这次笔者有机会在封闭 β 测试正式开跑前,抢先一步在 SQUARE ENIX 公司内部试玩到本作的测试版本。以下就要为大家带来集中描写本作游戏系统和游戏特色,就算是没有玩过数位集换式卡牌游戏的玩家也可以一目了然的试玩报导。
《勇者斗恶龙》系列作即将化身为数位集换式卡牌游戏登场
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勇者斗恶龙 强敌对决 》里采用的各种游戏系统大部份是取材自市面上各款数位集换式卡牌游戏常见的系统,但同时也在游戏内各处加入本作特有的巧思。再加上使用游戏界数一数二的系列作《
勇者斗恶龙 》风味来为游戏调味,想必是玩家最注意的重点。
相信目前正在阅读本篇试玩报导的读者,应该有不少人以前并没有接触过数位集换式卡牌游戏,所以在一开始要先向大家简短介绍一下本作身为数位集换式卡牌游戏的基本系统。至于自认是个“老练玩家”的读者,可以先略过这个部份也没关系。
基本游戏规则是:玩家要使用自己所持的卡牌,准备以三十张卡牌组成的牌库,并与对手进行一对一的对决。要利用各种卡牌施展出不同战术,只要把对手领队 HP 削减归零就可以获得胜利。
基础的卡牌类型,就是以怪兽或角色为主、可以直接召唤到场地上的“单位牌(ユニットカード)”(例如:史莱姆、巨龙)。在使用卡牌时会消秏必须资源(MP)以召唤出该单位,命令场上单位和对手作战,这就是最基础的战术。
在单位牌左上的数字是表示使用时要消秏的 MP。而左下代表攻击力,右下则是代表 HP
除了单位以外,还有“特技牌”(例如:荷依米、基加快速剑)或是“武器牌”(例如:钢剑、黄金爪)等许多不同种类的卡牌。被召唤出来的单位要到下一回合后才可以开始行动(攻击),但特技/武器卡牌因为在设定上是领队直接使用,所以可以马上发挥效果,这一点也必须要牢牢记住。
当单位之间发生战斗时,就会对于对手单位的“HP”,造成同等于“攻击力”的伤害。 由于是双方同时处理,所以也可能造成两败俱伤的情况
这一类的数位集换式卡牌游戏能够让游戏更加有趣的要素之一,就是当轮到自己行动的回合时,使用卡牌需要消秏的资源(MP)都会全部恢复,而且最大值还会同时加一的规则。所以随着游戏回合数增加,就可以派出更多 MP 消秏量高的强悍卡牌,或者是施展出需要同时丢出复数卡牌的复杂战术。
不过对手当然也会以和自己同样的节奏获得 MP,让能够使用的战术更加灵活。而且就算是史莱姆这种低消秏的单位,也可能会有他派上用场的时候,可以说是在初期有初期的战术,在终盘也一样会有适合终盘的深奥战术。
MP 最大值最终会提升到 10 点。要丢出消秏高 MP 的强悍卡牌,还是连续丢出中低消秏的卡牌施展连续技呢?
