杭州琢磨文化工作室宣布,中国漫画家 夏达将于今年 10 月 2 日同步在中国与台湾线上平台推出新作《拾遗录》的连载,同时也预计将于明(2018)年发表修仙题材的长篇新作。本次,官方并提供了夏达的专访相关资料,提供给有兴趣的人更进一步了解新作内容与夏达回归创作的心情。
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《拾遗录》
Q:你的微博上有很多彩色的漫画新作截图,你以后的漫画都会是彩色的吗?画一张彩色漫画要用多长时间呢?
夏达:是的,拾遗录和以后的新连载是彩色的了。将来如果能拿回《
长歌行》和《
子不语》,依旧会以黑白色形式画完它们。现在一张要花很长时间,我的助理以前也没有上过彩色,所以正在给他单开“色彩速成班”,等他适应后背景这块就能交给他,速度会快很多。
Q:为什么会选择用全彩创作漫画呢?
夏达:因为现在的杂志和漫画平台 APP 等,大都是全彩的模式。
Q:可是这些平台上的漫画上色和你的上色方式不大一样。
夏达:我其实彩漫看的不多,不太清楚该用什么方法来呈现,所以自己也还在摸索。现在就需要反反复复地琢磨修改,试验光影、形体、色彩怎样才更合适。
Q:你一张彩页图需要画多久?
夏达:光是上色就需要上一天,主要是现在还在琢磨上色的画面呈现怎样更合适。以前刚开始画《
长歌行》的时候,抛开构思剧情画分镜写台词,光是画一页黑白稿也需要一天的时间。当时我也在想:以后用这个速度画连载怎么能行?但后来慢慢适应了之后,找到适合自己的作画工序就能省掉很多多余环节。一开始我的草稿基本上和线稿有同样的精细程度,因为只有画到这个程度我才能有底气勾墨线,但后来草稿就只是“草稿”了,线条再简单我也能够明确清晰地知道要自己画什么。
Q:那么黑白稿对于你来说会不会轻松一些?
夏达:看画什么吧,有些黑白稿轻松,有些彩稿轻松。比如画人物黑白稿相对轻松,因为不需要给脸部肢体的结构和肌肉块画出来,也不用给衣服裤子的布纹都画出光影转折。比如画树的彩稿相对轻松,在黑白稿中除了画树的形体,还需要靠排线和墨点来体现树的光影,彩稿中只需要用色块来表现就可以了。
Q:我看到你说自己会对着镜子画人脸,但画出来居然是一个大叔。
夏达:如果要画美少女,什么样的人脸是美的,大家都有概念;但当要画一个大叔的时候,难免要画到脸部结构、肌肉骨骼,这时我只有对着镜子看到一个人的肌肉变化和光影展现才有底气落笔,这样会比较准确一些。毕竟我毕业以后已经好多年没有画过人脸肖像了,就当从头复习一遍吧。
Q:备受期待的新作《拾遗录》什么时候能对外发表呢?
夏达:计画在国庆长假期间就上线发表。
Q:重新拿起画笔有什么感觉?
夏达:哈哈,“小别胜新婚”。之前我还在微博上发过几次拿着画笔的照片,对它们说“再忍几天”。不过这也挺好玩的,因为看到评论里的读者比我还要兴奋,他们也憋了很久,一直在陪我倒数。
Q:能不能稍微透露一下新作的内容?
夏达:我在画前面一部作品的时候,许多主线之外的角色,像是司徒朗朗、乔师期、锦瑟夫人等等人气都很高,读者们一直希望能看到属于他们的故事。现在时机正好,一是我在筹备新的全彩长篇漫画之前,可以用短篇来练练手;再来也刚好把这些角色们的故事画出来,圆了我和读者们的一个念想。这些都是全新的故事、再以全彩的方式来呈现,都是我再出道后努力的目标。
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在《拾遗录》首回[纨绔]短篇中细腻描绘了乔师期和长歌之前的生命交会故事。
Q:那这部作品会有多少话?或者说你准备画多久?
