(本新闻经日本 4Gamer.net 同意授权转载) 2017-06-16 17:27:42 原文出处
在 E3 2017 盛会举办之际,任天堂的线上发表会“Nintendo Spotlight”不仅公开了 Nintendo Switch 专用游戏《
超级玛利欧 奥德赛(スーパーマリオ オデッセイ)》最新预告片,也同时发表了本作预定在 2017 年 10 日 27 日发售。
在 E3 2017 现场记者会现身的制作人.小泉欢晃和总监.元仓健太,两人对本作的实况游玩解说的内容,将由本篇报导呈现给各位读者。在本篇报导后半,也会统整小泉先生与元仓先生在记者会上 Q&A 访问的内容,有兴趣的玩家不妨观看本文确认。
《超级玛利欧 奥德赛》E3 游玩影片
《超级玛利欧 奥德赛》E3 协力游玩影片
“惊奇”和“旅程”为本作主题
“团队成员以 “惊奇” 为主题互相交换意见,集合了我们自己可以纯粹感受到欢乐的思念”经过这样想法产生出的“沙盒探索 3D 玛利欧”就是本作。小泉先生为本作下的主题,便是“惊奇不断,伟大之旅”。
旅行的目的,不外乎就是《
玛利欧》系列最耳熟能详的官方公式,拯救被库巴魔王抓走的碧姬公主。但没想到这次的库巴居然“还满认真的”,宣布要跟碧姬公主举行结婚典礼。
为了阻止库巴,玛利欧将前往从来没去过的国家冒险旅行。身处本作冒险舞台的诸国,第一次看见的街景、获得的金币,以及与人们相遇的情境,“仿佛初次旅行体验异国风情一样,令人兴奋不已又感到各种惊奇”本作便是希望玩家能感受到这样的氛围,而制作出来的。
但是这趟“旅程”,不光是指游戏里的世界,制作团队也希望玩家能带上 Nintendo Switch 实际走访外国风情,在旅途中也不忘游戏的乐趣。
本次试玩能前往旅行的地点,是一处沙漠国家“阿祈尼亚(アッチーニャ)”,此地因为地面喷出的冷水而逐渐变得寒冷,居民们也因此受冻。还有在一月公开的预告片中出现过的“玛利欧居然出现在现实世界!”令人啧啧称奇,宛如现实生活都市的“纽顿市(ニュードンクシティ)”,这两个舞台关卡。
其他虽然也准备了好几种国家场景,但是在目前还无法确切知道详细,不过可以知道每一关卡都有同样的大目标,那就是收集“力量之月(パワームーン)”。据说是要收集到飞行船奥德赛号,才可以前往新的国家关卡冒险。
元仓先生说,“在飞越悬崖的时候、打倒魔王的时候,一边透过各种有趣的行动一边前进”就可以收集到力量之月。例如在沙漠国家的关卡时,会被提示“爬最高的塔”这样一个目标,漂亮地完成目标就会获得力量之月,同时也会开启前往新关卡的道路。虽然说也有准备类似主线任务的东西,但除了透过主线,还是有其他方法可以收集力量之月。
例如,从居民的对话得到提示,或是在特定场所做了特别的举动就可以得到力量之月,但是光收集到一个力量之月,关卡也不会立刻结束,继续探索的话,或许还可以找到其他数个。
一个关卡藏有许多力量之月,也许藏在不经意的小地方或是回头路上…… 都是常有的情况。除了一直线地冲向主要目的地,当然也可以稍微绕个路再到目标地点,探索自己在意的地方等,让玩家能以自己最开心的游戏方式享受本作。
透过 Joy-Con 的操作,让人会心一笑的“丢掷帽子”和“捕捉”
接下来的报导内容,将以玛利欧新动作相关为主介绍,非常建议玩家使用两个 Joy-Con 手把游玩。元仓先生说“在玩游戏的时候,身体有时候会不自觉的动起来,因此想要把这样的举动和游戏连结,就可以让玛利欧的动作表现更自然”而 Joy-Con 的操作能实现这样的想法。
跳起来踩敌人,当然还有踢墙往高处攀登、大跳跃、屁股撞地…… 等,玛利欧至今为止常见的招牌动作感觉依旧,再配合 Nintendo Switch 的功能追加了“丢掷帽子(帽子投げ)”新动作。
