(本新闻经日本 4Gamer.net 同意授权转载) 2017-02-20 16:06:19 原文出处
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Niantic CEO,John Hanke 先生 ※照片引用自 2016 年 6 月访谈报导中
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,已从《精灵宝可梦:金/银(ポケットモンスター 金・银)》之中新追加八十种以上的宝可梦。
国外媒体于稍早在
Waypoint 刊载与负责本作相关事宜的 Niantic CEO
John Hanke 先生的访谈。该篇报导令人眼睛为之一亮的重点,便是表明
目前正进行一个计画,让本作的游戏系统变成让玩家们可以共同游戏的类型。
在报导中,Hanke 先生忆起自己作梦也没想到,在本作刚开放下载不久的时候,公园、街角、学校以及购物商场等地方,居然有许多玩家聚集在一起并自发性地举办活动。不过由于推出后服务器负担过重,曾发生各种各样的问题,当初预定推出的各种“合作型游戏方式”开发也因此一度停摆,选择优先改善服务器引擎。
Hanke 先生提到“当时的判断是正确的”,但他也认为
与人对战、交换等内容才是《Pokemon GO》的游戏系统核心,而且也表明了该系统目前正在开发当中。
以现况来说,游戏内目前能借由“合作”来游玩的,也只有 Hanke 先生口中被称为“简单形式”的道馆战斗。但是,相信应该有不少读者记得,在游戏正式开放下载之前公开的宣传影片中,除了玩家与宝可梦共同战斗之外,也包含了交换宝可梦的画面。
关于这项功能,Hanke 先生表示“该功能再过不久便可以开放了。看见粉丝们热情的样子虽然感动,但即使想要尽快实装所有功能,却仍然耗费了不少时间,这也是事实。我们想要的只是让各位能尽情享受游戏而已”,并再度重申对于粉丝渴望的新功能,团队会更加积极地进行开发。
如果目前正在进行开发的合作游戏方式与对战方式实装的话,可以想像玩家将会拿着手机走出房间,不断地引发将各式各样的互动串连在一起的即兴型“事件”,想必会带来一波更大的盛况。敬请各位静待实装那天的到来。
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