夏达:基本上我抽空就会画。因为年底我计画要发表新的大长篇,所以希望能在新作上线前,结集三到四个故事出一本《拾遗录》单行本。也就是我“自由”后的第一部作品。目前已经和一些合作方洽谈了,我希望 2018 春天的时候就能正式发行。
Q:那你会不会考虑手绘彩色漫画呢?可以做彩色的画展。
夏达:这比较费事,如果是手绘一些单幅没问题,手绘连载漫画就不太可能了。暂时没有彩色画展的打算。如果以后有《
长歌行》和《
子不语》的画展的话,我还是更希望以黑白漫画手稿的方式来展出。
Q:你大长篇的新作是什么样的作品呢?
夏达:是一部修仙题材的漫画。
Q:为什么会想画这样一个故事呢?
夏达:因为最近对文艺创作的审核比较严格,有很多题材都受到了限制,只有玄幻比较安全。嗯……选择比较安全的题材。
Q:能不能透露一下这部漫画的灵感是怎么来的?
夏达:因为我自己平时也会阅读一些仙侠类的网络小说。这几年我在赶稿的时候,除了分镜时必须心无旁骛,其他作画的过程就是完全的体力劳动了,这时我就会开始听一些小说的有声书。但是这几年困扰我的问题是,找到一本合口味的修仙类小说真的很难。我小的时候会看《
封神榜》、《
西游记》甚至是《
蜀山剑侠传》,那时没什么感觉,但是长大后回头去看,就会发现新的兴趣点和它们背后的可延展性。所以做这个题材也算是弥补了我平时看小说的一些遗憾吧!
这个初衷其实和当年画《
长歌行》一样,我很喜欢看主角在历史的夹缝间行走,但这样的作品虽多,主角却几乎没有女性,所以就有了以女性作主角的《
长歌行》。而这部修仙题材的新作,也是源于我想看一部重点在于求仙论道而非杀人夺宝的古典仙侠作品,现在越来越难找啦,所以我想不如就自己画一部吧!
Q:你对于现在市面上的仙侠小说有什么看法?
夏达:我觉得各人的口味不同,也许我不喜欢的正是别人爱看的。同为创作者,这其实很难评判。
Q:那么你自己想看的作品,表现的重点是什么呢?
夏达:包含主角在内的每一个角色,既然他们踏上了长生这条
仙途,内心的追求可能各有各的不同。道法三千,怎么去诠释和演绎每个人的寻道,这是我比较感兴趣的。
Q:听起来新作中会有很多人物,你又要构建一个世界了。
夏达:我对此很兴奋!现在框架已经差不多了。对画画的人来说很痛苦的一件事是:明明你脑子里的故事已经跑到十万八千里以外了,手底下的漫画却还在前期慢慢进展。当你终于画到最想画的、最激动人心的章节,差不多已经心如死水了。不过这样也未必不是好事,因为画漫画除了需要审美和触觉,其他工序大多是公式化的体力劳动,虽然你“心潮澎湃”的时候会出现好作品,但纯靠感觉作画是不稳定的。
Q:那你的长篇新作准备连载多长时间?
夏达:我没有预计过。因为当年在画《
长歌行》的时候有人问我准备画多长时间,我觉得五年差不多了,可是真的画了五年之后,我发现故事才进展了一半。我自己对时间轴的估计不是很准,所以我也不太敢预测。
夏达:不好说,因为《
长歌行》在开始的时候完结就已经在我心里了,它的历史是确切存在的,主角的生命线在我心里也确切存在,我很明确《
长歌行》的故事该在哪里终止。虽然《
长歌行》看上去很长,但其实在故事里面时间才过去了一年多,但这部修仙漫画的时间轴如果细说起来就非常长了,而且它又是一部群像作品。所以我可能会以章节的形式来讲它,就像是九重天阙的每一重,都会是一个大的章节。
Q:但你画《长歌行》的话你需要查很多史料,而修仙架空的话会有比较多的想像空间?
夏达:虽然不用查史料,但还是需要读很多书。毕竟对“道”的追求,在先秦
诸子百家就已经讨论得非常精彩了,我在漫画中可能会以此作为衍生和扩展。这时就需要自己思考问题“精分”一些才行,因为很多角色彼此的“道”大概会犯冲。我必须先让自己逻辑顺了,才能把这个他们的想法和行为展示出来。所以需要大量的阅读,才能够对角色们各自的理念和道心有确切的体悟。
Q:你这段时间阅读了哪些书籍?
夏达:这个我先保密。
Q:那长篇新作是什么时候开始连载?
