Sun 说明,虽然说好运是可以被系统设计出来,像是伊格尼斯没有戴眼镜的照片,这可能会让玩家感到幸运,就会想分享;而玩家也有可能创造自己的幸运,完全背光的照片也可能是一种有趣的幸运。因此他认为,照片的品质不等于分享的价值,而普罗恩普特让每一个意外都变成娱乐。因此第三个系统设计重点便是:照片必须要独特且有趣,它将充满欢乐与惊喜。
Sun 提到:“格拉迪欧蓝斯没有这么说过,但很多人都说‘RPG is its story’,然而我认为‘RPG is its storying’。但我们要如何叙述故事?在一个开放世界的 RPG 游戏中,玩家实际上有 99% 的时间都花在在界地图上,而这些照片就可以达到效果。”
总结
讲座尾声,Sun 分享了几个自己的经验与解决办法。第一要懂得牺牲,Sun 解释:“当一件事情太新,而没有人知道可以发挥到什么程度的时候,这将是从内和外影响你坚持目标。”第二个是要作为一个研究者,而不是生产者,要知道 AI 并了解他们的极限。最后一项是“永不放弃,时间自会证明”,他指出:“我们是在做照片体验,而不是照片,而当时在做的时候没有人觉得有趣,不过不能放弃。”
最后 Sun 再次强调:“当你在制作新东西时,你要做一名言研究者而不是制作者;可以牺牲某些东西,但绝不能放弃,我猜。”