为纪念日本漫画大师 石森章太郎经典漫画《
人造人 009》的动画推出 50 周年,全 3D 制作动画《
人造人 009:正义召唤(CYBORG009 CALL OF JUSTICE)》已在近日由 Netflix 独家在 190 个国家 / 地区同步播映。而本次,GNN 也特别采访担纲制作本作的动画制作公司 OLM 动画产品经理 二宫侑树,以及担任监督的柿本广大、为主角“009(岛村乔)”配音演出的声优 河本启佑,让他们与大家分享如何将一部经典漫画制作成具有日本动画风格的 3D 动画作品。
《
人造人009》系列自 1996 至今已推出过许多部电视、电影版动画作品。在原始故事中,被改造成人造人的主角 009“岛村乔”,他其实是邪恶组织“黑色军团”为了制作人造兵器所制作的实验商品。但是他与同样被改造的 8 位人造人一起从组织逃脱,依旧拥有人类心灵的他们决心挺身而战,击碎黑色军团的野心。
-
OLM 动画产品经理 二宫侑树讲解本次的动画作品制作时间表
- 文字剧本:由监督、剧本作家、制作人、经纪人……等主要中心负责人一起讨论决定,并在定稿后请石之森工作室和 Production I.G 确认内容。(有些集数的改稿超过 10 次,有些则很快就完成。)
图像分镜:主要是镜头的构图、角色的外观、站立的位置、角色之间的互动。每集(约 25 分钟)大概会使用 100 页左右的分镜稿纸,耗时两三周来绘制分镜。
- 造型设定:包括角色、道具及背景的设定,在设定定稿后,就会进行 3D 建模的制作。
- SET UP(RIGGING):创建骨骼和肌肉的作业,本次在每个人物嘴唇的部分,大概有 12 个可动处,其他像是脸颊、眼睛、鼻子、头发等各处都有可动的关节,此外,由于《人造人 009》的主要角色特征就是“围巾”,所以也在围巾中放入了很多可动部位。
此外,产品经理二宫侑树也提到本次动画大概制作了 55 个人物(服装不同的同一角色也需要另建一个人物),背景的部分大概有 112 个左右,道具道部分则约有 218 个。前后时期陆续加上的特效(像是火焰、风爆等)则大概有 100 个。
- 配音:在配音的部分,由于本次的 3D 动画制作与日本常见的 2D 手绘动画不同,是在制作前期、动画尚未完成的时候就进行配音的录音工作,并且在配音完成后就不太会做更动。对此,饰演主角 009 的声优河本启佑表示:“相信很多人认为声优这个职业就是要把声音加入画面中,但其实我们就像演员一样,实际上除了画面之外也有原作、剧本、设定等资料就可以让自己发挥想像力,因此就算没有完整的动画画面,声优们也都还是可以作演出的。当然,如果有画面的话就更能了解剧情的状况、实际的空间感等,但在没有的状况下,这部分就会先请教监督。还有,因为每个人对于故事的理解和想像都不同,所以经常相当需要大家一起讨论,让各自的想像和演出情境一致。”
- 影像分镜:在之前的图像分镜时还没决定实际上要制作的动画时间长度,此时因为分镜、剧本和配音大致上都确定得差不多了,就可以进行影像分镜。
- 动画:开始根据 LAYOUT 来设计中间的动作部分 若有发现原本设定的不大顺的部分也会一并在此时作修正。
上述所有制作的所有的流程都是必须一边制作完成一边让原作石森 Productions、Production I.G. 和监督等主要负责人做确认另外,柿本监督也会与担任总监督、同时也是之前一系列《
人造人 009》动画监督的 神山健治先生请教与讨论。
OLM 将动画制作完成后,就交由其他专业的公司负责进行音效、音乐、旁白等录制及混音及合成等工作,全部完成后会再进行最后的音量调整、画面色彩补正,然后最终完成动画作品。
-
OLM 动画公司内制作 3D 动画的部门
-
最后后制的部分必须保持对色彩的敏感度,因此习惯会将灯关暗来保持颜色显示的正确性。
-
OLM 也有与美国的动画公司合作,因此墙上挂著两地的时间方便联系作业
-
公司内一景
-
确认最后动画成品时的小房间
二宫先生表示,3D 动画与 2D 动画制作比较起来,也许前期的工作会比较多,在制作到一半要修改角色细节时,因为必须从建模部分开始、到后续的动作修改都必须要重新算图,也会花上比较多时间。但在“动作”方面来说,2D 手绘动画则比较难修改,毕竟是要在脑中成形后直接输出成平面的画作,3D 动画在制作上就比较方便,因为已经有实体了,只要控制活动点就可以呈现并调整成想要呈现的样子。而由于对于大多数的人来说,还是习惯观赏所谓“日系动画”的平面风格,所以本次虽然是以 3D 动画制作,但希望呈现出日系动画独有的画风。
-
为主角配音演出的声优 河本启佑(左)与监督柿本广大
柿本监督表示,由于《
人造人 009:正义召唤》是为了庆祝《
