Blizzard 今日宣布,旗下知名游戏《
暗黑破坏神 3 》最新角色职业组合包《死灵法师的崛起》PC 版预定台湾时间 6 月 29 日上市,将带来新职业死灵法师,预定售价新台币 450 元。
Blizzard 资深游戏设计师 Joe Shely 与首席 VFX 美术师 Julian Love 今日透过越洋电话,接受巴哈姆特 GNN 等台湾媒体访问,正式公布《
暗黑破坏神 3 :死灵法师的崛起》将于 6 月 29 日在台推出,售价 14.99 美元(台湾定价为新台币 450 元)。Joe Shely 表示,《死灵法师的崛起》组合包将包含死灵法师职业本身、游戏内宠物、翅膀、两个额外的角色字段、两个额外的储物箱栏页(限 PC 版)、头像外框、旌旗、战旗、战旗徽记等内容,研发团队本来希望在 2017 年下半年推出死灵法师,在研发团队日以继夜努力研发情况下,终于在 2017 年上半年就推出这个众多玩家想要的职业,他们感觉非常兴奋,很开心能够公布这项消息。
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Blizzard 同时表示,《
暗黑破坏神 3 》在死灵法师上市时会同时推出免费游戏内容更新,包括两个全新区域与挑战秘境,这项内容只要是拥有《
暗黑破坏神 3:夺魂之镰 》或《
暗黑破坏神 3:夺魂之镰 》终极邪恶版的玩家都能免费玩到。其中,所谓挑战秘境是希望让玩家每周体验全新流派,让所有玩家公平竞争的平台, 研发团队会撷取玩家帐号的宏伟秘境闯关纪录来打造出每个挑战秘境,研发团队会完全复制角色(包括物品、颠峰等级、技能与装备)供玩家使用,玩家将会遇到该名被撷取的蓝本玩家所面对一模一样的敌人、秘坛与地城,只要玩家使用蓝本玩家的角色超越当初的时间纪录,就可以获得当周宝袋奖励。
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Joe Shely 与 Julian Love 今日也针对死灵法师套装、挑战秘境等来进行解析,以下为越洋电话访谈摘要整理:
问:有玩家担心死灵法师推出后可能会影响到游玩巫医、秘术师的人数,您认为呢?当死灵法师正式登场同时,其他职业也会有所调整吗?
Julian Love: 没有错,有玩家会觉得死灵法师和秘术师、巫医有相似之处。死灵法师和秘术师是有一个地方相似,就是他们会使用长程施法输出伤害,但死灵法师和秘术师仍有不同,死灵法师虽然有长程施法,也有近距离攻击,他们会很狂地牺牲生命值来换取力量,在死灵法师中有一半技能不用魂能,而是运用尸体相关技能来使出招数。
死灵法师与巫医相似之处则是在于他们也会仰赖宠物,死灵的宠物较为被动,召唤出来后就去做自己的事情,死灵法师虽然也仰赖宠物,但玩家可以拥有很广泛的选择权,玩家可以选择宠物去特定地点、攻击哪个怪物,死灵法师有很大范围去做决策、指挥宠物去做什么,这是很大的不同。
玩过秘术师或巫医的玩家,也可能因为原本使用的长程法术操作或是使用宠物体验不同,而想要玩死灵法师,有很多人的确可能会想要尝试不同的新体验,我相信不同玩家对不同职业都会有他的兴趣。
而在死灵法师上市后,现阶段其他职业没有预期会有任何调整。
首席 VFX 美术师 Julian Love
问:我们看到在三代死灵法师部分套装有延续二代,像是塔格奥的化身等,可以谈谈它的设计想法上与二代有何相同与相异之处吗?
