(本新闻经日本 4Gamer.net 同意授权转载) 2017-01-25 18:26:06 原文出处
CAPCOM 于今(25)日公布, Nintendo Switch 专用对战格斗游戏《
终极快打旋风 2(ウルトラストリートファイター II ザ・ファイナルチャレンジャーズ)》内关于
连线对战部分的系统。
在本作品内能够与附近的玩家进行区域连线对战,以及经由网络来进行对战。并准备了根据胜败来使评价点数增减的 “排名对战(ランクマッチ)” 与无视点数的 “休闲对战(カジュアルマッチ)” 两种对战方式,想在排名对战里搜寻对战玩家的情况下,可进行条件搜寻及建立对战大厅等动作。另外也能够在一边游玩大型电玩版模式时等待对战玩家的乱入。
此外除了连线对战外,还能够利用复数的控制器或分别拆下来的 Joy-Con 控制器,于一台 Nintendo Switch 上来进行对战。
大型电玩对战的临场感再次复苏!
搭载“大型电玩等待挑战功能”。
本作在击倒 CPU 迈向结局的大型电玩模式中,实装了“大型电玩等待挑战功能”。
将此选项设为开启后,就有机会在线上与其他玩家进行对战,能体验到当年在游戏中心里遭到玩家乱入的兴奋与紧张感!
用连线对战,前去与厉害的家伙相会
在《终极快打旋风 2》里实装了区域与网络两种连线对战。在区域连线里,能够使用主机本身的无线功能来与附近的玩家进行对战。在网络对战里,则能够享受到根据胜败使自己的“玩家点数(PP)”与“战斗点数(BP)”增减的“排名对战”,与不影响点数能够轻松地进行对战的“休闲对战”。在“排名对战”里准备了能够根据点数来确认自己的排名,或是以各种条件来找寻对手,最适合持续锻炼自己技术的功能。
<排名对战的种类>
- 快速配对(クイックマッチ)
不设定条件,直接找寻能够对战的玩家。
- 自订配对(カスタムマッチ)
设定条件,找寻中意的对战玩家。
- 建立配对(クリエイトマッチ)
建立亲自设定对战规则等条件的对战大厅,等待中意规则的对战玩家加入。
- 好友配对(フレンドマッチ)
从登录的好友中,找寻现在能够进行对战的玩家。
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