台湾万代南梦宫娱乐配合 2017 年东京电玩展,邀请包含巴哈姆特在内的亚洲众家媒体,前往位于日本东京都内的万代南梦宫娱乐本社大楼,采访该公司旗下众多游戏作品。其中,也请到了《NARUTO TO BORUTO 新忍出击》新野范聪制作人,为媒体介绍这款作品。
《NARUTO TO BORUTO 新忍出击》由 Valhalla Games Studios 旗下 Soleil 团队担任开发,由曾经手《忍者外传》与《生死格斗》系列的江原克则担任制作总监,新野范聪担任制作人。具备崭新的绘图风格,收录广大的忍者世界,采用崭新 4 对 4 组队对战玩法,最多可让 8 名玩家操作形形色色的原作登场角色,在熟悉的场景中无视地形自由奔驰,展开激烈的团队对战。
背景的设定基本是上在《火影忍者剧场版:慕留人(BORUTO -NARUTO THE MOVIE-)》的时间点,鸣人已经成为了火影。
新野范聪制作人强调,《NARUTO TO BORUTO 新忍出击》将会是一款强调玩家自己“化身为忍者”的作品,游戏中玩家自己要设定外貌、风格和不同忍术,创造独一无二的忍者角色。忍者也设定了不同的“型”,有点类似职业位置的概念。有攻击、防御、回复和辅助这不同倾向的“型”。玩家的分身角色,也参考原作角色的分类,可学习他们著名的忍术。
游戏最主要的玩法是线上配对的“4 vs. 4 对战”,是一款特化“线上对战”玩法的作品,目标是让玩家想不断的重复游玩。另外也收录了 4 Vs. 1 的 PvE 可以凑齐队友对战巨大头目的玩法,但并不是最主要的模式。制作人也证实了本作并没有所谓的“故事模式”,是特别强调对战的一款游戏。