(本新闻经日本 4Gamer.net 同意授权转载) 2017-06-21 18:46:07 原文出处
《
光辉战史 完美年代记(ラジアントヒストリア パーフェクトクロノロジー)》(以下简称为《完美年代记》),是由 ATLUS 推出,到现在依然有许多忠实支持者的奇幻风格角色扮演游戏《光辉战史》的重制作品,即将在 2017 年 6 月 29 日在 NINTENDO 3DS 主机上推出。
本作在相隔了七年之久重新复活,到底在哪些方面有所进化呢?以下就要为大家带来试玩报导。
一款“忠实于游戏性的角色扮演游戏”
《光辉战史》
在这边要先为没有玩过原版游戏的玩家,简单复习一下《光辉战史》的游戏概要。
《光辉战史》是 ATLUS 以“我们想要重新思考。什么才是忠实于游戏性的角色扮演游戏”为主张,制作出一款纯粹讲究“游戏性”的角色扮演游戏。
以“时间移动”为游戏主题之一,并且使用身负“在不同时代中来回奔走,让历史恢复原本样貌”,这种使命的游戏主角史塔克(ストック)为中心描写游戏故事。让《光辉战史》除了是一款拥有纯粹游戏性的角色扮演游戏外,其作风也和单纯描述一段剑与魔法世界的故事,也就是所谓“正统”风格的奇幻故事角色扮游戏有些许不同之处。
“在正统奇幻故事当中加入时间移动的要素”。这句话看起来好像轻松,但其实应该是十分困难的挑战。冒然在一个奇幻故事世界当中,加入时间旅行这种科幻要素,也许会让故事失去统一性而显得过度松散,也可能到头来有其中一种要素无法好好发挥,让人看起来觉得相当突兀。
但是《
光辉战史》的故事,非常成功地把时间移动要素整合进奇幻世界里,作为一款“忠实于游戏性的角色扮演游戏”,而获得许多玩家好评。笔者也是当年的玩家之一,游戏的确是让人感觉耳目一新,但同时也不会给人任何不对劲的感觉。
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睽违七年重新登场的重制作品《光辉战史 完美年代记》,片头加入了由 A-1 Pictures 制作的动画片段
使用“白示录”持有的“时间操纵魔力”
史塔克必须将历史导向正轨
接着要简单介绍一样,史塔克到底为什么会在不同时间当中来回奔走,也就是游戏发展到主轴为止的过程。
蕾妮与马可丧命的冲击场面。在《完美年代记》当中,会使用重新绘制的事件图片
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史塔克隶属于神圣国家“亚利斯特尔(アリステル)”情报部,在某次任务当中误入敌人陷阱,因此让伙伴蕾妮(レイニー)与马可(マルコ)丧命。
在陷入绝境的状况下,依然继续遭到敌人追捕,最后让史塔克只好从桥上一跃而下,但醒来却发现自己人在一个陌生的地方。
那是一个时间和空间都遭到扭曲的神秘之地“希斯托利亚(ヒストリア)”。他在这里遇见了名为莉普狄(リプティ)与迪欧(ティオ)的一对双胞胎,并且从他们口中得知,自己已经成为了拥有操纵时间魔力的古书“白示录”正统持有者,获得能够在时间当中自由移动,将历史导回正轨的力量,于是史塔克便在执行任务的同时,开始为了让历史回到正轨而来回奔走。
为什么世界需要有人来修正成正确的历史?而史塔克又是为什么,会成为这拥有神秘力量的白示录正统持有者呢?故事真相实在是非常令人在意。
在史塔克决定要把历史导回正轨之后,他就会数度碰上必须要亲自决定历史流向,面临重要决择的场面。
如果玩家在这时选到错误选项,历史就会朝向悲惨的方向发展,而让游戏无法继续进行下去…… 但是这并不是走进所谓的“悲剧结局”。
利用白示录的力量回到历史的分岐地点,重新选择最正确的选项,打造出正确历史,让游戏继续进行下去,就是《光辉战史》的基本流程。
面临重要决择时,选到错误的选项,而必须要反复执行同一场面的情况,在本作当中也不少见。但因为事件只要看过一次,之后就可以直接省略,所以倒也不会让人觉得厌烦才对。慎重的选出更为正确的选项,让世界历史重回正轨吧。
另外在故事中可能有些选择会令某些角色丧命,但包含蕾妮和马可在内,只要修正历史轨道,就有可能救回这些角色一命。
当成功拯救到自己亲近之人的生命时,真的能够让人感受到无与伦比的成就感。这种类型的时间旅行故事,虽然在动画、电影或是小说等作品里好像并不是很少见,可是能够使用游戏这种形式,让人有“自己亲手改变历史”这种感觉的作品,应该并不是很多才对。
因为故事有许多最后会走向悲剧的情节,再加上带有很多跟战争以及政治有关的要素,所以整体来说的确是让人感觉有点沉重。但同样也有很多由充满魅力的角色们演出,让人感觉十分热烈的剧情展开,有时也会有让人感觉十分温馨的要素,所有要素组合在一起,就打造出一款非常厚重的作品。
如果你想要玩到一款故事厚实而且又有丰富份量的角色扮演游戏,本作一定能够满足你的需求。
透过“格线”打造出深奥战略性的战斗系统
采用别有一番风味的战斗系统,也是本作的特征。战斗系统基本上是回合制的指令式战斗,但是采用了名为
“格线(グリッド)”的独特系统。
