由 NGELGAMES 研发制作,MAMO Games 代理发行的《
神召骑士团 命运之战 》繁体中文版,是一款充满日系风格的骰子 RPG 手机游戏,玩家可以借由所取得的侍灵 (DICER) 卡牌,在棋盘格状的地图上前进、战斗与遭遇事件。接下来就让笔者实际测试,看看有那些新鲜的玩法。
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非典型 RPG 剧情背景
游戏的背景在一个有着骑士、魔法与神祉构成的西方中古世纪时代,游戏的主舞台-普利顿王国,原先过著平稳安和的日子。某天,王国中突然矗立起一座“永远之塔”,并封印困住了在其中追逐著谜样少女的普利顿王国公主-蕾伽尔,以及名为“Braker”的骑士团。玩家所要扮演的,就是骑士团中的一员,将肩负起护送公主的任务,同时随着剧情的深入,将逐渐理解到故事背后的缘由,以及各方势力不为人知的阴谋。
以一般 RPG 手机游戏的剧情来看,多半是正邪二元对立,终极目标是击败魔王的概念居多,但是本作的开头却有点颠覆这种感觉,挺有新意的。主角也就是“Braker 骑士团”这一方,似乎属于第三方势力,莫名其妙被卷入当前混沌不明的情势。
莫名其妙被卷入各种势力间的对抗,倒楣的 Braker 骑士团就这样,热血出击
二话不说,笔者一进游戏之后,便透过新手导引任务接触了上述剧情,而后续剧情则是随着主线关卡“永远之塔”的逐渐通关,而逐步展开,边打边看戏,更有一种跟着骑士团成员共同冒险的紧张感。
“滑”出侍灵 展开战斗
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神召骑士团 命运之战 》的基本玩法,原先以为就像是一般棋盘游戏,利用掷骰出来的点数,来决定前进步数。但其实不是这样,本作采用更直觉的方式,同时对应手机游戏的特性,玩家只要在萤幕上用手“滑”出相对应的侍灵 (DICER) 卡牌,该侍灵就会在棋盘式的地图上,根据卡牌上面的前进步数来进行移动;并在遭遇敌人的时候,按照侍灵本身的攻击模式,来进行不同范围的攻击,给予敌人程度不同的状态或伤害。
在笔者刚入游戏时,只顾欣赏剧情 (跟骑士团正妹们),还不是很清楚该如何进行战斗,不过随着玩家导引的一步步推进,包含侍灵卡牌上的元素、战斗模式、棋盘陷阱、敌人特性等等,在导引任务都有清楚的说明。
不同的侍灵卡牌有不同的战斗模式,旋风型侍 灵适合短步数,遭遇一群敌人便可一举歼灭
最基本的玩法就是:滑出对应的侍灵, 便会进行移动或攻击
收集 Braker 骑士们
一般来说,RPG 的角色养成算是游戏的核心系统,但表现方式却多半大同小异,不外乎就是强化、进化等等,但笔者在实际游玩的过程中,发现到本作的角色养成相当独特,可以分为两大区块,分别是“骑士 MASTER”以及“侍灵 DICER”两类,两类表面上虽有主从关系,但实际上却是一体之两面,玩家透过这两大独立系统,均可针对角色进行战力的提升,先来介绍一下骑士的部分:
所谓的骑士,就是“Braker 骑士团”的成员们,玩家在初入游戏时必须先选择战士“亚瑟”或魔法师“艾莉雅”两个角色其中之一,笔者是战士控,自然是选择亚瑟 XD,选定之后,骑士
们便会成为主角的化身,日后随着玩家等级提升,还可以选择另外两位成员:弓箭手“菲利”以及赌徒“克拉拉”。
“Braker 骑士团”成员角色性格都很鲜明,笔者最喜欢爱吐槽的弓箭手菲利
骑士除了成为玩家投射的形象以及交代剧情的重要角色之外,更可以操控后面将要介绍的“侍灵”。但骑士本身也有自己的一套成长系统,透过游戏的进展,一方面可以收集骑士强化所需的素材,另一方面玩家也有机会拥有更华丽的骑士外观。而符文石的取得与镶嵌,更能为骑士本身的强度更上一层楼!
