在评审阵容方面,今年动画组邀请到游戏橘子两只老虎总经理 谢春未、freelance director & art director 与台师大兼任副教授 黄文君(前首映创意公司 SOFA Studio 创办人暨开发与前制总监)、乾坤一击创意有限公司执行长 JOJO、九藏喵窝有限公司执行长 九藏、动漫画工作者 王登钰(fish)共同担任评审,评选出今年的优秀作品。
GNN 新闻将以分篇的形式,分别报导动画、漫画、游戏三类组别的得奖者,本篇报导将率先带领读者了解漫画组金赏《THE WATER GIANT》、银赏《Can you hear me?》、以及铜赏《RETOUCH》的创作契机以及理念,并邀请作者畅谈得奖感言。
BMK Studio – 这一群来自朝阳科技大学视觉传达设计系的女孩子们,以她们成长过程中都曾有过的一致体验 -“因为妳是女孩子,所以妳不能够这么做”或“因为妳是女孩子,所以妳应该这么做”这样的束缚为创作的灵感,带了这部以“修整(Retouch)”为主题的作品,探讨现今对于“美”的标准化这个议题。在访谈中她们提到“随着我们的年龄增长,这个‘管束者’范围逐渐从家庭、父母扩大至整个社会群体,女孩子的衣着、言行举止、仪态都一再地受到规范,令人喘不过气。”
至于创作动画所使用的工具是?她们透露是使用最传统的 A4 纸、素描铅笔,以及自制透写台来完成原画。接着使用 Clip Studio Paint 软件,以电绘的方式完成补间、描线、填色的部分。归功于强大的色彩指定,光影的部分也几乎是在上色阶段就一并完成。串图是使用 Adobe After Affect,剪辑则是 Premiere 和i Movie 两个软件交替使用。背景音乐则是归功于指导教授冯伟中出借音乐数据库和软件。而动画中揉纸声、人声等等音效则是组员自己发挥和配音打造。
色彩计画
制作一部动画非常的艰辛,令她们印象最深刻是在 “概念发想” 的部分。创作初期“组员们费尽心思连晚上做梦都在想故事,历经几个月的绞尽脑汁才终于敲定。”然而,想好故事以后开始执行又是另外一段困难艰辛的旅程。一秒十二格的动画,一格至少要经手二到三次甚至以上,从原画到补间、描线、上色,还不算上后制加工,精神和体力都已经大喊吃不消。虽然一部动画观看只需要花几分钟,但却花了她们一年多的时间制作。“说到这里都不禁想向全世界的创作者致敬了”受访的 BMK Studio 如此表示。
《Can you hear me?》这部动画的制作,是使用 CLIP STUDIO PAINT 这套软件,二毛表示她是用很“土法炼钢”的方式硬做出来的。连音乐的部分也是她第一次尝试自己创作,她说“幸好这部动画很适合用简单的配乐”。当时决定这么做有两个原因,一是她当时没时间找人做了,二是觉得可以自己做的来,然后就花了两天的时间制作了简单的配乐,最后凭一己之力把音乐的部分独立完成。
关于《THE WATER GIANT》的灵感来源,陈威元说自己平时会在涂鸦本画些奇奇怪怪的角色造型:“他们本身没什么目的性与故事,画完后就静静躺在那,在《THE WATER GIANT》发想阶段时,碰巧在涂鸦本上看到以前画的巨大果冻人,觉得这似乎可以发展什么就默默放在心上。”他说:“之后有一次在艳阳下骑车时感到口干舌燥,那是个车流量大、方便路边停车的快速路段,看着周遭并行,朝着同个方向高速前进的机车骑士们,觉得彼此就像旱漠上为了追寻水源而出任务的小虫子们……接着脑中灵感涌现,跑出很多想法,回家后赶紧画下来,揉合之前的角色涂鸦,拼凑出了《THE WATER GIANT》的世界观。”觉得不分地域、种族,水是世界上所有人维持生命的重要元素,才诞生了这部作品。
初期发想时的草稿、设定图
