(特约编辑 尊师 K) 2017-06-01 11:41:05
任天堂预定在 6 月 16 日推出的 Nintendo Switch 专用游戏软件《
神臂斗士 ARMS (アームズ)》,于 5 月 27 日、28 日两天,举行第一波线上试腕会。由于本作是任天堂在全新主机上推出的崭新 IP,再加上十分独特的游戏风格,相信也已经引起许多玩家注意。以下笔者就要为大家带来实际参加线上试腕会的试腕报导。
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线上试腕会是采用正式游戏当中的“友谊战(パーティマッチ)”模式,在第一波试腕会开放一对一单挑、组队对抗、三/四人混战,以及排球等四种规则。在进入游戏之后,笔者马上就被轻快的游戏节奏吓到,不论是配对还是读取都被控制在最低限度,在房间里等待配队完成的时间,还可以随时开启“迷你组手(プチプチ组手)”练习操作和神臂的搭配。对于原本节奏就偏快的对战动作游戏来说,能够把空等的时间压到最低,确实是有效降低了烦燥感。
试腕会,也就是友谊战进入房间后的配对画面,大小两个头像叠在一起,代表是两个玩家使用同一台主机进房。也许因为是假日,所以在晚上时段的试腕会中,两名玩家使用同台主机的情况并不少见
在等待配对时随时都能开启迷你组手
有注意本作情报的玩家,也许会知道本作几乎对应了目前 Nintendo Switch 主机所有可以使用的操作方式,但应该大部份的玩家都会集中在由官方主打,分持左右 Joy-Con 的“赞拿法(いいね持ち)”,和使用一般常见游戏控制器(Joy-Con 握把或是专业控制器)的操作法才对。相信也有很多尚未实际玩到游戏的玩家,很在意到底哪一种操作法比较好用,所以在以下的试玩报道当中,笔者想要以上面提到的两种操作为中心,和大家介绍实际试用过的心得。
“赞拿法”操作示意图
首先是官方主打的“赞拿法”,其实从本作首次发表时,就有许多玩家认为这根本是经典对战游戏《
电脑战机 Virtual-On》所使用的双摇杆操作之动态版,自然也和双摇杆操作一样,因为在移动方式上十分特殊,要上手可能需要一段时间习惯。但是不得不提的就是出拳时的爽快感和直觉性,在游戏中依照各种神臂不同的特征,可以在出拳前后等各种时机,透过操作来影响拳头的轨道方向,这个赞拿法在出拳时的操作感,和角色在游戏当中的动作可以说是十分匹配,只要稍微练习一下,马上就可以挥出符合自己想像中的一拳。
调整拳头轨道在作本当中是相当重要的战术,同时也能说是攻守合一的进攻手段
看到这边应该会有人担心,要使用动态操作出拳,会不会对手臂造成很大的负担。但本作应该也有事先预想到这方面的问题,除了其实并不需要真的挥出大动作也能精准操作之外,将手臂伸长出拳的视觉设计,也让玩家直觉性了解到攻击和攻击之间需要间隔的时间,除了必杀连击外几乎不可能会一直连续出拳,至少就笔者的体验来说,连续一个小时的操作,几乎是不会让人有手臂酸痛的感觉。
专业控制器操作示意图
使用专业控制器操作,基本上就和大部份的 3D 对战游戏差不多,最大的优势当然是在移动面上的操作完全不需要特别去调适,开始游戏时的操作失误可以降到最低。但这是不是代表专业控制器比起官方主打的“赞拿法”来得好用呢?恐怕也不必然,由于使用控制器时,想要控制拳头轨道,和移动一样都是依靠左类比杆,所以在一边移动一边出拳时,很难不被影响到,当然站在原地出拳就不会有这个问题,但以一个对战动作游戏来说,应该不会有人认真去考虑这个方法才对。笔者在使用专业控制器试腕的时段,在经历过不少次实验后,也搭配出不少有事先考虑到移动方向影响的神臂组合,也就是说依照玩家的创意和技巧,这并不是不能克服的问题,可是也不能否认,在出拳的自由度上,的确是比不上官方主打的赞拿法。
最后的结论虽然有点重复,但笔者还是想要再强调一次:“到底一种操作法比较好用,还是要看每一个玩家自己的习惯。”
从上面操作介绍的部份,应该已经有人可以看出来,本作虽然风格十分轻快活泼,但以一个对战动作游戏来说,其实战术还是相当深奥。看到这边可能有人又开始担心,那会不会和很多对战游戏一样,是一个对普通玩家并不是那么友善的环境呢?不过笔者认为大可放心,友谊战独特的配对设计,很明显是开发团队为了降低门槛而特别用心的成果,在进入房间之后会自动决定配队以及对战规则,再加上以对战游戏来说非常特殊的各种规则,对于不擅长对战游戏的玩家来说,应该也能够放心享受游戏乐趣。
除了完全认真对决的一对一单挑外,像是两两成对的组队对抗,同队的两人会被绳索连在一起,行动都会遭到绳索限制,除了无法离队友太远外,队友被捉起来摔出去的时候,连自己都会跟着一起飞走,战斗时的选择判断和单挑完全不同;攻击对象是颗大球而不是玩家的排球,需要的攻击技巧也是大不相同,并非直接攻击对手,也让玩家的心理压力不会那么重;三/四人混战时更是心理战术可能比玩家本身技术更加重要,只是一昧猛攻的话,到头来只会给人渔翁得利。
在组队对抗时,同队的两人会被一根绳索连在一起,这就是所谓的心心相系吗?
球在自己场地上爆炸就算失分,史上最危险的排球游戏!
多人混战时第一要务就是避免被其他玩家集中攻击。如果每次都成为集火目标……可能要反省一下自己为什么如此讨人厌!?
从空中和地面夹击,虽然也没有事先商量好战术,但还是很有合作获胜的感觉
发动必杀连击成功击败对手时真的很有快感
整体来说,《
神臂斗士 ARMS 》运用独特操作和对战规则设计,成功打造出一款对战有深奥战术,但是也没有忘记要照顾一般玩家的作品。在这个周末,也就是 6 月 3 日、4 日两天,将会举办第二波线上试腕会,根据官方推特发表的情报,在这一波试腕会当中,还会更进一步开放篮球以及打靶两种规则。请有兴趣,而且目前手上已经有主机的玩家,一定要把握这个大好机会,千万不要错过了哦!