夏达:可能是在今年年底,或是 2018 年的年初。希望自己能在这段时间提高画彩稿的速度。
Q:你现在一天有多长时间在画稿?
夏达:跟以前差不多,从醒来就在桌前,睡觉的时候就回到床上。
Q:能说一说未来的打算吗?
夏达:我会继续留在杭州创作。因为官方一直对原创作者比较关切和支持。我的新工作室落址的居所名叫“麟趾居”,我以后会在那里进行创作。
Q:你这么大的工作量,打算招新的助理吗?
夏达:再看吧,招助理的事情比较看缘分。带了这么多年助理,对我来说助理的画技并不值得担心,反而是性格更重要。做助理需要踏实和有责任心,如果只是我说可以就可以、我说不行就不行,自己不去理解为什么“好”和为什么“不好”,对自己没有要求的话,这个助理就比较难教了。另外也需要踏踏实实、静得下心,因为漫画助理的工作真的很枯燥,我自己也是一年起码 360 天都坐在电脑前对着萤幕。
Q:现在工作室的环境会更好一些吗?
夏达:是的,会更纯粹一些,可以选择最自由、最舒服的方式创作。对我来说,一切的根本都是创作,如果连创作都不能保证,其他一切就都免谈。
Q:新工作室的落成典礼会有什么活动吗?看到你很喜欢穿汉服、弹古琴之类的活动,典礼上会包含这些古风元素吗?
夏达:工作室还在装修,落成典礼已经在规划中了。但穿汉服等等只是我私下的娱乐,只是和朋友一起穿着玩,私下聚会可能会是这样,但正式待客不会。我的工作室设计的确比较古风,典礼可能也会比较安静典雅吧。
Q:汉服设计已经授权出去了吗?
夏达:还在谈,我现在以作品为主会一步一步实现它们。比如《拾遗录》里有些衣服可能会跟专业的汉服商家合作,因为我们新工作室里有一个展览空间刚好可以展出。对于我的工作室来说,这也是一个比较新鲜的授权方式。我将来也会授权一些衣服、首饰和周边,希望会找品质最好最合适的店合作。授权也会通过授权证书等等,来约束合作方保证品质。
Q:你觉得上色困难的地方在哪里?你会脑中有很多颜色无法选择吗?
夏达:对我来说不存在“选择”,在落到纸面之前,画面已经存在脑内了。画的过程只是把脑中的颜色提到纸面上来。困难的是碍于自身的绘画技巧不足,无法完全呈现脑中的画面。还是得多练,多画。
Q:你的工作室会考虑做动画吗?
夏达:即便要出动画,也是寻找专业靠谱的团队合作,是不可能自己制作的。
Q:你对现在的改编动画有什么看法?
夏达:我觉得一切改编动画的大前提都是看它能不能契合原著的气场和能不能展现出原著的内涵审美。在这个前提下,如果我的作品要改编成动画的确会有一定的劣势,因为画面和细节可能会成本比较高,但稍微放开标准,只要叙事和审美还原了原作,我觉得就算是好动画。
Q:我觉得动画电影更能表现出你的作品魅力。
夏达:目前我脑中是无法想像画面的。虽然我还是更喜欢 2D 动画,但 3D 反而更容易想像……因为 3D 建模对细节的展现没有那么困难,而且现在的 3D 技术也还不错。但这也只不过是我个人的想像而已。我觉得一切皆有可能,只要拿出好的结果。
Q:我觉得你的作品需要电影的制作水准,但长度更长。
夏达:因为长歌在故事中是逐渐成长的,她又是处在那样一个历史的夹缝中,所以她的行动对我这个作者来说也是如履薄冰、举步维艰,这样的故事在大银幕上展现还是比较困难的。《
长歌行》我自己画起来都会很“憋屈”,故事里的每一个人都拼尽全力地在自己的命运中挣扎。但历史很残酷,一切都是既定的,我没有办法做出改变。要相信每一个折磨读者的点子,也都在折磨著作者……
这也是为什么新作我要画修仙题材:惆怅太久了实在也想痛快一把。一个完全架空的背景下,故事的展开可以更干脆。每个角色不同的人生和追寻,也可以更淋漓尽致。毕竟对于寻道者来说,他们每个人想要追寻的“道”都是此道之“极致”。
Q:你会更能掌控一个架空的故事?
夏达:不知道,这是一个新的尝试。我只能说我尽力。