在战斗开始时,敌人会出现在划分为横三格纵三横的格线当中。玩家对敌人发动攻击时,敌人所站位置越靠前,承受的伤害就越高,反过来说敌人站在后排,能够对他造成的伤害就会变低。
那应该要怎样作战才好呢?必须要把敌人驱赶到攻击范围之内,使用各种能够强制移动敌人的招式。
要使用像是可以把敌人推挤到后方的“冲锋(プッシュアサルト)”、可以拉向前方的“勾击(プルグラップ)”、能够推到右边的“右冲锋(ライトアサルト)”以及能推到左边的“左冲锋(レフトアサルト)”等等技能,把原本四散在场上的敌人通通集中到同一格内。
只要把敌人集中在同一格再施展攻击,就可以同时对复数敌人造成伤害,这就是本作战斗最有趣的要素之一。能够了解格线的设计,并且活用各种技能,再更进一步学习到连续让攻击命中敌人而触发连段效果的作战方式,就可以更有效率的打倒敌人。
看到这边可能会有人担心会不会很难,但其实只要捉到诀窍就不会有问题了。反而应该会让人因为这格线系统当中潜藏的深奥战略性,而深深令人着迷呢。
接下来笔者想要谈谈本作新追加的“支援技能(サポートスキル)”这个要素。在游戏当中可以同时参与战斗的仅限三名角色,不过在战斗时会有一定机率,看到拥有支援技能而且没有上场的伙伴突然跳到场上,对敌人发动追击,或是对其他伙伴施以补助。
因为伙伴的“运气”能力值越高,触发技能的机率就越高,所以在培育角色时要不要考虑到支援技能效果,也是会对战术运用造成影响的要素之一。
全新剧本“亚传”
从玩家到史塔克都是惊喜连连
从这里开始,要提到在《完美年代记》当中追加的要素。本作除了前面提到的支援技能以外,还加入了重绘所有角色、追加角色语音、全新角色、全新剧本等等,众多全新要素。
角色语音非常适合本作,听到角色以活灵活现的声音说出台词,就让人更能够投入游戏故事。
特别是碰上令人悲痛的场面时,各配音员逼真的演技,会让玩家获得更为强烈的刺激。
另一方面来到会让人发笑的场面时,因为感觉起来和原本没有语音的原版游戏差很多,可以说是别有一番趣味。不禁让人想“原来在这一段时,他们的语气是这样啊”,然后露出莞尔一笑。
如果要谈到新要素,当然就不能不提在《完美年代记》才加入的全新剧本“亚传”。
原本在《光辉战史》当中,就有“正传”和“异传”两个不同的时间轴存在,正传是史塔克留在情报部的历史,而异传则是描写他接受亚利斯特尔军士官,同时也是他好友的罗休(ロッシュ)邀请,回到他原本隶属的军队里面。
至于在本作当中追加的剧本,就是第三段历史“亚传”。在亚传当中,会描写一段罗休会晋升将军,同样是亚利斯特尔人,并且是罗休直属上司的劳尔(ラウル),居然不认识史塔克,又或者是可以拯救在正传当中会死亡的“某一位”人物…… 也就是一段和正传、异传都完全不同的世界。
虽然说就算是初次接触游戏,也能够好好享受到亚传的内容,但笔者还是要特别推荐给有玩过原版游戏的玩家。让人完全无法想像的故事发展,一定会令你感觉到十分冲击才对。
而且最令人瞩目的新角色,提示玩家有亚传存在的神秘历史学者涅梅西亚(ネメシア),和剧情会有非常深入的关联,也是很令人在意的一点。
另外在游戏开始时,还可以选择必须要先全破正传和异传后,才可以开始游玩亚传的“追加模式(アペンドモード)”,或者是从一开始就可以选择要玩正传、异传和亚传所有剧情的“完整模式(パーフェクトモード)”。请大家选择符合自己需求的模式来进行游戏。
本作还可以调整游戏难度,使用最低难度“FRIENDLY”来进行游戏时,还可以使用只要攻击敌人图标,就可以直接打倒敌人的地图技能“终极冲击(ハイパースマッシュ)”。
对于不擅长角色扮演游戏战斗,或者是想要尽快看完剧情的玩家来说,绝对是很方便的模式。
喜欢角色扮演游戏的玩家绝对不容错过
获得正统进化的《光辉战史》
以上就是笔者在试玩过游戏后的报导,对于《
光辉战史》能够在这次推出重制版,作为当时玩过原版的玩家之一,笔者真的是非常高兴。
而且在相隔这么久之后,重新玩到的《光辉战史》,果然还是一样好玩。新加入的要素当然是不用多说,连原版当中就有的要素,玩起来都还是和当年一样有趣,特别是使用白示录在不同时间中移动和改变历史的冲击性,就算是在七年后的现在玩起来,还是会让人觉得“他们真的是加入了一个非常强烈的要素,进入奇幻风格角色扮演游戏中”,实在是令人忍不住要重新感叹一番。
《
光辉战史》能在游戏推出七年后,依然受到许多忠实玩家支持,除了因为有时间移动这个独特要素外,其实更为重要的是游戏故事、系统,以及战斗的完成度都十分洗练。也就是因为这样,对于这次推出重制版,不管是原版游戏支持者,还是一个角色扮演游戏玩家,应该都是十分期待才对。
而笔者作为一位抢先一步体验到游戏的玩家,必须要说本作绝对不会背叛玩家这样的期待。这种评价看起来也许有点夸张,但因为是笔者在玩过本作之后最正直的评价,所以也没有办法。
在这篇报导刊出的时候,距离游戏发售应该也剩下不久了才对。看完这篇报导后,对于游戏开始产生兴趣的话,请一定要好好考虑是否要购买本作。
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