此外,骑士成员最大的差异还有“骑士大招”的不同!每位骑士都按照其职业,有着不同攻击范围的大招,譬如身为战士的亚瑟,其大招就是攻击身前七格的敌人,笔者目前透过新手导引任务,把自己的亚瑟升到 2 级了!升级之后就可以骑士大招的强度提升一个档次!
养成高等侍灵吧
由骑士操控的战斗单位,叫做侍灵,每位侍灵从 2 星到 6 星不等,以卡牌方式呈现,有不同的战斗模式、行走步数以及骰子类型,但是侍灵的成长,还是得经过养成系统来逐步精进。
养成系统的第一种是基本强化,玩家透过通关“永远之塔”或使用“经验值豆子”都能使侍灵强化升级,值得一提的是,当不同星等的侍灵达到最高等级后,该侍灵便必须进化。3 星侍灵的最高等级是 10 级,4 星是 20 级,5 星为 30 级,6 星也就是最高星等的侍灵,最高等级可以到 40 级,因此要让玩家的侍灵变得更强,强化之余,更别忘了进化。
进化,玩家必须透过收集游戏中独有的进化素材“面数骰子”以及“攻击骰子”,满足种类与数量的条件后,便可对侍灵进行进化,进化后可以提升侍灵自身的星等,譬如 3 星变 4 星、5 星等。有趣的是,游戏中的进化素材并不难取得,在永远之塔各层的关卡或专属的“素材关卡”,都有可能获得各类进化素材。在这里提供一个小秘诀,善用游戏中的“AUTO”自动战斗,以及星级任务满 4 星之后就能开启的“连续挑战”功能,便能在难度较低的关卡中不断刷出对应的素材。
进化素材分为三种等级-金色、银色、铜色,累积数量后,可以在此进行合成兑换
最后一种养成模式就是“超越”,不论多少星等的侍灵皆可进行超越,超越所使用的素材有两种,一种是透过“解放侍灵”功能后取得的“记忆之粉末”,另一种是对应“欲达到超越星等”的侍灵素材。
超越成功之后能力将大幅提升,越高星等的侍灵,效果更加显著
透过三种不同程度的强化模式,玩家可以按部就班地培养自己的侍灵,随着游戏进度的开展,难度也随之提高,想要持续向前,探索《神召 SOD》的世界,强化自身绝对是必须的!
以目前笔者收集到的侍灵,虽然最强的只有一只 4 星侍灵,但最多可以进化到 6 星,其他 3 星侍灵最多也能进化到 5 星,对于初期的闯关应该不是难事,同时间我也在存红星石,游戏内初期给的颇为大方,希望存满之后来个 11 连抽,拿到更棒更值得培养的强力帮手。
千变万化的侍灵技能
侍灵可以说是游戏中的核心要角,除了提供前进与战斗的要素之外,更具特色的就是侍灵技能。基本上每一位侍灵至少都有机会具备 4 种技能,最多的甚至可以达到 5 种技能,搭配起侍灵的数量,侍灵技能的总数甚至可能上千。
移动技能: 进化为 4 星的侍灵即可获得移动技能。当侍灵前进时,同时或下一回合发动的技能。
DICE BATTLE 技能: 进化为 5 星的侍灵即可获得 DICE BATTLE 技能。这是使用该侍灵前进时进入 DICE BATTLE 时,将会施展的技能。
怒气全满技能: 当任一侍灵怒气灯号全满时,令该侍灵出击时便会发动的技能。
怒气全满追加技能: 进化为 6 星的侍灵才有机会获得的进阶技能,技能种类变化多,可能成为左右胜负的关键。
觉醒技能: 当发动骑士技能后,下一回合出战的侍灵便会主动施展觉醒技能。至于取得觉醒技能的可能性,可能就需要大家一起摸索出一个规律了。
由于技能的种类繁多,将让进行游戏的变化性更为丰富,只要掌握住侍灵的能力与特性,便是在战场上过关斩将的重大关键。
随着侍灵的养成逐渐完备,所拥有的技能也将更加多样与强大
骰子战争 DICE BATTLE
“DICE BATTLE”是这款游戏的一个重要特色,实际测试之后,发现若想要胜出,凭借的不只是运气,更要做好事前的一切准备工作。