虽然丢掷帽子靠按钮也可以操作,但是建议使用 Joy-Con 手把操作的原因,是因为手把能感应玩家的动作,进而让玛利欧可以回旋丢帽,或是改变投掷出去的转弯方向,还有往上下丢掷等,让玩家可以享受直觉操作的乐趣。
作为这顶帽子最代表性的招式,那就是新揭晓的“捕捉(キャプチャー)”了。这顶有眼睛的帽子.新角色“布比(キャッピー)”拥有神奇的能力,只要把它丢出去戴到敌人的头上,玛利欧的意识就会转移到敌人身上!想到能附身栗宝宝或是飞弹杀手操作他们,对玛利欧粉丝来说一定是令人兴奋的新要素。
在试玩上,玛利欧靠普通方法过不去的地方,利用捕捉附身在飞弹杀手身上就可以轻松飞过去,而且挥舞 Joy-Con 还可以提升飞弹杀手的飞行速度,也是令人不得不提的爽快感。
而且捕捉这项招式,不光是对敌人有效,关卡中的各项事物也可以捕捉操作。只是随意的把帽子丢掷出去,却发现了可以捕捉人孔盖,把帽子盖在人孔盖上动一动的话,就找到了通往地下的道路…… 诸如此类,在一个关卡里,总是会有令人意外的小地方,隐藏了不少能捕捉操作的事物。
除此之外,长的很像问号方块的红绿灯,对着它从下敲就会掉出硬币;钻进某个大水管就会进入墙壁里,而且视角还突然变成《
超级玛利欧兄弟》那样的横向卷轴。在短短的试玩时间里,感到玩心的惊奇从不间断。
当然,游戏本篇还未揭晓的部分,以及《玛利欧》系列首次在游戏中使用的人声音乐,还有婚礼风格的玛利欧、库巴、碧姬公主 amiibo 等,令人在意的消息还有很多很多。也让人更加期待下一篇的报导。
小泉欢晃与元仓健太的 Q&A 访问
编辑:请问本作是因应携带主机 Nintendo Switch,而设计成让玩家的游戏时间在五到十分钟左右,且又可以轻松游玩的游戏吗?
元仓健太先生(以下略称元仓):(针对每一关卡)我们在里面设置了很多很多的力量之月。因此,撇开主线故事的进度来说,例如在出门前玩个两、三分钟,前往自己在意的场所寻找力量之月。我觉得,这是便携式主机才可以造就的游戏方式。
编辑:经过这次的试玩,发现到跟《萨尔达传说:荒野之息》(Nintendo Switch / Wii U)不同的探索乐趣。因此想再请教这次的游戏设计相关理念。
小泉欢晃先生(以下略称小泉):《
萨尔达传说:荒野之息》是在广大的世界一边移动,一边探索而形成的乐趣,但是玛利欧是作为一款沙盒动作游戏制作,所以在他眼前的东西都要想个有趣的玩法才行。
我觉得就像是小时候在公园玩耍,(对现场仅有的事物)你可以有各式各样的游戏方式。例如,在很多种爬树方法之中,找到其一方法符合自己身体性能,且越发上手的快乐。我想,那样的乐趣不就是最适合玛利欧的吗?
玩家依照各自的玩法完成游戏目标,可以感觉到各种成就感。虽然其中也有关卡的难度是刻意设计成希望能让玩家以固定方式游玩,在看到各位玩家以不同的方法开始游戏时,也着实捏了把冷汗(笑),但这样的游戏方法也是一种新的发现,所以我认为是没错的。
编辑:关于投掷帽子这个动作,是在开发的哪个阶段想到的呢?另外,也想请问关于本作的规模与关卡数量相关等事情。
元仓:以活用 Joy-Con 手把玩游戏为主题时,想到的各种点子之中,投掷帽子就是从其中一个点子诞生的。至于关卡的数量虽然还不能明说,但我们准备的数量绝对会让玩家感到十分满足。
编辑:除了对电视挥舞两只 Joy-Con 手把(像本次试玩)之外的游戏方式,Nintendo Switch 还可以有各式各样的游戏方式。请问是什么样的操作方法呢?
元仓:虽然推荐使用 Joy-Con 手把玩,但这绝对不是一定的玩法,只是一个比较有趣点的玩法而已。使用 Nintendo Switch 可以体验各种游戏方式,这是本来就有的想法,也因此不管是用哪一种游戏方式,都可以轻松游玩本作。
另外还有一个功能虽然不能展示给你们看,在游戏里面其实有准备一个教你游戏方法的东西。
编辑:可捕捉和不可捕捉的东西差别,好像没有明确的表示,请问这应该要如何判断呢?