动画的制作时间大概耗时 11 个月左右,他说,《THE WATER GIANT》虽然是第一个想到的题材,但之后又陆续发想了三、四个故事,有些甚至已发展到分镜阶段。直到后来回头审视才发现,巨大生物与小虫子们的冲突、荒芜的世界观才是自己真正想画的,因此回头全心投入《THE WATER GIANT》的创作。从发想到完成动态脚本 (包含过程中岔去来去执行其他故事发想)的前制阶段大约花了五个月,剩下六个月绘制背景、动画到最后完成整部作品。“在苦恼要如何呈现水巨人的质感时,还研究了《魔法公主》中山兽神变成萤光巨人时的样貌、动画整体的美术风格;思考如何呈现荒芜的场景时,则参考了由动画工作室 CRCR 为乐团 C2C 制作的动画 MV《Delta》。”他说。
由于《THE WATER GIANT》也是陈威元的毕业作品,系上规定毕业作品为独立创作,除了配乐与音效外得一个人独力完成整部片。因此他常常在画完分镜当下觉得精彩的段落,进入制作期后却因为每天看每天画,会开始感到乏味,甚至自我怀疑是不是根本没那么有趣,但时程压力又逼得自己得每天面对他,后来就陷入越画越厌恶的恶性循环。但好在他的同学们间会互相给予意见,自己能够跳出来看看别人的创作,他人也可以看到自己的盲点,就在这平衡中慢慢完成作品。
针对作品的音效和配乐部分,陈威元表示,《THE WATER GIANT》是在一个虚构的世界发生的故事,里面似虫子又似机械的振翅声、水巨人移动与碰撞的声响等,都无法在现实中如开门声直接录制取,得经过构思讨论后再层层制作出来。“然而,好的配乐与音效又能使观众更加信服你创造出来的世界,让他们享受其中。”他说:“因此在做完动态脚本后我先找了罐头音效与配乐做了一个粗糙版本,请配乐师与音效设计师看过之后讨论大致的方向。进入制作期后,每画完一个段落就会请他们去制作,最后整部片串起来再来调整细节。这次是采行动画与声音两边同时进行制作,是希望配乐与音效能在充裕的时间里,多方讨论后创造出最适合这部片的样貌,而不是整部片画完才丢出去处理声音,要对方在短时间完成,造成遗憾。”
聊到创作的软硬件,陈威元是使用 Photoshop 绘制背景、TVPaint 制作动画、最后在 After Effects 进行合成。“在创作时大部分的时间都在学校的工作室进行创作,那是个没有固定座位的开放空间,大家在那里做作品、讨论彼此的创作、有时画烦了就到走廊上滑滑板。有这样一个空间是很棒的一件事,让大家聚在一起避免一个人闭门造车,画动画很苦,有同伴能共同奋战真的很幸福。”他说。
初期发想时的草稿、设定图
初期发想时的草稿、设定图
跳脱出这次的得奖作品《THE WATER GIANT》,陈威元说自己也曾在 2014 年时与同学共同创作了《扭蛋叩喽叩喽》,是一部铅笔笔触强烈、关于社会议题的动画短片;同年与另一组人马合作《SWIM YOUR WAY》,是关于三个小生物在学习游泳过程中,找到自我价值的故事。2015 年时他更以自己的插画集《怪兽们》为基底做了一部黑白色调的同名偶动画,当时也同步进行另一部个人创作,关于一颗球的冒险故事。但自己的疏忽造成作品最后没有顺利产出,不过当时的失败经验也让隔年在制作《THE WATER GIANT》时格外小心。
初期发想时的草稿、设定图
在平时他也会上 VIMEO 看看世界各地的动画短片创作,影集的话,最近在看《Rick and Morty》。关于喜爱与推荐的作品有汤浅政明的动画长片《Mind Game》与影集《海马》、魏斯安德森执导的偶动画电影《超级狐狸先生》。关于汤浅政明,陈威元说是自己相当喜欢的动画导演,虽然说是日本动画,但画风比较简约,动画的表现力也比较不同于一般的商业作品,在各种变形、拉扯还有角色情绪上的表现都很特别:“比方像是《海马》的剧情安排、《Mind Game》中夸张的人物大量变形,如果单看动画截图的话,其实很难发现几个画面中出现的是同一个角色。”
本次《THE WATER GIANT》能获得金赏,陈威元说自己感到有些汗颜。自己知道这部作品除了技术外,故事与内涵十分薄弱,甚至想讲的东西碍于当时制作时的时限压力砍了一些段落,使得成品说的不是太清楚。能获得金赏真很惊喜,感谢评审的肯定与建议。他也感谢主办单位除了奖项之外还提供了场地与充分的时间让创作者们、甚至与评审之间交流互动,让大家认识彼此,促进合作的机会。