由 SQUARE ENIX 监制、白金工作室担纲开发的动作角色扮演游戏《
尼尔:自动人形》在 2017 台北国际电玩展 PlayStation 摊位举办舞台活动,邀请到制作人齐藤阳介与主角“2B”声优石川由依上台带来游戏的最新资讯并介绍未曝光场景。
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制作人齐藤阳介(左)与主角“2B”声优石川由依(右)
PlaySatation《尼尔:自动人形 NieR Automata》特别舞台活动
制作人齐藤阳介也在舞台活动上同步宣布《
尼尔:自动人形》PS4 版确定将中文化推出,预计 2017 年春季发售。除了确认游戏本篇将中文化之外,《
尼尔:自动人形》也由齐藤制作人亲自宣布会推出中文版的体验版。《
尼尔:自动人形》会于二月率先于日本发售,中文体验版也会努力在二月开放下载。
PS4《尼尔:自动人形》人物介绍中文字幕版
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尼尔:自动人形》是《
尼尔:人工生命》与《
尼尔:型态》之续作,故事设定为地球被外星机械生命体占领,玩家将扮演逃难至月球的人类所研发的新型人造人 2B(寄叶二号 B 型),在杳无人烟的地球与机械生命体展开战斗。
PS4《尼尔:自动人形》中文字幕版宣传影片
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尼尔:自动人形》的制作人齐藤阳介与担任“2B”声优的石川由依一上台就受到玩家的热烈欢迎,石川由依表示自己虽然多次来台,但却是第一次来到台北电玩展,之前就听说人会很多,结果人真的超多让她吓了一跳。由于本作先前已经推出了日文体验版,齐藤制作人询问台下观众有谁已经玩过体验版,大批粉丝踊跃举手回应。
接下来在舞台上就由石川由依本人带来体验版试玩,亲自操纵主角“2B”来闯关。石川由依在舞台上挑战的是“简单模式”,在简单模式下几乎只需要操纵移动跟视角,让不擅长动作游戏的玩家也能慢慢习惯。
《尼尔:自动人形》TpGS 17 石川由依 试玩片段
《尼尔:自动人形》角色由吉田明彦设计,3D 模组曝光后也大受好评。石川由依也分享了为主角 2B 配音的心得,由于“2B”设定上是机器人,而机器人被禁止拥有感情,所以配音时也被特别告知要在“不能表现出感情”的状态下表达情绪。
随后齐藤阳介制作人还在 PlayStation 舞台以实机首度公开全新的游戏画面,并展示了尚未在日本曝光过的“游乐园场景”以及“森林之国”等场景。制作人透露,游乐园在剧情中有着非常特别的地位,里面有很多机器人生命体;而新场景森林之国,也只有在远方眺望而还无法实际进入。
《尼尔:自动人形》TpGS 17 抢先实机演示
在舞台的展示中,主要是让玩家实际观看《
尼尔:自动人形》采用无接缝地图的表现,不需要读取即可驰骋于广大世界。即使是在下水道,只要有水的地方就可以钓鱼,不过由于受到时间限制,更详细的内容可参考与 PlayStation 与巴哈姆特电玩疯合作的直播内容。
《尼尔:自动人形》Playstation Live Studio 制作人与声优 石川由依 访谈
《尼尔:自动人形》制作人齐藤阳介与“2B”声优石川由依访问
Q:本作已在 12 月抢先释出体验版,是否透过体验版传达给玩家的部分是?
齐藤:主要是希望玩家们能够亲自体验到“动作性”的部份,因为这次我们找了擅长动作游戏的白金工作室合作,但这部分很难口头上传达。结果似乎普遍受到玩家们的好评,看来有顺利传达到。另外因为本作是动作 RPG,当然里面也会有 RPG 要素,例如剧情、角色成长、买卖东西等,这些部份都会让玩家在正式版体验。
Q: 本作在难度“困难”以上就没有锁定功能,不能“Lock On”,请问在正式版中能不能改成视角锁定但随行机不锁定的功能?