Joe Shely: 当初 Blizzard 在《
暗黑破坏神 2 》推出死灵法师评价非常好,玩家很喜欢用这个职业,现在我们在三代要推同样的职业,大家也有很多期待,那开发团队不管当初是否已经在 Blizzard 工作的、也都有玩过二代死灵法师,所以我们在设计《
暗黑破坏神 3 》死灵法师时,把玩家的期待加入设计元素中,当我们设计三代死灵法师套装时,我们会考量死灵法师的玩法风格,希望能呈现更加强烈、核心的玩法,让玩家可以感受到到底是什么让死灵法师感觉独特。
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举例来说,以拉斯玛的骨骸套装来说,玩家可能会幻想自己控制死亡大军,所以在设计这套套装时,我们会希望让玩家实现掌握死亡大军的梦想。
当我们设计鲜血套装塔格奥的化身时,其实二代鲜血是很鲜明的主题,借由玩家生命值来换算攻击输出能力,那在此次设计套装时也有纳入考量,这套套装名字也是当初 Beta 测试时玩家提出建议的。
至于尸爆技能相关套装恶疫之王的裹尸布,是我们在设计时认为在《
暗黑破坏神 2 》有很多尸爆等元素,所以把这些尸爆等元素延续到第三代。第四组伊纳瑞斯的恩泽,是属于死灵法师近距离攻击的套装组合,让死灵法师可以利用骇骨护甲、镰刀与敌人进行肉搏战。
资深游戏设计师 Joe Shely
问:您提到其中一套是以“白骨装甲”为核心,可以聊聊这套的发想过程吗?
Julian Love: 延续刚刚的回答,当初设计伊纳瑞斯的恩泽套装时,主要是我们想要让死灵法师能有近距离搏斗的战斗方式,除了需要更多护甲外,还有我们在思考如何把平凡、单调的战斗面向变得更刺激,例如变动防御性技能、让其变得更刺激等,所以设计套装时会希望让玩家思考在打怪要如何拿捏、维持距离。
此外,我们设计此套装甲时,也有回顾二代的相关设计。第二代时会有骨头在玩家身边飞来飞去,我们就思考怎样结合刚刚所说、把原本被动技能变得很刺激、更多动作,再加上视觉上有白骨龙卷风的效果来打造套装,并进行微调后,确保玩家玩起来有不错的体验。
问:在这四套职业套装中似乎没有对诅咒这个死灵法师的招牌能力有任何着墨,是否有什么考量?
Julian Love: 的确是有些理由。
主要原因是诅咒这个技能主要是减益效果,玩家一般不太重视这种比较被动的技能,大家都比较喜爱输出伤害,除非到高等时才开始注重减益效果。那我们在设计套装能力时,并不能改变玩家喜爱什么或不重视什么,所以只好寻求从吸引玩家的点出发,相对于其他特性来说诅咒技能吸引力没有这么大,所以我们没有此为核心来开发套装。
问:为什么会想设计挑战秘境?
Joe Shely: 主要有两个理由,首先《
暗黑破坏神 3 》是款内容非常多、非常广大的游戏,玩家可以花几十、几百小时玩游戏,还不能看遍游戏内容、无法体验所有套装技能与传说装备,我们设计挑战秘境就是把玩家完成秘境后,用什么装备角色流派百分百复制出来,让其他玩家体验看看,是否能用其他厉害玩家玩的模式、流派等来完成这样的挑战。
加上《
暗黑破坏神 3 》是个非常多样性的游戏,不同秘境有不同地图配置与怪物,许多玩家反应他们在挑战秘境时希望公平竞争,他们希望能跟身边朋友或是在天梯上以公平方式跟全世界玩家来竞争,所以我们设计挑战秘境时有把公平纳入考量。在公司内部试玩时,有个周末我们考了布朗尼,然后宣布前十名的人可以吃到布朗尼,结果大家挑战起来竞争激烈(笑)。我们觉得这功能非常吸引玩家,让玩家可以认真竞赛,可以让玩家公平挑战身边好友或者与天梯上的其他玩家竞争,所以就设计出挑战秘境。
问:挑战秘境如何完全重现流派玩家的情境?
