包括《影子传说》、《
恶魔城》、《超级玛利》,在当年暱称红白机的时代,总有许多经典且耳熟能详的游戏,其中《Lode Runner》想必也让许多玩家印象深刻。
如果只听名字也许还记不起来说的是哪一个作品,但如果说的是那款操纵小人一边收集金沙一边挖坑给守卫跳,抓着梯子横杆爬上爬下的闯关游戏,可能很多人就会被勾起童年回忆。《Lode Runner》同时还是最早提供关卡编辑的游戏之一,玩家能够利用游戏内建的编辑器自由设计创作关卡内容。这让《Lode Runner》在电子游戏发展上也占有一个特殊的地位。
要是这样还是有点记忆模糊,那也没关系,我们直接来看看跨越 30 多年的时间长河,由目前版权拥有者美国 Tozai 官方授权,在手机与平板电脑的行动平台上重生的系列新作《
Lode Runner 1》,相信玩家很快就能认出原作当年的风采。
游戏介绍
《
Lode Runner 1》与系列原作相同是一个充满巧思的益智动作闯关游戏,每个关卡破关条件很单纯,在场景四周将散落闪耀金光的圆形金币,玩家只要收集所有的金币就能打开出口,然后顺利从出口脱离就算过关。
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收集所有金币后出口将开启
游戏中玩家角色没有任何直接攻击手段,但比较特别的是在游戏中玩家可以操作人物以手上热能鎗融化地面砖块,借此打通某些原本不相通的道路,或是挖出坑洞阻止敌人追击。实际操作则是采虚拟按键触控,左下角控制人物上下左右的移动方向,右下角则控制热能鎗往左右地面射击。
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左下角控制方向右下角控制热能鎗
游戏中的敌人主要是各式各样不同行动方式的机械守卫,一开始进入关卡时守卫都属于沉睡状态,但当玩家获取了第一个金币的时候,守卫们就会开始追击我方角色,一但被撞上就直接宣告关卡挑战失败。
一般来说这些机器人只要小心点不要跟他们打交道一样能过关,但部分守卫在巡视关卡的时候也有可能顺手牵羊的拿走我们的金币,这时就不得不怪我们用一点小手段拿回东西。
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挖坑给机器人跳最好玩
透过诱导,玩家可以使守卫掉入我们以热能鎗挖出的大坑之中。当守卫跌入坑中时若身上藏有金币也会同时掉出,因为守卫机器人填补在坑洞中,这时就能踩在守卫头上快速捡回金币。
由于游戏中设定坑洞在一定时间后会自动还原,如果这时掉入坑里的机器人还未能爬出,就会直接被砖块给淹没爆炸!这种名符其实坑死人不偿命的快感也是游戏的乐趣之一。
只是被消灭的守卫很快的又会重生在关卡中,所以“坑人”这件事其实还是只是争取时间。
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糟糕!我把自己活埋了!XD
另外手中的热能鎗也不是包打天下的,只有明显以砖头堆砌的大砖块才能融化,且只能从上方融化,因此如果一堆砖块放在一起,融化的顺序也很重要,如果顺序错误又不小心自己掉入洞中,那被自己挖的洞给坑死这事情可就真的糗死人了。
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过关啦
随着关卡越到后期,游戏的难度也会渐次提升,并且增加传送门、升降台等不同的机关。并随着玩家闯关游戏另外还设有不同的闯关角色当玩家完成指定关卡后就可以解开使用。
不同的角色在能力上会有所差异,有的角色爬楼梯的速度极快,有的角色则擅长横杆移动,还有能落井下石踩着坑里的机器人不让它们爬出的圆滚巨汉,选定顺手的人物将更方便玩家闯关。
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不同人物有不同的能力
除了一般关卡外,游戏还有比拼追求高分的锦标赛模式,以及还原当年原作关卡的经典模式等。当然最重要的自编关卡在这里同样也没有被忘记,玩家进入编辑画面之后点击左上角可以选择要在关卡内增添的物件,包含主角起始位置、砖块以及特殊道具和守卫等。编辑好的关卡可以上传,除了提供自己的创作关卡给其他人挑战之外,也可以尝试破关别人所设计的创意关卡。
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创作属于自己的创意关卡
游戏在当年的版本,由于主角奔走于横杠栏杆之间,加上追逐的守卫是以打赤膊的外观追在玩家之后,所以有译名将游戏命名为《超级运动员》。但是 30 年后再来看系列继承者的《
Lode Runner 1》,就会发现除了画面水准理所当然的更加精致之外,游戏的风格也较偏于科幻风。
开始简单的关卡难度倒还好,但到了后期关卡一群一群的守卫追捕围剿,要见缝插针的逃出包围圈,又要兼顾获取金币,一连串的闪避翻滚让游戏有着跑酷类作的乐趣。
自定义关卡在创作时或是提高关卡难度让闯关充满挑战性,也可以设计一路金币吃到底的舒压型趣味关卡,让游戏又有了那么一点沙盒游戏自由的无约束感。
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一路向下冲到底
整体而言游戏与当初的原作相同,以巧思益智的闯关过程取胜,不能算真正意义上的大作,但也是精致奇异,遥遥呼应 30 年的岁月,当年的小小孩子也已真正接过“未来的主人翁”的棒子,再看到旧时游戏以新面目重现,保留了原作核心玩法,又增加了一点新花样,是让人赞叹不至于,但也不至让人失望的佳作。