齐藤:没错,这款游戏在 Hard 难度以上就无法锁定,不过在简单一点的模式当中其实也可以拿掉插入式芯片来取消锁定功能,拿掉之后就会变成没有办法锁定。
Q:在舞台活动时展示了本作的广大场景,不知道移动上会不会很花时间?
齐藤:游戏当中可以抓住随行机进行滑空的动作,也可以骑乘在动物身上移动。本次舞台展示的只是一部分,前方还有更广阔的地图,场景上还会有很多故事跟事件发生。
Q:试玩版中可以发现武器有自己的武器故事,甚至还有专用的插画,正式版是否会有更丰富的内容,比如说插画会变化?
齐藤:关于插画的部份是不会改变,不过提升武器等级后,就可以看到更多武器的背景故事。另外,说不定有些武器升级之后外观也会改变…… 这个在这里透露好吗?(笑)
Q:请问石川由依小姐在为“2B”配音时,有发生什么趣事吗?
石川:要说的话,录音过程中是没有特别好笑的事情发生… 不过一般在帮动画配音的时候都是先有完成画面才帮角色配音,但是这次在配音时,游戏还没有完成角色的制作,所以是先从剧本来理解整个故事,这种跟团队一起参与游戏开发的感觉让人印象深刻。
Q:体验版最后的结局让玩家非常惊讶,这部份跟正式版有关连,还是只是为了体验版设计?
齐藤:在日本也有许多人在讨论呢,说体验版的结局到底是不是游戏的结局(笑)。事实上,体验版的部份不是特别制作,是游戏算是中盘时期的一段剧情。我们希望借由这个结尾,让玩家期待正式版的发展。
齐藤:是的,是多重结局。至于有多少个则是祕密。
Q:体验版在切换场景的时候,有时候游戏方式甚至会变成类似 2D 横向卷轴的玩法,这些部份设计是怎么设计的呢?
齐藤:在前作《
尼尔:人工生命》当中,这种 3D 转 2D 的场景也经常出现,本次也延续了这样的作法。而因为本作的总监横尾太郎先生也非常喜欢 2D 游戏的玩法,所以这些部份都是交由白金工作室的同仁来负责,很认真地制作出来。
Q:在不剧透的前提下,能否请石川由依小姐聊聊“2B”是什么样的角色呢?
石川:剧情在中间会有很多意料之外的展开,2B 虽然被禁止拥有感情,但是从很多小地方都可以看出她温柔的一面。像是她会不经意流露出对 9S 的感情与关心…
齐藤:虽然说好不能透露剧情,但是现在听到觉得好像要哭出来了。
石川:真的!希望游戏快点上市,我才能赶快跟玩家分享自己心中这复杂的感觉。
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2B
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9S
Q:本作是否有考虑因应 PS4 PRO 而支援 4K 画质?
齐藤:当然本作是可以用 4K 电视来游玩的,不过关于原生 4K 的部分,开发团队经过相当多的讨论,最后考虑到本作作为一款动作游戏,最重视的还是维持稳定的 60 FPS 表现,最后就放弃让游戏本身对应 4K。不过,玩家若用 PS4 PRO 来游玩可以提供全程稳定的 Full HD / 60 FPS,并且在动态模糊、光影特效等细节上都会优化。
Q:在舞台所播放的影片内介绍了非常多角色,其中到底会有哪些角色可操作呢?
齐藤:目前已公布 2B 跟 9S 是可操作角色,A2 也许有机会操作?只是“或许可能操作”而已喔(笑)。至于其他角色到底能不能操作,目前还是祕密。
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A2
齐藤:故事的设定当然是有所关联,真要说起来的话可能要一路说到明天早上都还说不完。就算没有玩过前作也可以尽情体会本作的内容,不会有任何障碍,但如果玩过前作一定会更加乐在其中。像是如果知道前作的剧情,其中有一些角色就会在本作出现。虽然说没玩过也没关系,不过 9S 的配音员花江夏树就把前作都玩过了一遍。本作的体验版推出时,他说明天有工作得早点睡,结果过了没多久他就在推特上 po 出了以“Very Hard”难度通关的讯息(笑)。