可以保护单位和领队的格挡/防护墙
要说到本作独有的游戏系统,相信大家第一眼会看到的特征,就是各个阵地都是前列三格加上后列三格所构成。被召唤到场上的单位,原则上可以对任意一格发动攻击,但也有因为格挡(ブロック)和防护墙(ウォール)而造成的例外,以下就要照顺序来说明这两个要素。
在使用卡牌后,场上就会出现角色的 3D 模组,动作时还会以动画来呈现。 因为手机横持滑动时的距离较长,所以甚至会让人有一点自己是实际在操作角色的感觉
格挡
当单位并排在前后两格时,就可以发动格挡效果,位在后列的单位可以受到前列单位保护。比如说将荷依米史莱姆(ホイミスライム)(每一回合都可以恢复 HP)设置在后列,然后在前面设置独眼巨人(ギガンテス)(HP 极高)的话,只要独眼巨人没有被打倒,荷依米史莱姆就可以持续发挥恢复效果。
防护墙
只要单位纵向排成一列,就可以发动防护墙效果,产生效果时就可以保护领队(并不是单位)不受攻击。在看到对手派出攻击力强悍的单位时,就要先制造防护墙效果,至少可以挡下一次对领队发动的攻击。
除此之外还有一部份单位才拥有的【仁王立(におうだち)】能力也很值得注意。只要有这个能力的单位设置在前列,对手就无法攻击这个单位以外的对象。因为只要一张卡牌就可以发动,是非常容易活用的效果,所以在玩家还在习惯战术的期间,应该会是十分宝贵的卡牌吧。
附带一提,可以靠格挡/防护墙/仁王立等效果挡下来的攻击,只有对我方单位或领队发动的直接攻击。必须要意并没有办法挡掉,使用像是美拉索马(メラゾーマ)等“特技卡牌”施展出来的攻击。
在这次取材当中确认到的能力有以下数种:仁王立、速攻、贯通、匿踪、死亡时、封印、狙击、必杀技、占卜(※后述)、情绪连结(※在每次累积情绪时发动)
出自《勇者斗恶龙》各系列作品的七名“领队”参战
本作当中有出自《勇者斗恶龙》系列作的泰瑞(テリー)(战士)/洁西卡(ゼシカ)(魔法师)/阿莉娜(アリーナ)(武斗家)/库库尔(ククール)(僧侣)/特鲁内克(トルネコ)(商人)/米妮雅(ミネア)(占卜师)/皮萨罗(ピサロ)(魔剑士)等七名角色会以领队身份登场。在实际进行游戏时,就要以领队和三十张卡牌组成的牌库进行对战。
虽然每个领队可以使用的卡牌都有不同,但最值得注意的要素还是领队特有的特殊能力“情绪技能(テンションスキル)”吧。比如说泰瑞的情绪技能“闪电护持(稲妻の加护)”,果就是攻击力+3 以及贯通(可以对整列敌人造成伤害),的确是非常有战士的风格。
想要使用情绪技能,就必需要累积位于画面左下方的紫色计量表到第三阶段。虽然只要一点 MP 就可以累积一阶段计量表,但是在每一回合中仅限累积一次。使用情绪技能时并不会消秏 MP。另外在计量表累积到第三阶段之后,也可以等待一回合再发动情绪技能。
比如说当目前手上手牌没有适合现在剩余 MP 的卡牌时,就可以把 MP 花在累积情绪计量表上,比较不容易浪费 MP。
在游戏开始时会随机决定先攻或后攻。先攻会抽出三张手牌,后攻会抽出四张手牌并以情绪计量表累积到第二阶段的状态开始游戏。也就是说后攻玩家只要有意愿,在第一回合就可以马上累积计量表到第三阶段,直接发动情绪技能。
以本作数一数二的技巧派领队“米妮雅”和库库尔”来挑战卡牌对战
笔者在这次的取材当中体验过教学模式以后,就使用米妮雅和库库尔实际挑战卡牌对战。以下就要和大家介绍试用这两个领队时的试玩手感。
米妮雅
米妮雅是一个擅长强化和弱化效果的领队。在塔罗牌系的特技卡牌和专用单位卡牌上,有许多卡牌都附加【占卜】效果,是米妮雅最大的特征之一。
有关于“占卜”这项设计,是会在卡牌上记载两种不同的效果,使用时随机选择发挥其中一种效果的系统。由于效果大多是能带来好处的效果,所以不管选中哪种效果基本上都不会有损失,但因为是不确定要素的关系,该怎么运用在战术上的确是颇为令人烦恼。
而对于这个问题,只要使用“银色塔罗牌(银のタロット)”等一部份特技卡牌,就可以让米妮雅发动【必中模式】。在必中模式下,原本是随机选择的占卜效果,就会变成让玩家自由选择要发动哪一种效果。
