(GNN 记者 Sam 报导) 2017-09-27 18:16:50
Quantic Dream 开发,索尼互动娱乐预定 2018 年推出的 PS4 独占冒险游戏《
底特律:变人(Detroit: Become Human)》,制作人纪尧姆‧戴‧冯多姆(Guillaume de Fondaumière)在日前的 TGS 中亲自示范了最新游戏画面,同时接受媒体访问,分享游戏的核心理念,供玩家参考。
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Quantic Dream 共同执行长兼《底特律:变人》游戏制作人纪尧姆‧戴‧冯多姆
《
底特律:变人》是 2012 年 Quantic Dream 为了展示 PS3 新游戏引擎制作的实机技术展示《卡菈》为题材所延伸出来的作品。时代设定在距今约 20 年后的近未来,模仿人类外型与能力所制作的仿生人已经成为普及的量产商品,肩负起许多原本人类所从事的劳动工作,如工人、侍者、保姆等。虽然仿生人的外表与行为都跟人类没什么两样,不过却只被视为没有人格的
“物品
”。
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本次 TGS 中 PlayStation 摊位上的仿生人展示柜台
为了与人类区别,仿生人的臂上都标有蓝光三角标志,额上也会有圆形的光环。
不过原本应该依照设定程序运作的仿生人却陆续开始出现异常(Deviant),有些无故失踪,有些突然狂暴攻击人类,有些则是产生不该有的情感,严重动摇了人类对仿生人产品的信任。
游戏中玩家将从 3 名仿生人角色的观点来体验故事剧情,包括负责处理异常仿生人案件的干员“康纳”,具备自我意志的仿生人革命家“马库斯”,以及游戏企划开端的女性仿生人“卡菈”。冯多姆透露,关于卡菈的详情将于数周后揭晓。照时间推算,可能是 11 月初的巴黎游戏周。
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目前唯一还没揭晓详情的角色“卡菈”
首先有媒体问到仿生人额上与胸前的 LED 标记代表什么意思,冯多姆表示,这些是用来识别仿生人的标记,而标记的颜色则是代表仿生人的某些状态与类型,但细节目前还不方便透露。至于示范中马库斯为什么没有显露出这些 LED 标记,他表示这部分的意义将留待玩家自己发掘。
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马库斯太阳穴上没有出现仿生人识别用的环形 LED 标记
关于《
底特律:变人》想传达的主题是否为“革命”一事,冯多姆表示,其实并非如此,游戏主要想传达的,是为了获得自由所采取的手段,革命只是其一,关键在于
“获得自由
” 这件事。
之所以会选择以底特律为舞台,是因为制作团队觉得这是一个很有趣的城市。虽然企画阶段曾考虑过很多不同的地方,不过最后还是选择了曾风光一时的底特律。众所皆知,底特律曾经是搭著近代工业化风潮与军需工业而起的汽车大城,不过近几十年大幅衰退,市政府甚至宣告破产,迫使底特律朝其他领域发展。但是长年累积的丰富技术人才,因不景气而低廉的房地产,以及市政府对新创产业的减税优惠措施,让制作团队觉得该地是个很适合成为故事中仿生人产业发展的地方。
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游戏中被设定为仿生人产业发祥地的底特律
当被问到游戏会准备几种结局时,冯多姆笑着说:“太多了!”,他表示,虽然游戏中有准备几条主线的结局,不过每条主线都还有许许多多的分歧。像是游戏中 15 个关键登场角色,到结局时都可能会有各自的生死状态,甚至连玩家操作的 3 个主角都可能会死掉。而每个角色的际遇都会对彼此造成影响。当玩家玩到结局的时候,会有一个系统能以巨观的方式钜细靡遗地回顾这次游玩的故事剧情发展,这时玩家就可以检视自己的抉择带来的影响,更有动力去尝试不同的路线。
有媒体问到游戏中会有枪战或是驾车的场面吗?冯多姆先是俏皮地说:“这不是 GTA!”,引来现场一阵哄堂大笑。他接着解释表示,游戏中会有许多不同类型的游玩体验,但细节目前还不方便公布,不过制作团队会尽可能提供各种不同的体验,不会让玩家一直反复做同样的事情。
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