玩法很简单,当我方侍灵与敌方侍灵走到地图中的同一格时,便会触发“DICE BATTLE”,顾名思义,这就是利用骰子来一决高下的竞技。
此时,敌我双方必须各遣三名侍灵上阵,上阵之后系统便会随机赋予三名侍灵相应的骰子点数,加起来点数最高的一方就能获得胜利。在这个前提之下,挑选进入“DICE BATTLE”的侍灵便成为最重要的事情,而胜负可能就在一念之间。
“DICE BATTLE”,比的不仅是实力,更是人品,是运气
根据笔者的观察与实测,派出蓝色怒气值满格的侍灵,有机率提升骰子点数;而派出具有双骰以及 10 面骰的侍灵,通常可以极大化自己的骰子点数,并能获得最后胜利,虽然有时也会出包啦,但就胜率而言,赢面还是挺大的。建议玩家在透过不同管道取得侍灵后,尽量保留双骰与 10 面骰的侍灵,至少可以立于不败之地。
此外,先前也有说到的“DICE BATTLE 技能”,在进入“DICE BATTLE”前,使用出战的那名侍灵,如果具有能左右点数大小或加减的能力,胜负就更多了一层保障。
具备双骰或 10 面骰的侍灵,不管星等多少,都是可遇不可求的极品侍灵
关卡通关小撇步
在上述基础的玩法下,游戏发展出许多不同的游玩模式,而每一种玩法如果要能顺利通关,其实也存在一些小技巧,笔者以下就目前能玩到的部分提供给大家一些建议:
永远之塔
除了星级任务有过关条件之外,其他的小关卡只求过关即可。星级任务部分,侍灵队伍可采取各种攻击模式搭配不同步数,务求出战时每个格子、每个敌人都有能力接触或攻击,如此一来才能确保所有的星星都能到手;刷关卡的部分,可用现行队伍,搭配 AUTO 自动攻击 + 连续挑战模式去刷前几关,或前几层有素材收集需求的关卡,大量且尽可能收集素材,以求快速强化或进化队伍中的侍灵。
永远之塔的主线任务,层层打上去的感觉很有成就感
PVP 模式
“争夺战”采用的是玩家与对方玩家的 AI 进行自动攻击,基本上应该会因应等级的高低来做出胜负判定,因此先观察该次的对手等级,如果等级不够高就先去提升等级,再过来挑战,以现有队伍出战即可;而“竞技场”则是玩家必须手动进行操作,此时“前进的步数”会比“攻击模式”来得重要,因为竞技场的胜利条件其中之一,就是占领场中 4 个指定的地域,不一定要击倒对手,也能获得胜利。
在竞技场中占领地域,除了可以增加侍灵攻击力外,全部占满就能赢得胜利
魔神降临
魔神关卡的唯一目标,就是“在最短的回合内击倒魔神”,因此队伍中侍灵的步数、攻击范围以及技能,都可以在先行研究过魔神关卡地图之后计算出来,譬如绕一圈地图总共需要多少步,要分配给那些侍灵,才能带给魔神最大的伤害,加上好友共斗之后的状况又是如何?在正式与魔神对决前,建议可以先想好相关计画。
魔神具有两阶段变化,不要以为杀掉一只就过关了喔
骑士试炼
骑士试炼的目标也很明确,就是“在有限的出战侍灵次数中,创造最高的挑战楼层”。这个前提告诉我们一件事:不一定要击倒所有敌人,只有过关才是唯一目的。因此高步数的侍灵,与即使进入“DICE BATTLE”也可立于不败之地的侍灵是首选。在不断赶路的过程中,避免战斗反而成为一种技巧,该如何彻底执行,就看大家麾下有哪些侍灵可供选择了。
在骑士试炼系统中,挑选高步数侍灵,务求快速通关是基本概念
总结
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神召骑士团 命运之战 》标榜为骰子游戏与 RPG 游戏的合体之作,经过实际体验之后,发现两者的比重其实不分上下,如果没有透过侍灵的养成与强大,无法通过各种关卡的考验;而若不是植基于骰子游戏的基础上,各种玩法的变化性就不会如此丰富。简言之,本作易学难精,等级虽然不难练,但要变得强大还是需要进行深度研究。