STAIRS 预定推出的 iOS / Android 平台新作游戏软件《
Destiny Child》,是负责《真名法典(マグナカルタ)》系列以及《
剑灵 Blade & Soul(ブレイドアンドソウル)》角色设定的金亨泰所创立的 ShiftUp 与游戏开发商 NextFloor 联手合作的游戏作品。在游戏内有包含金亨泰在内的众多插画家笔下角色登场,透过 Live2D 技术准备了许多精致的动画片段,也是本作最大特征之一。
目前日版详细上架时间虽然尚未确定,但是已经在 2017 年 10 月 19 日发表事前登录突破七十万人次,可以看出本作在日本地区一样是备受玩家瞩目。
而这款备受瞩目的作品,在 10 月 27 日至 10 月 31 日之间于日本实施了 Android 版封闭 β 测试。这次笔者有机会参与游戏测试,以下就要以玩到故事第一章结束为止的内容,为大家带来游戏试玩报导。
《Destiny Child》官方宣传影片
充满魅力的角色也是十分吸睛!
从第一章开始就引人入胜的精致故事
以一个应该是以现代社会为模型的虚构城市作为舞台,一名十六岁的青年(主角)被卷进“魔王争夺战”,就是本作故事的起点。
主角(※)的外观看起来虽然是人类,但他其实是个恶魔,而且还是魔王的子孙。因为不喜欢在魔界的生活,所以在人界以便利商店打工薪水和魔界送来的生活费,过著拮据渡日的生活。但因为从智慧型手机当中冒出来的梦魔“摩娜(モナ)”,而令主角被卷入“魔王争夺战”当中。
※在故事当中没有提到本名,被人称为“主人”或者是“恶魔先生”。
在魔王争夺战中,会有复数恶魔以魔王候选人的身份参加,这些担任候选人的恶魔,为了透过魔王争夺战成为下任魔王,将会在人界展开一场场的斗争。
如果想要在这场争夺战当中获胜,诞生自人类欲望的“Child”是不可或缺的存在。他们外观看起来可能是人类也可能是怪物,种类非常多变,拥有战斗能力,会以使魔身份跟随恶魔。
虽然美女和美少女比较引人注意,但其实也有非女性型的 Child
所以对于恶魔来说,必须用尽手段从和自己签下契约的人类心里引出 Child,让其成为自己的使魔,可以说是常识。虽然摩娜要求主角执行这种很有恶魔风格的行动,但主角本人则是完全不关心魔界事务,实际上个性和价值观其实比较接近人类,所以根本就没有兴趣。
另一方面摩娜身为梦魔,辅佐候选人恶魔似乎是她的工作。在故事初期,主角是因为被摩娜硬拉出门,所以才会遇见第一个契约者。
根据摩娜的解释,恶魔可以侵入和自己结下契约之人的深层心理“灵魂迷宫”,在里面找出 Child 并使其跟随自己。
在迷宫里该人内心许多层面会化身为怪物,对恶魔发动攻击(进入战斗),但在故事中也可以看到护士小姐“没有掩饰的真心话”。由于故事描写真的非常仔细,所以让人不由自主一直看下去。
在视觉和战斗上都极富魅力的“Child”!
一开始思考就无法停止操作
本作的战斗,是采用编组最多有五只 Child 组成的队伍来向敌人挑战。
战斗基本上是自动进行,我方 Child 每隔一段时间就会自动施展出所谓的普通攻击。而在技能计量表累积到满之后,再点击该 Child 的图示,就可以发动“通常技能(ノーマルスキル)”,如果向上方滑移则是可以发动“滑动技能(スライドスキル)”。
通常技能只要在技能计量表累积到满之后就可以发动,而另外一个滑动技能虽然一般来说都会比通常技能还要强悍,但在发动之后会有一段冷却时间,完毕之后技能计量表才会重新开始累积。使用时比较没有负担的通常技能,和虽然强悍可是破绽也比较大的滑动技能,到底要使用哪一个技能,必须要随当时的状况下决定。
除了通常技能和滑动技能之外,Child 还拥有名为“驱动技能(ドライブスキル)”,可以说是相当于必杀技的技能存在。驱动技能必须要在反复进行攻击,让驱动计量表累积到满之后才可以发动,发动时有捉好时机点击画面,或者是连点(长按也可以),还能够更进一步提升攻击威力。
附带一提,在战斗当中可以选择是否要开启会包含使用技能的自动模式(不会使用驱动技能),以及战斗演出速度加倍等选项。如果是在有达成特定条件通关的关卡,还可以使用自动重复进行游戏的“连续战斗”,是让人很高兴的贴心设计。
本作具备各种智慧型手机角色扮演游戏常见的系统与功能,玩起来十分方便贴心,只不过如果开始讲究队伍组成或是 Child 强化就可说是没完没了,可运用战术选择非常多种,也是很值得注意的一点。
