够感觉到同一首背景音乐会随人物的切换而变化不同曲风。玩家可以看到五个角色分别有不同的动态表现,这些动画也都是全手绘。
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《Cytus 2》角色选择画面
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《Cytus 2》歌单演出表现
“PAFF”
具有超高人气的偶像歌手与广告红星,无论在虚拟或现实世界中仿佛都是为了聚光灯而诞生的 24 岁少女。拥有相当惊人可观的粉丝数量,能够不间断举办虚拟演唱会长达一周的时间而依然场场爆满。所有的公开发言和形象都是经过经纪公司严格控管包装的,在镜头与萤光幕后的她又是个什么样的人呢?
“PAFF”主要收录欧美电子流行乐曲,像是由 Kevin Penkin 制作的全新乐曲〈Survive〉、〈Baptism of Fire〉等,更收录韩国作曲家 M2U 和其他台、日作曲家的作品。
PAFF 的选歌画面以演唱会的概念来呈现
“NEKO#ΦωΦ”
超人气实况主,有着为数众多的一票铁杆粉丝。常常玩游戏给观众看、在聊天室开启各种辛辣话题跟大家闲聊,乐此不疲。在网络世界中代表着浑沌与无秩序,却同时也象征著创造与可能性。
“NEKO#ΦωΦ”风格以轻快的电子音乐为主,收录 3R2、Tsukasa 等多位曾在《
Cytus 》中合作的作曲家,并首次与日本音乐制作人 t+pazolite 和 M-Project 合作。
由于 NEKO#ΦωΦ 是知名实况主,萤幕上还会有弹幕留言效果
“ROBO_Head”
使用机械式的文法和数据资料作为一切判断准则的怪异角色。数一数二的资讯狂,对于网络上的各种信息多有涉猎,会把在意的文章转贴到自己的社群上。不定期播出的电台节目在网络上小有名气。
如同角色的形象,“ROBO_Head”收录 Electro、Dubstep 等电音派对流行的音乐。多位新血例如 JAKAZiD、SOTUI 参与合作,并收录了 KIVΛ 的作品〈DASEIN〉。
ROBO_Head 是机器人,歌曲封面也走位图风格
“Xenon”
任职于 A.R.C. 的网络系统安全管理员,拥有自由进出系统底层的权限。相当厉害的程式设计师,也是个人乐团“Xenon”的团长兼吉他手。正义感强烈,对于保护他人有使命感,想要用自己的手段根绝一切犯罪。
“Xenon”以金属和硬核音乐为主,并邀请日本鬼才作曲家小野秀幸、黒沢ダイスケ提供乐曲。也收录台湾乐团的歌曲,像是克雷魔乐团(Claymore)、FUTURE AFTER A SECOND 及 L DERCoLoR 等。
Xenon 的选曲画面走街头涂鸦风格,个人形象强烈
“ConneR”
对于古代乐器有着深度研究的收藏家、演奏家、考古学家,同时融合了这些乐器到自己的音乐中。 贯彻优雅与品味在举手投足之间的中年绅士。 为了维持高额的研究费用游走在法律灰色地带,家族历史与文明复兴和旧世代科技有着相当深的渊源。
“ConneR”的特色在于古典乐与电子音乐的结合。除了有 VILA、sakuzyo 等耳熟能详的作曲家外,还有更多神秘组合将陆续登场。
ConneR 的选曲画面以羊皮纸以及手绘风呈现古典优雅气质
在上述五名角色当中,购买游戏本体(新台币 60 元)后即可游玩到的是“PAFF”、“NEKO#ΦωΦ”、“ROBO_Head”三名角色,而“Xenon”、“ConneR”则是各能够以新台币 300 元购买,合计起来《
Cytus II 》上架时包含超过 50 首歌曲。
关于付费角色放两个男性角色这件事,咕噜也拍胸脯表示“我们对男人有信心”。至于之后的扩充方式,由于目前每个角色都有规划后续的章节,因此有可能是针对既有角色追加新曲包,也有考虑以追加新角色的方式来提供玩家更多不同的曲风。
而在剧情的部分,《
Cytus II 》设计了非常完整的世界观背景,但是玩家不会一开始就了全貌,而是会透过类似社群网络互动的方式,推测这个世界到底是什么样子,探索全世界最大的虚拟城市——精神网络空间“
cyTus ”的秘密。
为了引领玩家探索剧情,游戏中借由虚拟社群网络“iM 系统”来串联玩家与每位角色。随着游玩进度,“iM”上会出现许多设计好的留言,就像是真的路人在与角色互动一般,当然其中也藏有不少彩蛋。玩家可透过系统中的文字与动态消息,逐步拼凑出《
Cytus II 》背后的剧情脉络与世界观。
除了“iM 系统”之外,两名追加角色则是透过另一个独立的系统来说明他们的故事内容,整体呈现上类似浏览器,在角色升级之后可以看到更多档案,从这个角色的观点去拼凑出线索。
当每个角色的等级满足某个条件后,就会触发一些“重大事件”。因为每个玩家的游玩顺序不一定相同,因此每个人看到留言的顺序也会不一样。咕噜提到,在我们所处的现代社会,每个人也常常是透过社群网络来拼凑出自己心中的事实,同一件事情会有不同角度,因此希望现实世界的玩家也是用这样的方式来对《
Cytus II 》的剧情进行推测。
制作人咕噜问与答
《Cytus II》制作人咕噜
GNN:《Cytus II 》在 2015 年即已公布制作计划,如今终于正式推出,是否可以聊聊在这两年的期间内,有什么样的进度跟变化呢?
咕噜: 《
Cytus II 》是跟雷亚日本合作的专案,在两年的过程中进行了很多尝试,为了成为不负《
Cytus 》经典之名的续作,才会拖了这么久。到最后一直到世界观建立起来,并且加入了丰富的动态视觉来包装,才推出这款作品。
咕噜: 《
Cytus 》已经被市场上的玩家接受,因此我们想继承玩法的精神,将作品带到下一个档次。上一代是手机平台上很精致的作品,二代除了继承经典要素之外,玩过《
Cytus 》的玩家应该可以知道故事方面相当模糊,但其实“讲故事”对游戏很重要。从《
DEEMO 》的经验来看,《
Cytus II 》希望强化“讲故事”的方面,让玩家在玩游戏的过程当中能够更沈浸。
在音乐节奏的玩法本身,则是多了两个新种类的拍点,要左右滑动才能正常打击。另外就是加入跨页长条,因为一代有很多跨页、拖曳的拍点无法透过跨页来延续的,跨页长条则能够让谱面有更多变化。另外,判定线也会随着音乐节奏而有变速,增添游戏玩法乐趣。
还有,这一次在整个游戏内也都设计了更华丽的动态效果,采用 Full motion 的动画,游玩音乐游戏时也是用非常夸张的动态表现来处理。
咕噜: 我们知道玩家过去对于新版本的等待时间都是很漫长的,我们希望尽量缩短新增曲包的时间,希望每隔一两个月都有新内容可以玩到。
虽然目前《
Cytus II 》还是纯单机的玩法,但是未来还预计会加入连网系统,包含与别人对战以及各种即时性的活动,呈现出“线上游戏”的感觉,或者说是把大型机台的游玩感受搬到手机上。我们也正在规划提供“Rayark Pass”系统,让玩家用自己的帐号在《
Cytus 》的网络模式下进行游戏。
《
Cytus II 》目前已于 App Store 开放下载,游戏本体售价为 60 元,内含付费追加曲包。Andorid 版则预定三月份推出。