人造人 009》这部作品的动画推出五十周年的纪念作,过去这部作品也推出过许许多多、各种不同形式的动画,所以这次从零开始诠释这部作品,他也抱着一个衔接过去与未来的想法在制作,希望让新一代的观众们也能看到这样好的作品,并期许未来还有更多《
人造人 009》的系列作诞生。
由于石之森工作室和 Production I.G 的希望,《
人造人 009:正义召唤》是使用全面 3D 动画制作,并相当强调“运用 3D 电脑动画呈现的日本 2D 手绘动画风格”这样的概念,希望能为观众带来全新的感受。虽然前作《再造人 009(RE:CYBORG)》也是使用全 3D 动画制作,但本次《
人造人 009:正义召唤》的角色设定是全部从零开始,除了启用不同的角色设定师之外,目标族群也是设定给年龄层较大的观众。然而 3D 电脑动画和 2D 手绘动画本来就是两种相当不同的制作方式,因此在实际执行上就会有许多必须克服的地方。
针对这点,本次也有两位参与《
人造人 009:正义召唤》动画制作、负责后期光线和特效合成的台湾人,分别是加入 OLM 已有八年的邱亭霓,以及加入两年左右的杨子莹,她们也一致认为要使用 3D 电脑动画去呈现 2D 手绘风格真的有相当的难度。举例来说,因为在 3D 动画的制作中光线会影响到整个画面的呈现,加上画面中的所有东西是立体物件,所以当灯光打下去后人物的脸部就一定会出现阴影。而因为想要呈现手绘的风格,就不能太过凸显轮廓的形影,必须要靠后制软件的补强和调整去找到平衡点。除此之外,由于作品中的战斗画面相当多,必须有不少的爆破、闪电等特效场面,也让她们觉得相当具有挑战性。
-
参与本次动画制作的杨子莹(左)与邱亭霓
提到作品的制作概念,由于当年原作石森章太郎在创作《
人造人 009》时,故事背景是架构在 60 年代美苏冷战的时期,并想借由故事内容传达传达反战思想。对此柿本监督表示:“虽然现在这个时代没有当年美苏冷战的紧张情势,但就在现在这个当下,各地也有许多战争、甚至像是恐怖攻击这样的事件不断地在发生,虽然形式不同,但"战争"一直都存在于世界上。因此原作中的反战思想,在《
人造人 009:正义召唤》中也完整的保留着。”他说,009 的团队中有来自各国的人,但是他们是遭遇了同样的情况、非自愿地被改造成人造人,这样的他们一起合作对抗敌人,就有点像是无国界的联合军队:“虽然这个团队看起来好像是想做什么就做什么,但其实他们的中心思维就是"助人",同时也很重视团队精神,我认为整个作品就是从他们的态度来发出期许世界和平讯息。”
作品内容是“人造人”,也因此被问到对于未来科技的想像有什么样的想法,柿本监督根据自己的观察指出:“近年人工智能进化的相当快速,也因此很多人会开始有着"机器人会不会抢走人类的工作呢?"之类的忧虑。但我觉得 AI 就像智慧型手机一样,和人类是友好的存在,因此我倒不认为真的会成为科幻作品中一样成为问题。《
人造人 009:正义召唤》中,主角们都是出于非自愿地被改造成人造人,虽然有超人的能力,但作中则是想要特别强调并细腻地描绘他们还保有着的‘人类’部分、将每个角色的内心深刻的呈现给观众,虽然感觉真的是有点沉重的作品,但希望大家可以去体会角色们的心情,从这个角度去看的话,我想就会感受到作品的醍醐味。”
聊到在制作动画的过程中的趣事,柿本监督大笑道:“就是那个了吧!”他说,因为在第三集中饰演反派的声优井上和彦,曾在 1979 年版的动画《
人造人 009》中饰演主角 009:“在录音的现场能看到 009 前辈与 009 新生代齐聚,而且新生代的 009 还狠狠地揍了前辈一番,要让新旧主角声优在作品打斗,大概也只有像《
人造人 009》这种拥有相当历史等级的作品才办得到了,相当有意思(笑)。”
河本启佑也笑说:“对啊!我在现场真的超紧张的!毕竟井上先生真的是令人相当尊敬的大前辈,我还要在作中狠狠的打败他,真的有种"自己不加点油不行啊!"的感觉。”
由于《
人造人 009:正义召唤》已在包含台湾在内的 190 个国家 / 地区 Netflix 平台上架,全世界各地都可以即时地观赏到这部作品,也因此让参与制作的团队及声优们都有着相当的压力。河本启佑说:“当然会有不安,但是既然难得有这个机会参与《
人造人 009》这样经典作品的改编作,就会想要尽可能地让更多的观众看到。如果大家在看完之后能感受到激动与兴奋心情的话,我也就相当满足了。而除了欣赏动画中漂亮的画面和帅气演出的部分之外,就像监督方才说的,希望观众看的时候能够成为‘009’团队的成员之一,体验帅气的部分,相信一定就会很有趣!”
柿本监督则指出:“多亏了 Netflix 这个平台,作品一旦发表了就会让全世界都可以看到这部作品,而且还不用每周苦苦等待,可以一口气看完 12 集(笑)。而我想说的是,其实《
人造人 009》是一部在几十年前就有的、相当经典且有价值作品,期许大家不单只是能看到这次的新作,更可以借此成为大家回去看更多《
人造人 009》系列作品的契机就好了。”