(GNN 记者 犬拓 报导) 2017-06-21 13:12:35
韩国手机厂商 GAMEVIL 旗下作品《
上古世纪:序》预计将于 2017 年全球上市,搭载 Unreal Engine4 游戏引擎,企图打造真实的游戏画面,将《
上古世纪》世界观移植到手机平台。本作将以《
上古世纪》的故事前传为剧情主轴,带给玩家不同于 PC 版的体验。
官方今日宣布,将于 6 月 21 日~7 月 4 日进行全球 CBT 封测,并将支援繁体中文化,让中文语系的玩家更了解游戏的生活系统及剧情故事。
《
上古世纪:序》冒险主画面采用 180 度横幅旋转,将各相关系统分为生活及冒险、强化及升等、组队副本 PVP 三大类。
《
上古世纪:序》的战斗施放系统,不同于其他游戏技能施放及锁定需要分开点击,采用卡片一指移动锁定方式施放,并且在选择施放对象时,战斗画面采特殊慢动作处理,同时支援三种视角观看战斗过程。
-
战斗技能指定施放系统
游戏中所采用的英雄角色升等系统,透过绑定最高英雄角色,其他英雄可快速直升同样等级,官方强调希望借此减去 MMORPG 耗时及枯燥无味的练等过程。
-
特有的英雄升等系统
另外在贸易与生活系统方面,玩家可透过自行生产的材料来制作特产,可选择直接放上拍卖场,或者是经由领地战所开发的贸易路线进行交易。若是金币来源还是不足以应付日常所需,亦有掠夺系统可以直接抢劫其他玩家的贸易路线,借此来购买强化英雄的材料。
-
透过领地战争所开发的贸易路线
官方也准备了 CBT 特别活动,让玩家能更轻松地获得英雄碎片。欲得知进一步讯息,可锁定官方动态及公告。