(GNN 记者 KEN 报导) 2017-09-23 09:00:50
CAPCOM 制作的狩猎动作游戏《
魔物猎人 世界(MONSTER HUNTER: WORLD)》在 2017 年 TGS 展场内大规模展出了试玩机台,供到场的猎人们体验试玩。巴哈姆特编辑也在现场体验了《
魔物猎人 世界》,以下将搭配巴哈姆特电玩疯的影片,来介绍 TGS 版本实际游玩的心得。
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在本次的 2017 TGS 会场中,《魔物猎人 世界》可以说是最抢眼的游戏摊位之一,大阵仗摆出了将近 50 台 PS4 试玩机台,还设置了巨大的全新魔物雕像,让展示区的气势十分强烈。
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本次编辑试玩了中级以及上级的两个任务,分别是在荒地及古树森林狩猎“土砂龙(ボルボロス)”以及“蛮颚龙(アンジャナフ)”,以下以新的地图“荒地”为主来介绍心得。
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进入试玩区之前,要先观赏宣传影片,感受世界观和听取说明后,进入《魔物猎人:世界》的世界之中
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试玩区内布置有如进入古树森林一般
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进入游戏世界,可以看到《
魔物猎人 世界(MONSTER HUNTER: WORLD)》虽然是使用 CAPCOM 自家的 MT Framework 引擎开发,但画面的精细度和动作的流畅度,是不输给市面上的其他 3A 级游戏画面。风景的云彩、白昼夜晚的光影变化、和地形地物的材质表现都相当逼真,光是在探索地图这件事上,就让人逛的津津有味,冒险感十足。但唯一可惜的是,现在版本中有时会看到远处的小怪是单薄的贴图晃过,不免少少出戏。
本次游玩的是 4 人的多人连线任务。承接任务之后,可和以往作品相同,在据点内集合后 4 人团进团出,或是大家在地图内不同场所出发分头找怪。在营地出发的话,也可以回到帐篷内,更换武器、装备和道具。在任务中,如果有需要更换不同武器装备的需求,在本作也做出大更动,玩家可以随时在帐篷内更换。
整体的游戏接口基本上沿袭系列传统,但做得更细致直觉。编辑稍微尝试了一下操作后,就踏出营区外迈向大自然!途中会发现身旁有绿色的亮点,这是本作的新要素“导虫”,我必须在途中试着搜寻魔物的踪迹,例如魔物的脚印、吃过的腐肉或是身上掉落的泥巴等,这些会让导虫累积情报量,指引我们抵达魔物的栖息场所。这个措施也避免了过往偶尔会迷路找不到怪的情况,减轻了很多需要找怪的焦虑和不便。
过去采集素材时,猎人必须要蹲下采集。但是本作中看到素材,只要路过按按钮,不用蹲下就一秒采收,免去过往必须浪费时间蹲点采草的不便,也算是鼓励玩家多到处逛逛探索顺便采集的措施。
在探索地图的途中,象征导虫的绿光点数量也越聚越多,代表我快找到狩猎的目标了。途中当然“不需要换区”,一切的游玩体验都是无接缝处理。
发现目标土砂龙后,拔出武器开始本番狩猎。这场我是选择充能斧上阵,整体的动作系统是类似《
魔物猎人 4》的正统进化型,再配合现在市面上的主流射击、动作游戏,做出一些更现代化的动作变更。在此附上默认的基本按钮操作说明。
特别的是,以往吃补药饮品时理所当然的“举双手”姿势,本作也删除了这个元素,可以边步行边喝药,让回补的破绽变少很多。本次的体验版也确认到,砍怪的时候可以把伤害数字关闭,土砂龙的中级关卡是看不到砍怪所造成的伤害数字。但是砍怪的喷血效果的确是有调弱,比较难用明显的出血量来判断是否打到弱点部位。
在滑下坡的地形还可以跳跃,产生跳跃攻击。和 4 代相同,累积足够跳跃值之后就可以跳到魔物背上。跳上去之后会跟 4 代一样可以用小刀砍牠,也会出现像 QTE 一样的按钮点击,跳到牠的尾巴去攻击。
编辑认为《
魔物猎人 世界》在某种意义上是继承了《
魔物猎人 4》的系谱,从头到尾重新检视了魔物猎人的“理所当然”,带来更现代化的正统进化!是名副其实的次世代魔物猎人。
游戏资讯
- 游戏名称:魔物猎人 世界
- 游戏原名:Monster Hunter: World
- 游戏类型:狩猎动作
- 对应平台:PlayStation 4 / Xbox One / PC
- 发售日期:PS4 / Xbox One 版 2018 年 1 月 26 日,PC 版未定
※ 亚洲地区由 PS4 独占发行
- 建议售价:8980 日圆(未税)
- 语言版本:繁体中文(仅 PS4,透过更新提供) / 日文(仅 PS4) / 英文等
- 游玩人数:1 人(连线 4 人)
- 年龄分级:CERO C(适合 15 岁以上)
- 开发厂商:CAPCOM
- 发行厂商:CAPCOM Asia
- 代理经销:杰仕登
- 官方网站:http://www.monsterhunterworld.com/hk/