至于角色是否有各自的特有技能,白石表示,因为系列传统就是靠买商店跟操作股票来竞争,原本制作团队也曾经想过是不是要替每个角色添增差异性或是加上专属的技能,不过最后基于平衡考量没有采用。制作团队不希望因为技能而造成角色的热门或冷门。不过 AI 行动模式部分会根据角色的特质来设定,例如武斗家哈桑头脑简单四肢发达,大小姐玛莉贝尔则是好胜心强。
白石透露,游戏的选角则是以玩家的声音为主,当然其中也参杂了一些制作人的私心(笑),举例来说,《Final Fantasy XII》原本预定登场的角色是梵,不过他觉得空贼巴夫雷尔实在很帅,所以就改成由他代表了。不过白石强调,因为很多玩家也喜欢他。至于游戏上市后是否会陆续追加更多角色一事,这部分白石苦笑着说最好不要这样期待,但目前的确还有角色还没公布就是了。
巴夫雷尔
关于这次特色之一的连线游玩部分,白石确认 PS4 版与 PS Vita 版以及日文版与中文版之间都能跨平台跨语言版本连线游玩。为避免有玩家快输了就故意断线赖皮,服务器会把这些恶意断线的行为记录下来,让这些坏孩子以后只能跟其他坏孩子连线。不过玩家也不必太过担心,偶尔连线不稳而断线的状况,应该是不至于被认定为坏孩子的。连线时玩家可以使用以登场角色制作的表情文字贴图来沟通,类似 LINE 贴图。这些贴图都是由角色插画家天野シロ绘制的,非常有趣。
此外,如果游玩途中临时有事要暂时离开的话,可以将自己的角色交给 AI 托管而不用弃权。连线游玩时亦可。事情处理好回来之后,只要拿起控制器按下按钮就可以取回控制权继续玩。
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