元仓:举例来说,不能对戴着帽子的敌人盖帽子,虽然有这样一条游戏规则在,但是对于第一次看到、遇到的东西,还是希望玩家能自己尝试看看那到底是不是能盖帽子的东西。
编辑:想请问把帽子制作成“布比”这样一个角色的理由。这顶帽子角色也有自己的故事吗?
元仓:当我们把帽子的动作加上捕捉这要素时,又想到说能不能再加个以前都没有的、又不失帽子特征的特别能力呢?一想到此,这新的角色就出来了。跟玛利欧一起冒险的理由当然是有的,但这又是别的,将来会告诉各位的事了。
编辑:在这次的试玩中,进入特定的墙壁就会转变成“8 bit 玛利欧”,也让人体验到玛利欧横向游戏的乐趣。除此之外,本作还藏有其他不同时代又令人怀念的玛利欧要素吗?
元仓:这就敬请期待吧。
编辑:过去 3D 玛利欧存有的多人要素,在本作里也有吗?
小泉:这虽然还不能说…… 但既然是 Switch 的话,“说不定”会有呢(笑)。
编辑:像路易吉,还有其他常常出现在作品里的角色们也会出现在本作吗?
元仓:虽然有考虑让各式各样的角色登场,但要说路易吉会不会出现的话,还请让我语带保留吧(笑)。
编辑:在《萨尔达传说》的游戏世界里,看到的任何惊奇或是发现,可以用截图快照捕捉瞬间,再将照片投稿分享到社群网站。请问玛利欧也有同样的要素吗?
元仓:因为我本身也很喜欢照相的关系,所以也有把截图快照再投稿这个要素放进游戏中制作。
小泉:本作的玛利欧以旅程为主题,在旅行途中拍下的照片,会有股想把它拿给谁看的感觉吧?因此想必这样的要素也会受到玩家喜欢。
编辑:请问本作玛利欧的变身要素,是透过帽子变身的吗?另外也想请问线上要素的事情。
元仓:说是变身要素,但本作都是透过帽子的捕捉变身的。我们希望能给玩家一个新的体验。
小泉:至于线上要素虽然也有很多种游戏方式,但本作只有稍微准备一些而已。
编辑:最近游戏界的流行,其一就是气势强盛的女性角色于作品中活跃。本作的碧姬公主,撇开被抓走还被强迫结婚来说,请问她会担任什么样的主动地位吗?
小泉:碧姬公主在《
玛利欧》系列的各种作品中,也有主动过呢。例如在《
超级玛利欧 3D 世界(スーパーマリオ 3D ワールド)》里可以操作,我还听说她在《
任天堂明星大乱斗(大乱闘スマッシュブラザーズ)》里算是很强的角色,有不少玩家都喜欢选她打架。
因此,我觉得碧姬公主确实是气势很强的女性。但,她只是正好常常被绑架。我是这么觉得…… 我这样算有回答问题吗?(笑)
编辑:请问会考虑以 DLC 等方式,追加服装或新关卡吗?
元仓:这还有待检讨呢(笑)
编辑:amiibo 在游戏中会带来什么样的功用呢?另外,会为了让游戏方便而加入地图等便利的功能吗?
元仓:使用 amiibo 可以获得服装,在游戏内也会增加一些辅助功能。至于地图功能不只有拿来看而已,还有从最一开始快速旅行(又跳又飞的传送到指定场所)的功能唷。
编辑:在都市的关卡中,有一个召集乐团成员的任务,请问像这样的任务或是支线任务有准备很多吗?而这些任务会显示在地图上吗?
元仓:本作并没有“接下来开始跑支线任务囉”这样的设计。在游戏中,以玩家对自己感兴趣的事物接触为首,到通关获得力量之月才是本作自然的流程。
利用收集累积的力量之月前往下一个国家,就是主线剧情推展的方式。
编辑:本次试玩的纽顿市关卡,其中的街景与霓虹灯,还有居民的服装等,都带有一股复古风,却又感觉到一些近代风情。请问这样的设计灵感是从何而来呢?
元仓:因为是配合玛利欧的游戏风格而设计的街道,所以没有设定确切的年代。只是,或许是波林(本次试玩中,出现在纽顿市的女性。说到波林这个名字,出现在《
大金刚》的女性角色也是这个名字)出现在这的关系,而不禁围绕着她设计这条街道了呢。
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