(本新闻经日本 4Gamer.net 同意授权转载) 2017-11-08 19:08:18 原文出处
索尼互动娱乐日本亚洲(SIEJA)日本工作室制作的 PlayStation VR(PSVR)专用游戏软件《
V!勇者实在太嚣张R(V! 勇者のくせになまいきだ R)》已于 2017 年 10 月 14 日发售
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※ 亦同步在台湾与香港推出繁体中文版(中文配音 / 字幕)
本作是以 PSP 推出的《
勇者实在太嚣张(勇者のくせになまいきだ。)》(以下简称《勇嚣》)系列最新作品,也是系列首度在 PS4 上推出,首度支援 PS VR,更首度将舞台搬到地面上以大地图呈现,是款充满了许多首次挑战的作品。本报将送上本作的体验心得。
游戏基本流程与以往系列作相比没有太多变化。玩家将化身为“破坏神”,与魔王及魔王女儿一同遵照食物链的法则来增加魔物们的数量,一边击退前来讨伐的勇者,一边以征服世界为目标。
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这次魔王与他的女儿似乎不会被勇者绑走,而是在玩家身旁给予建议
至今为止的《勇嚣》系列都采用侧面视点的迷宫,而本作如开头所述,是系列首度采用大地图来呈现。这张地图会在 VR 空间的房间里以箱庭形式呈现,就像是桌游在眼前扩展开来的感觉。
魔王与他的女儿在本作将成为支援角色待在玩家所在的房间,给予玩家关于征服世界的建议。当然台词也是全语音,魔王女儿还会不时会来到玩家身旁,凝视著玩家的双眼来进行交谈,真是令人开心的演出。
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起初的三个关卡为教学。仔细听好魔王给予的建议
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浮在双手前的是“神控制器(神コントローラー)”,通称“神控”。神控将与玩家手上的控制器连动
至前作为止的系列作,在地下挖掘制作迷宫的作业与魔物的培育工作可说是密不可分,但本作的舞台因为变为大地图,游戏系统上也因此有所变更。
玩家无法直接影响地图本身,取而代之的是能将“魔物巢穴”,作为“魔界”领土的紫色地面直接配置于大地图内(直接配置到象征“魔界”领土的紫色地面)。配置魔物巢穴将使其周边“领土化”,借此持续扩大魔界的领土。当然巢穴中将出现魔物,将其增殖击退逼近魔王居所“暗黑之塔”的勇者,牠们将以值得信赖的军队之姿活跃于战场上(将牠们增殖成为可靠的军队大显身手,击退逼近魔王居所“暗黑之塔”的勇者)。
当然巢穴并非可以无穷无尽的设置,而是需要手上控制器显示的“魔魅力(カリス魔)”才能设置。魔魅力能借由击倒来袭的勇者,或是压制村落等勇者的据点来取得,在关卡初期仅能以手上持有的量来妥善进行分配。
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显示于神控上的数值为魔魅力。
按下方向按钮的左右,就能选择巢穴的种类
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巢穴能配置于变为紫色的领土内。
从巢穴中将诞生出数只魔物,并同时扩大领土
本作将登场“磨蹭苔(ニジリゴケ)”、“元素(エレメント)”、“咬咬虫(ガジガジ虫)”、“蜥蜴男(トカゲおとこ)”等系列中令人熟悉的魔物。在大地图上会长出称为“魔露(魔しずく)”的植物,它将成为位于食物链最下层的磨蹭苔饲料。更进一步由咬咬虫吞食磨蹭苔,再由蜥蜴男来捕食咬咬虫…… 如此一层一层展开食物链的连锁。考虑这种平衡配置巢穴来使魔物增殖/成长,就能打造出魔界的军队,但想要巧妙维持这种平衡却出乎意料的困难。
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魔露将在魔界进驻后成长。
食用后将会在一定时间内枯萎,之后再度复活
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于魔露旁设置磨蹭苔及元素的巢穴为铁则。
食物链的连锁就从这里开始
若在某处让 1 种魔物过度繁殖,或反之将其减少,会马上对处于食物链上下的魔物产生影响,可能会瞬间让平衡崩解。魔物们一旦饿肚子,就会在牠们上方出现肉块的图示,就算当场设置魔物巢穴当饵食仍不一定能解决问题,因此自游戏一开始就留意魔物的数量及平衡可是相当重要的。
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左边所看到的肉块图示显示魔物为空腹。
放置作为饵食的魔物巢穴,魔物会朝向饵的附近移动
(可放置魔物巢穴,或将其移动到饵食附近)
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对准标点长按[○]按钮,将能使用“吸引地图”吸引魔物进行移动或是合成
除了从巢穴中出现的魔物,如有累积魔魅力,就能从蛋中诞生出食物链顶点的最强魔物“龙(ドラゴン)”。另外,除了制作巢穴,也可使用“合成召唤”吸引栖息中的魔物,合成诞生出特殊魔物。合成召唤可诞生出“恶魔(デーもん)”或“哥雷姆(ゴーレム)”这些具有特殊力量的魔物,都是攸关能否击退逼近而来的勇者的魔物(击退勇者的大台柱)。
