(特约编辑 Nalio) 2017-02-18 13:30:16
忍者-那是一种深具魅力的神祕职业,作为各类作品常见的主题,忍者能够隐身、飞行、施展幻术的形象也经由流行文化深植人心。其中虽有部分事蹟被创作者们所夸大,但必须通过严酷的修行与考验方能成为忍者这一点应该是不争的事实。
本作收录的小游戏分别为 Bounce、Shuriken、Crossy、Jump、Rolling、Cannon 六种。虽然每一项的锻炼主题不同,但基本上都是在考验玩家的反应能力。玩家必须在时间限制内达成目标,只要成功通关便可开启下一个难度。
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从 Spinki 错愕的表情就能看出这些挑战不简单
在 Bounce 中,玩家必须操纵 Spinki 左右移动,在限制时间内躲避不断弹跳的小猫,一旦被小猫砸中就算挑战失败。随着难度增加小猫会逐渐变多、移动速度也会变快。
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必须快速判断小猫弹跳的落点方能存活
Shuriken 顾名思义就是手里剑的挑战。玩家只要点击 Spinki 背后的区域,Spinki 就会沿着点击位置与自身位置的直线朝前方射出手里剑,而玩家的目标则是要在标靶逃走之前用手里剑将之一一击破。虽然这个挑战听起来似乎不难,但这个操作方式其实不太容易瞄准,且到了后期标靶不仅会开始移动、逃跑速度也会变快。笔者自己的小诀窍是用两只手指来瞄准-一只手指对应标靶位置、另一只手指点击。
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当标靶头上出现惊叹号,就表示他准备逃走了
在 Crossy 的挑战中,炸弹会从画面的左右两端出现、并朝对面移动,玩家必须在时间限制内操纵 Spinki 躲避炸弹。这个挑战讲求的是透过炸弹的固定移动模式来判断回避路线,而笔者认为躲在画面的最上与最下端似乎比较安全。
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最上面比较安全… 好像也不尽然
Jump 对笔者来说则是个梦魇。在这个挑战中,玩家同样要透过拖曳来控制 Spinki 左右移动,当玩家放开手指时 Spinki 会跳跃,而玩家必须借由跳跃来躲避滚动的水果。由于 Spinki 跳跃的距离不长,再加上水果会移动,因此跳跃时机就变得更难掌握。
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明明只是个水果,怎么这么难对付呢
Rolling 与 Bounce 类似,但这次玩家要躲避的不是可爱的小猫,而是滚动的铁球。铁球会沿着地面朝斜角滚动、并在碰到画面边界时反弹。由于玩家必须同时注意画面上下两边袭来的铁球,因此回避的策略也跟小猫不太一样。
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四个铁球一起滚过来还真是魄力十足
而在最后一个挑战 Cannon 之中,画面上的砲管会不断发射砲弹,玩家必须观察砲管的方向来判断砲弹落点、并透过左右移动来加以闪避。虽然在初级挑战中只有一个砲管,但是难度提升后不仅砲管增加、连砲击都会出现时间差,因此除了观察砲管角度之外,也要时刻注意砲击的节奏才行。
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每个挑战都让笔者觉得度秒如年
《
Ninja Spinki Challenges》的操作容易上手、同时也深具技巧性与挑战性,笔者认为本作是一款乐趣十足的小品游戏。本作的挑战共有五个难度,共三十道关卡,如果这些关卡都难不倒你的话,不妨到没有时间限制的“Endless 模式”中,挑战看看自己能获得多少分数吧!
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从 Endless 模式开始才是真正的挑战