由品玩邦代理,米哈游(miHoYo)开发的动作手机游戏《崩坏 3rd》日前已于台湾正式推出。本作承袭了《崩坏学园》系列的故事背景,玩家所扮演的舰长将会和琪亚娜、芽衣与布洛妮娅等个性各异的女武神一同挺身对抗“崩坏”。
为了带给玩家第一手的情报,巴哈姆特 GNN 本次特别独家专访到
miHoYo 的营运负责人 Adrian,玩家将可透过以下内容抢先了解官方对于台版游戏后续改版的规划,同时也可以更深入地了解官方对《崩坏》系列 IP 的未来布局。
GNN:《崩坏》系列 IP 从 1 代一路发展到现在的《崩坏 3rd》,在画面表现上有着非常大的进步,能否谈谈当初研发团队面临到的挑战及心路历程?
Adrian:miHoYo 从一开始,就秉承“技术宅拯救世界”的 Slogan,公司也一直把技术研发作为最为重要的事情来提倡。到目前为止,公司超过 80% 的员工为技术人员,其中核心技术团队来自于全球各领域的顶尖公司。
这几年来,公司非常重视技术发展和突破,也有极大的研发投入。在日常刚刚结束的 Unite 2017 开发者大会上,miHoYo 的技术总监做了“如何实现次世代卡通渲染效果”的专题演讲,可以说,从《
崩坏学园》、《
崩坏学园 2》再到《
崩坏 3rd》,游戏在画面和表现力上的不断进步,正是公司在技术研发不断投入和累积的体现。
此外,miHoYo 团队中的成员大都是 ACG 文化的爱好者,正是因为对“情怀”的执著,对游戏的热爱,对玩家的忠诚,才会在产品上追求极致,不断打磨,希望可以做出超时代的游戏产品。
GNN:目前负责《崩坏 3rd》开发及营运的团队约是多少人的规模?负责台版的营运团队又有几人呢?
Adrian:《
崩坏 3rd》目前整个项目团队共有 100 多人,为了支持产品稳定更新和长期营运的需要,团队的规模还在不断扩大。
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miHoYo 开发总部一隅
负责台版的团队则包括开发、策划、行销、营运等岗位,目前共有十余人。为了给台湾玩家提供更好的游戏体验,我们也会考虑继续增加台版营运团队的人数。
GNN:台版《崩坏 3rd》有机会让玩家自行选择中配的可能性吗?
Adrian:《
崩坏 3rd》的海外营运团队和技术团队已经开始尝试在繁体中文版本中加入中配,之后会视具体的开发进度决定上线时间,我们也非常希望可以给台湾的玩家提供完整的游戏体验。
GNN:改版进度的部份,台版是否有机会慢慢趋近于陆版?又是否会刻意维持一段时间的差距?
Adrian:目前,陆版的《
崩坏 3》已经上线半年有余,版本更新节奏也保持稳定,约一个半月(六周左右)会更新一次版本。在台版营运稳定之后,我们也会保证同样的更新周期,也就是约一个半月更新一个版本。
在台版每个版本上线前,需要进行本地化相关的工作,包括语言、UI等的本地化,一些特殊的本地化内容(比如我们会为台版提供专门的徽章、甚至某些特定道具),因此每个版本台版可能会落后陆版一段时间。但我们不会刻意维持一段时间的差距,甚至我们希望可以经过台版团队的努力,不断缩短时间差距。
GNN:最新的 1.5 版及 Open 世界等内容,预计会在什么时候于台版实装?
Adrian:由于台版上线即为 1.4 版本,版本的内容非常多,我们担心会给新人玩家造成过高的理解负担,因此暂时关闭了部份功能,例如外传关卡、开放世界等。但我们同时也计划了开放的节奏,也希望台版的游戏进度可以很快跟上陆版。比如说,外传关卡将会在六月初开放。接下来,1.4 版本的其他内容,包括开放世界,也将会陆续开放。
至于 1.5 版本,陆版目前已经放出测试服,如果顺利的话,预期台版将会在七月份实装。
GNN:未来台版《崩坏 3rd》有机会推出专属的角色服装或是圣痕吗?