每个 Child 都有设定类型(职务)和属性,类型有“攻击型”、“防御型”、“妨碍型”、“辅助型”和“恢复型”,而属性有“火”、“水”、“木”、“光”、“闇”等属性存在。
类型是表示在队伍里擅长负责哪些方面的任务,攻击型擅长制造伤害、防御型就是坦克、妨碍型则是弱化敌人、辅助型就是强化我方,最后的恢复型自然就是负责恢复,这样形容读者应该比较容易了解。
至于属性则是火克木克水克火这样的三方生克设定,光和闇则是彼此相克的关系。优势属性对上劣势属性可以给予更高的伤害,承受的伤害也会减少。光、闇属性是彼此能给予的伤害和承受的伤害都会变多。
Child 只要透过战斗获得经验值,并提升等级之后,能力值就会获得强化,但“感情(アフェクション)”的开启进度也会大幅影响 Child 的“强度”。
感情是可以使用名为“缟玛瑙(オニキス)”的道具,开启 Child 专用故事以及追加语音的系统。Child 的位阶会随着感情开启进度,从 E 逐渐上升到 S,除了能够强化能力值以外,也让人投入更多感情。
考虑到战斗中的效率,就会偏向使用高性能 Child 来编组队伍,但有时因为中意外观或是感情开启的故事,结果在不知不觉之间就变成以该 Child 为中心,开始思考不光是重视效率的“重视喜好”队伍编组。
虽然初期稀有度都不同,但是因为所有的 Child 都可以培育到最高稀有度,所以应该是不会出现“用喜欢的 Child 组队就打不过”这种情况才对,采用就算是对想要持续关爱特定 Child 的玩家也十分温柔的设计。
另外 Child 还可以装备“武器”、“防具”和“装饰品”(装饰品要在开启特定感情之后才可装备)。这些装备一样有设定稀有度,基本上当然是稀有度越高的装备越强悍。可以使用同样部位的装备当作强化素材,依照稀有度而定,最高可以强化到“+15”为止。
乍看之下很暧昧的“夜晚世界”
在故事有一定程度的进展之后,就可以前往看起来像是红灯区的“夜晚世界”。在夜晚世界当中,各种游戏内容会以“店面”的方式呈现,在主线故事玩到一个段落之后,或者是想要强化 Child 时,就要到这里来报到。
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可以赚取进化、经验值素材,以及金钱的活动迷宫,
是个在玩家走进夜晚世界后,就会常常想来报到
的“好赚”内容
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在酒吧 REPLAY 里,可以看到应该是担任酒保的
Child。从开口处露出的大腿真是十分诱人,只不过
就算触摸她也不会有反应,真是令人遗憾
(※这里是用来回顾故事的地方)
在这次游戏封闭β测试当中,可以玩到的故事第一章内容大致上就如同以上所述。
除了故事描写非常细致,看起来就十分有趣以外,还准备了丰富的培育 Child 用要素,而且能够使用纵持手机的方式来进行游戏,应该是对许多人来说非常有亲和力的作品才对。重新整理笔者个人的感想,我会说“这是一款兼顾了方便性和战术性,而且可以让人尽情疼爱 Live2D 打造出之生动角色的作品”。
附带一提,游戏还可以在在选项当中,开启只要用三根手指同时点击,就可以让 Child 图片化为剪影的“电车内模式”,就算手机画面被旁边的人看到也不会丢脸(?),在玩游戏时就不需要顾虑到旁边有没有其他人。
另外还有让除了接口图示以外部份都打上马赛克(可调整浓度)的功能,只不过这个功能就让人搞不清楚该用在哪里。应该不是只有笔者觉得,这样看起来反而更可疑了吧?
至于本作最大的看头,也就是 Live2D 所制作出来的动画,关于这点笔者原本是想要在最后重新整理一次,也为本篇报导当作收尾,但仔细想想直接让大家观看影片应该比较容易理解。所以就在测试过程中,录制了从游戏开始后的教学模式,一直到第一次 10 连转蛋为止的游戏影片,将会一并刊载在文章里面。请大家可以先欣赏这段影片,等待日版游戏正式推出。
《Destiny Child》从教学模式到 10 连召唤(转蛋)为止
※图片与影片为封闭β测试游戏,和正式版本内容可能有所差异。
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