(GNN 记者 Sam 报导) 2017-06-14 22:04:43
索尼互动娱乐环球工作室(SIE WWS)总裁吉田修平,照惯例在这次 E3 展特别接受巴哈姆特 GNN 访问,分享对今年 PlayStation 发表会的阵容、经典名作的重制、以及今年问世即将届满 1 年的 PS4 虚拟实境装置“PlayStation VR(PS VR)”下一阶段的发展方向等议题,供玩家参考。
在这次 PlayStation E3 展前发表会中,SIEA 所发表的内容多半是先前已发表过的开发中新作的新内容示范,但缺乏未曾曝光过的全新作品,因此部分玩家觉得爆点不足,GNN 特别针对这点向吉田修平询问他的看法。此外他还分享了对再次重出江湖的《
汪达与巨像》以及对 PS VR 发表阵容与发展方向的看法。附带一提,这次已经是吉田修平第 12 度接受巴哈姆特 GNN 访问。
巴哈姆特 GNN 编辑简称“GNN”
吉田修平简称“吉田”
其他联访媒体简称“媒体”
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GNN:这次发表会的内容大多是延续去年发表的作品,全新的作品不多,之所以会决定安排这样的发表阵容的理由是?
吉田:的确,今年 PlayStation 发表会的内容可能会让大家觉得好像是去年发表内如的更新,不过之所以会如此,主要是想向大家交代这些众所期待的本家大型新作目前的具体开发成果。不过其实这次不全然只有已发表作品的更新资讯而已,像是《
地平线:期待黎明》的 DLC“冰冻荒野”、《
汪达与巨像》、PS VR 的多款新作,以及让大家相当惊讶的《
魔物猎人 世界》。
媒体:今年的发表阵容中吉田先生自己印象最深刻的是哪一款呢?
吉田:今年这次让我印象最深刻的是 Insomniac Games 开发的《
蜘蛛人》,这次的新作不像以前的《
蜘蛛人》改编游戏那样是一条路线的线性玩法,而是一个如同好莱坞电影般紧张刺激的多变开放世界玩法。像发表会中展示的直升机追逐战那一段,我自己玩过两次,两次的结果都不一样。
其实不只是《
蜘蛛人》,这次还有很多新的作品或服务因为时间因素而没有排入发表会展示的阵容,不过都会在 E3 现场展出,像是《
跑车浪漫旅 竞速》、《
新 全民高尔夫》、《
Knack 2》,还有智慧型手机与 PS4 连线游玩多人同乐派对游戏的“PlayLink”等,都是很值得期待的。
吉田修平试玩 PlayLink 游戏《That's You》
GNN:这次发表会中登场的《汪达与巨像》算是重制版还是重编版(Remaster)呢?
吉田:是从零重新打造的完全重制,负责制作的 Bluepoint Games 就是之前担任 PS3 高分辨率版移植工作的团队,所以非常熟悉这款游戏的细节,借由这个经验出发来重新打造这次的重制版。
GNN:那么,先前在企划阶段没有被采用的巨像等,是否有机会在重制版中复出呢?
吉田:这部分目前无可奉告(微笑),不过操作系统会依照现今玩家的习惯来调整改良。
GNN:其他 PlayStation 早年的经典名作是否也会依循这个模式重制推出呢?
吉田:当然是有机会,像最近 SIE 就推出《
磁浮飞车(WipEout)》的重制版大合集《
磁浮飞车 Omega 合集》,评价相当不错。之外还有《
袋狼大进击 疯狂三部曲》等。SIE 希望透过重制版让跨世代的玩家都能体验这些经典的乐趣。新玩家能以现下最新游戏的基准来体验,不会觉得过时,老玩家则是可以透过像是 4K 分辨率之类的最新技术来重温当年带来感动的怀念内容。
吉田:目前还无可奉告。
GNN:PS VR 今年推出即将届满 1 年,相较于去年底的上市前宣传与上市后热卖的新鲜期来说,算是即将要迈入下一个发展阶段,以 SIE 本家观点来看,对下一阶段发展有什么具体方针呢?
吉田:在这次展出中,SIE 发表了 5 款 PS VR 的新作,其中《
亡命小队(Bravo Team)》结合了 双人连线合作要素与射击控制器两项要素,算是一个全新的尝试,让玩家能与真实的伙伴身历其境般并肩作战,直觉运用射击控制器与敌人交火、在掩体间穿梭。对这款游戏来说,VR 成为一个导引玩家融入游戏世界的利器,克服以往 VR 射击游戏定点移动的限制,能更自由地发挥。
吉田:其实我自己原本也觉得 VR 就是应该搭配专门替 VR 设计的游戏,但是在《
恶灵古堡 7》等支援 VR 游玩的大作推出后,我的看法也有所改观。其实这些大作用 VR 来玩也相当有趣。甚至还有公司同事从头到尾用 PS VR 破了《
恶灵古堡 7》5 次,连白金奖杯都拿到了。(GNN:简直就像适应了 VR 的新人类啊!)人都有适应力的(笑),只要有足够的时间就能逐渐适应。
GNN:非常感谢您百忙中抽空接受访问。