Adrian:对于《
崩坏 3rd》来说,角色的开发成本是最高的,每个角色的模型都是由数万片贴片构成,这也是《
崩坏 3rd》在美术、场景和动作表现上追求极致的要求。
由于这种美术表现上的追求和开发难度,导致每个角色的开发周期都需要半年以上,因此短期内,可能不会推出某个地区专属的角色形象。
但游戏内一些徽章、道具和素材,甚至圣痕,我们会考虑为台版推出一些定制化的内容(例如目前已有的台港澳限定的事前登录徽章)。
GNN:《崩坏 3rd》似乎比较少与其他知名动漫品牌联名合作的迹象,这是有意为之吗? 还是说仅是目前尚没有比较有趣的合作提案导致?
Adrian:《
崩坏 3rd》作为《崩坏》IP 下的一款产品,在对外合作上,会坚持 IP 导向,也就是我们在选择动漫品牌合作时,会从《崩坏》整个 IP 的角度来考虑。
例如,去年《崩坏》就和动漫《
枪弹辩驳》联动,并在《
崩坏学园 2》游戏中推出了相应的角色、使魔、武器道具等游戏内容。
当然,只要有合适的品牌,我们也会尽力去推动合作。
GNN:关于游戏内容的部份,目前有部分玩家反应游戏愈来愈“肝”,需要常常花时间打碎片等等。针对这部份,游戏未来是否有考虑采取什么样的作法来消弭这样的疑虑?让轻度玩家可能也可以更轻松地游玩游戏但不致于太落后前段班的进度
Adrian:《
崩坏 3rd》提供了非常多不同的玩法,可以让不同层次的玩家都能得到良好的游戏体验。针对轻度玩家,除了从主线关卡获得资源外,我们会推出丰富的活动关卡,让普通玩家比较简单就能得到较好的资源,每日任务和登录奖励也可以帮助玩家轻松成长。
对于重度玩家,可以参加无尽深渊等高阶活动,挑战自我,挖掘更深入的游戏内容。同样,我们也会不断丰富玩法,比如之后将推出的开放世界驱魔任务等等,都是为了让玩家不断体验新鲜而有趣的游戏内容,以满足各个层次玩家的需要。之后的新版本,我们也会根据玩家的反馈进行改善与优化,尽可能保证玩家良好的游戏体验!
GNN:《崩坏》系列 IP 未来会如何发展?是打算推出更新一代的《崩坏 4》,还是会朝多角化经营的方向前进?
Adrian:一直以来,作为一个初创公司,miHoYo 公司都坚持创始人的梦想:作世界一流的 ACG 公司。
因此,miHoYo 未来的产品,也会继续围绕《崩坏》这个 IP 来开展,但同时,我们也会不断开拓公司的产品线。也就是说,在未来,大家不仅有机会可以看到全新品类的游戏产品《崩坏 4》,还可以看到更多类型的产品,这里就包括了漫画、周边等。
其实目前,miHoYo 在多角化经营方向,已经做出了不少尝试。例如在漫画方面,《
崩坏学园 2》四格漫画已经连载几百期,《
崩坏 3rd》已经发行单行本。在周边方面,公司目前已经拥有 50 余种不同的周边类型,包括抱枕、挂饰、鼠标垫、T 恤等各种品项。
GNN:在台版还没上市之前,就已经有许多巴哈玩家持续在陆版耕耘了,对于这些一直以来支持 Mihoyo 的巴哈玩家,您有没有什么话想说?
Adrian:从《崩坏学园》、《
崩坏学园 2》到《
崩坏 3rd》,都能看到台湾玩家一路以来的支持,非常感谢台湾玩家一直以来对《崩坏》系列作品的支持,和对 miHoYo 的支持。
在接下来的时间里,我们会用心打磨游戏,保证品质,为台湾玩家奉上更加优质的游戏产品,希望可以为台湾玩家带来更多的乐趣。希望台湾玩家可以继续支持我们,支持 miHoYo!
不管在什么时候,玩家都是 miHoYo 最宝贵的财富,我们也愿意和所有《崩坏》的热心玩家共同成长。