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消耗 60 魔魅力的龙。
不是从巢穴而是从蛋里诞生,于空中飞行来击退勇者
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合成复数魔物所制作出的魔法阵。
将根据吸引的魔物强度而使种类产生变化
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将宝箱的空箱子与魔物合成,
制作出引诱勇者的“宝箱怪(ミミック)”
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从世界地图进入的“魔界花园(魔界ガーデン)”。
可使用“强化点数”强化魔物
本作内的魔王军采取了攻势,不仅能以魔物击退逼近暗黑之塔的勇者们,也能主动攻击散落于大地图上的村庄及城堡等勇者的据点并使其变为领土。将魔物增加至一定数量,并消耗随之增加的“
破坏神技能点数(破壊神スキルポイント)”,对据点实行“
破坏神技能”的“魔之进军”,就能让魔物们一同进军。如能让据点的耐久力归 0 就能让此处化为魔界的领土,包含魔露等要素在内都与扩大领土有所关连。当然也有反面状况,如在周遭设置魔物巢穴却不进行防守,也有可能被前来的勇者抢回据点。
借由“确立魔物的食物链”与“扩大魔界的领土”增加战力,终于要朝游戏最终目标的城堡进军了。与进攻据点时相同,聚集准备好最终决战的战力后使用魔之进军,如能顺利攻下城堡,就能通过该地图,朝下个关卡前进。
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瞄准标点就能看见勇者的能力。
当接近时则会由魔王或魔王女儿来通知玩家
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在位于画面中央的金色“稀有勇者”持有龙宝石。
由于不会积极进攻,需由我方前去击倒
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在神控下侧的黄色印记为破坏神技能点数。
魔之进军能以 2 点点数实行
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实行魔之进军后就能让魔物们攻向据点。
如能成功攻下此处将成会魔界的领土
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位在暗黑之塔对角线上的是勇者之城。
不需将所有据点压制也能进攻
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过关时将显示结算画面。
可以重复游玩好几次,取得好成绩
游戏规则虽然没有很复杂,但要抵达勇者之城则需要一步一脚印地向前推进。由于关卡订有时间限制,时间耗费的越长则会使前来的勇者越来越强。甚至还有城堡内的王子拔起传说之剑,前来挑战暗黑之塔等事件,玩家可不能慢吞吞地等待魔物增加。得在有限的时间内思考该以何种战略来进攻,虽然让人伤透脑筋,但也相当有趣。
游戏在操作上相当顺畅,只需把手上控制器以弧线状延伸出的标点于大地图上移动,就能决定放置巢穴的地方。光标位置与控制器的左右方向及前后倾斜角度连动,能够让类比摇杆像是鼠标般移动(能以鼠标的感觉顺畅滑动),不需像一般 VR 游戏伸手移动物件。
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从神控所延伸出的标点。不需使用类比摇杆(蘑菇头)就能够使其移动
在本作里最重要的是,需掌握整个大地图所发生的所有情况,像这样即时动脑并移动目光(转动头部和视线)环视全盘情势的玩法,是只有 VR 才能实现的有趣操作。
一般的 VR 作品,大多是让自己前往其他世界般的虚拟体验,但像本作这样尽情干涉眼前各种事物的游戏,也能够应用于 VR 上,则是在游玩过本作后才产生出的感觉(但玩过本作后也确实令人感受到,像这样尽情干涉眼前各种事物的游戏,也非常适合 VR)。有类似摆弄情境模型般的感觉,仅是看着于箱庭世界上慢慢移动的魔物及勇者们的模样就让人感到开心,加上玩家本身也不太需要移动,相当适合亚洲玩家的游玩环境。不禁期待今后还是否会推出更多此类型的游戏。
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在箱庭之中展开的 RPG 大地图。
若能进行多人游玩似乎也会相当有趣
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随着游戏的推进,关卡也会开始有地形效果。
在这个沙漠里流沙将会冲走魔物及勇者
游戏本篇大概为 10 个关卡,分量给人感觉较为收敛。加上 PS VR 的硬件性质,让人无法长时间进行游戏,不过却渐渐地在游戏中感受到各种关卡所带来的乐趣(但也会让人不知不觉想再多玩一点)。由于本作售价看起来并非定价,如果能有续作或 DLC 就太令人开心了。
本作虽为《勇嚣》系列,但却确立了在大地图战略此种全新的方向性。RTS 的要素变得更为强烈,即使是玩过系列作的玩家也应该能体验到相当新鲜的游玩感。当然即使没接触过本系列的玩家,游戏中也确实制作了教学等内容,拥有 PS VR 的玩家请务必尝试看看。
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