Julian Love: 刚有提到公平竞争这个重点,设计时我们有讨论如何完全重现,要完成秘境的每个要素、菁英怪位置等都完全重现,然后就去问了团队是否可以做到这点,发现其实是可以的,就百分之百复制、让玩家完全完整重新体验。
也就是因为百分百重现,所以玩家在游玩时,多了一个考量,他可以先沙盘推演,看看下次如何改善、追求进步,例如事前规划这道路就不要走、也许没有好怪,也许可以跳过菁英怪群等,我们也看过有的玩家把地图画出来加以注解,这样挑战让玩家进一步精益求精,在技术战略上更上一层楼,这也是《
暗黑破坏神 3 》中比较有趣独特的面向。
问:那我们百分百重现挑战时,可以改善角色技能配置的热键吗?
Joe Shely: 由于是要百分百重现,所以技能本身不能变,但热键的排序是可以移动调整的。
问:若是被选作挑战秘境玩家的蓝本玩家会有什么奖励?
Joe Shely: 可以看到自己原本秘境挑战被重现,这本身就是一种奖励,相信玩家心中会有成就感,但要到处宣扬还是低调,就看玩家自己选择,目前是没有其他奖励。
如果是挑战成功、超越原本纪录的玩家,就可以获得宝袋奖励,里面会有像是奖励物品、制作材料与血岩碎片等。
问:您提到百分之百的复制,有包括外观变化吗?
Joe Shely: 对,百分之百地完整重现,就像是原本操控那个角色一般。
问:在挑战秘境中是如何确认这蓝本是自己的记录,会秀出蓝本玩家的 ID 吗?
Joe Shely: 游戏并不会有特别通知,也没有其他显示。如果玩家挑战、完成一个秘境,马上看到跟自己角色一模一样出现在挑战秘境,应该就会知道那是自己吧。
问:挑战秘境的周期如何?
Joe Shely: 我们还在做最后微调,周期目前设定约一个礼拜,还在进行调整中。如果有人破了纪录,那个纪录会放在天梯排行榜,会维持一段时间让其他玩家挑战,来打破这时间,而这周期可能约一个礼拜,还没做最后确定。
问:家庭游乐器版的死灵法师操作上会有所不同吗?
Julian Love: 家庭游乐器版跟电脑版操作的确会有些不同,当初《
暗黑破坏神 3 》我们做了一堆职业,就已经把家用游乐器如何顺畅操作纳入考量,包括近距离、远距离、宠物等都有纳入考量,所以这次设计死灵法师不用做出太多改变,相信就可让家庭游乐器玩家顺畅操作。
问:上次访谈有说过要把毒留给巫医,但我们发现在 PTR 中死灵法师还是有毒的元素,甚至可以配出全毒的死灵法师,这是发生了什么事?
Julian Love: 两者主要不同是在于伤害模式与营造的感觉。最初设计时我们想到巫医与毒相关,除了毒的伤害输出外,还有要完成玩家想像的感觉,因为巫医就是要吹箭、用毒的感觉。
至于死灵法师的技能,玩家不会觉得他一定要会用毒,我们只是让他用毒的表现来达成使生命凋零的那种感觉。
访谈最后,Joe Shely 强调,由于死灵法师是《
暗黑破坏神 3 》最多玩家要求要新增的职业,所以他们决定在《
暗黑破坏神 》满 20 周年之际来满足广大的玩家,这可以说是爱的结晶,这是众多玩家想要的,也是研发团队想要给玩家的,他们非常兴奋,可以在不久的将来将死灵法师带给玩家。
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暗黑破坏神 3 :死灵法师的崛起》PC 版预定 6 月 29 日在台上市(注:仅有数位版,将不发行实体版),Xbox One 与 PlayStation 4 发售日期分别为 2017 年 6 月 27、28 日,售价则以两平台公告为准。Blizzard 同时宣布,将在 PS4/Xbox One 平台针对尚未玩过《暗黑破坏神 3》的玩家推出《暗黑破坏神 3:永恒之战版》,内含《死灵法师的崛起》组合包、《暗黑破坏神 3》及获奖资料片《夺魂之镰》,价格以两平台公告为准。