比如说当占卜效果当中有可以强化单位攻击力的效果,而在强化状态下发动攻击就刚好可以让敌人 HP 归零时,就可以确实触发效果。可以说是一个很适合临机应变形玩家的领队。
附带一提,除了必中模式外,还有可以同时触发两种占卜效果的【超必中模式】存在
库库尔
库库尔是恢复单位以及施加强化效果的领队。战斗风格是尽可能让场上单位存活下去,借此来发动各种相乘效果。
由于这次笔者是第一次接触游戏,对于各张卡牌的性能还不是非常熟悉,所以在开战初期召唤出来的单位都很快就被敌人打倒,几乎无法触发任何相乘效果,打起来颇为吃力。只不过到中盘可以开始召唤出强悍单位的时候,就开始能够享受到很有库库尔风格的战术了。
因为库库尔是僧侣类型的领队,所以这次在牌库当中还有“克里夫特(クリフト)”
要说到相乘效果,有一个很极端的例子,是使用《
勇者斗恶龙 4 》最后头目“艾斯塔克(エスターク)”这张单位卡牌时的战术。这个单位在其 HP 全满时会陷入沉睡,无法主动发动攻击,但是拥有在回合结束时,可以对所有单位以及领队造成伤害的能力。
因为连我方的单位和领队都会一起受伤的关系,所以并不是一张很好活用的卡牌,但是僧侣类型的库库尔,可以自己主动发动恢复辅助效果,而且还有可以透过恢复我方单位发挥相乘效果,让威力持续提升的卡牌存在。所以就可以使用艾斯塔克的能力,同时对敌我双方造成伤害,再使用贝荷依米(ベホイミ)或是情绪技能“治愈波动(いやしの波动)”(我方全员 HP 恢复三点)等技能来恢复我方成员,使用这项战术就可以一边强化我方,同时把对手逼入绝境。
许多地方都能感受到《勇者斗恶龙》风格的数位集换式卡牌游戏
在最后,笔者要简短讲一下试玩游戏过后的感想。本作就一款数位集换式卡牌游戏来说,其实加入了许多具有独创性的要素,不过更让人印象深刻的部份,果然还是本作是一款《勇者斗恶龙》系列作吧。
比如说在单位发动攻击,或者是使用特技卡牌的时候,就会响起大家都非常熟悉的效果音。另外像是战斗开始时使用的背景音乐,也是过去系列作品的战斗音乐,老实说光听到这熟悉的乐声响起,就已经让人非常兴奋了,而且像是在召换出刚才提到的艾斯塔克时,立刻就会切换成原本游戏中艾斯塔克战的音乐,真是让人激动!
卡牌稀有度分为普通/稀有/超级稀有/传说等四个阶段。部份传说卡牌还准备了特写演出与专用音乐
至于各个卡牌拥有的能力,相信也能让《勇者斗恶龙》系列玩家感到十分有兴趣。特别是魔王级的角色,每一张的能力都十分讲究,让人不禁拍案叫绝。
在这边以单位卡牌“索玛(ゾーマ)”(《
勇者斗恶龙 3 》的头目)来兴例说明,索玛在召唤出来时会穿着【黑暗外衣(闇の衣)】,不会受到任何伤害。但在同时对手的手牌当中就会出现“光之玉”(使用时需要五点 MP)。对手只要有意愿,随时都可以使用光之玉来解除黑暗外衣,但是在该回合当中(因为消秏大量 MP)就很难再采取其他行动。
在本作开发过程当中,想必也是经过许多像是“说到索玛应该就是‘玛希亚多(マヒャド)’吧?”,或是“冻结波动(いてつくはどう)好像有点弱耶”等等讨论,才决定每一张卡牌的能力才对。这些在《勇者斗恶龙》系列作当中登场的各个独特角色,到底应该要怎么样才能融入数位集换式卡牌游戏这种完全不同的游戏类型,又应该要如何去调整平衡呢?让人十分关注游戏开发阵容的巧思。
以上就是笔者带来的《
勇者斗恶龙 强敌对决 》抢先试玩报导。本作封闭 β 测试在 6 月 9 日开始,可是考虑到玩家瞩目程度,限定一万名玩家应该会是道非常狭窄的窄门吧。如果有幸抽中的玩家,不妨把握这个难得的机会。
可以使用游戏内货币购买卡牌(内含六张卡牌)。不需要的卡牌还可以分解成素材来进行“炼金”
就算目前没有卡牌,也可以使用暂定状态来编辑牌库,之后再使用炼金等手段来追加卡牌
好友或公会等社群功能也很充实。还可以汇出牌库码,在公会内留言板上分享自己编辑的牌库
在这次的取材里,是把智慧型手机画面转接到大萤幕上播放,让人期待将来会推出家用主机或是电脑版
VIDEO
预告影片(※测试玩家报名已经截止)
※本报导中刊出的情报皆为开发中版本情报。
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