(GNN 记者 KEN 报导) 2017-01-19 21:24:03
预定 2017 年 3 月 2 日推出的 PS4 / PS Vita 动作游戏《
无双☆群星大会串》是集合 KOEI TECMO 旗下各式各样作品角色于一堂的《无双》系列最新作,同时也是 KOEI TECMO 首款大会串游戏。除了以《无双》系列为基础的动作要素,还采用系列首见的“自由剧情”与“分歧结局”,深入描写参战角色的交流、共斗、对决等梦幻互动。
巴哈姆特 GNN 也获台湾光荣特库摩的邀请,越洋视讯专访到《
无双☆群星大会串》制作人古泽正纪。以下为专访内容,供有兴趣的玩家一窥本作的魅力。
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《无双☆群星大会串》制作人古泽正纪
古泽:在《
无双 OROCHI 蛇魔》系列推出之后,我们认为这个系列已经是个成熟的系列,感到了侷限性。我们在思考未来该怎么走下去时,想将 KOEI TECMO 包含旗下子公司 GUST 的作品在内,很多充满魅力的 IP 的融合进一款游戏中,其中也包含把非动作游戏的作品也融合进去,我认为这是《
无双☆群星大会串》 最特别的地方。
编辑:的确。以往的《无双 OROCHI 蛇魔》也是将不同《无双》系列融合在一起的作品,不过这次是连各种不同类型甚至风格的游戏都融合在一起,在制作的过程中有遇到什么比较棘手的挑战吗?
古泽:除了动作以外, 故事性有搬进这个作品中,角色的设定也是原汁原味。包含声优也没有什么变动。多个世界不同的角色,他们相遇有什么互动?如何交流?我们都认真对待,剧本都是经过每个游戏作品原团队的严格把关。
我们深掘了原作的独特潜力,像是原作不可能碰到的情境、角色们平常见不到的一面,这方面我们有自信呈现给玩家新奇的一面。具体举例的话,例如 “《
遥远时空》系列之中有个三选一的选项,选对后友好度会上升”。我们也将这点搬到游戏中,喜爱新罗曼史的玩家一定有感。
还有本作还是以无双为基础,所以在动作系统的基本变动不大。但我们知道《
忍者外传》的玩家,在动作方面有要求。所以我们加入英雄技能、英雄 COMBO 等。还有像是《炼金术士》的道具动作、《
战国无双》的神速等,都让游戏具备更丰富的要素。
编辑:对于那些不是动作游戏的作品,制作团队是如何去构思角色的招式动作呢?
古泽:Omega Force 本身就擅长制作动作游戏,在设计动作上不吃力。只要掌握作品中角色的特征,没有想像中那么困难。
问题点在于,就算能做成动作游戏,但能否重现原作的氛围,发挥他们独特的优点?这部分要和原作游戏的团队沟通,协调到双方都能感到满意的状态。
编辑:制作团队是如何决定要收录那些作品的那些角色呢?
古泽:大致解释的话,流程是《
无双☆群星大会串》团队要发想想要收录哪些角色,然后询问原团队的意见。主要还是优先挑选系列的代表主角、还有动作性是否足够。
但还是有出现很有趣的状况,原作游戏和《
无双☆群星大会串》 团队想法相反,原团队建议其他收录别的角色,之中也产生很多火花,激荡各种想法。
编辑:提到人气角色的话,《亚兰德的炼金术士》也是玩家间人气特高的一个系列。为什么本次是先收录《苏菲的炼金工房》呢?
古泽:在甄选角色的过程中,是不是最新的作品?这点也会考量在中。其实本来有想要采用“奥斯卡 ”,但考虑到 IP 方的战略和想法,优先收录吸引玩家的角色,彼此交流。
古泽:现在确定全部收录 30 位角色。之后会有惊喜,在此得先卖个关子,还请玩家期待!
编辑:制作人自己喜欢的角色?还有推荐玩家首先游玩的角色?
古泽:我喜欢《苏菲的炼金工房》的“苏菲”。我们在原游戏的炼金动作和要素有个很好的重现。例如苏菲可以扔炸弹,把敌人炸上天,玩起来很好笑。
另外想推荐玩家首先游玩的角色是《影牢》的初代角色。原作游戏是得设陷阱,请君入瓮击杀敌人。《
无双☆群星大会串》里面有一个鲜明的对比,我们得主动去运用陷阱动作打人,打起来非常爽快纾压!
编辑:游戏的原创世界采用了以“猫”为蓝本的兽人种族设定,之所以会采用这个设定的理由是?
古泽:其实…是狗!我们最近才曝光这个设定。一般来说 KOEI TECMO 的游戏是不会有机会做“兽人”,正因为这样本次才特别做不一样的。毕竟本作是“群星大会串”,集合各方人类英雄,为了让原创角色不被埋没,我们认为兽人很有特色。
还有其实在游戏当中是没有提到关于狗的设定,这是开发上方便。为什么特别设定是狗?狗类千姿百态,很多品种,拿来借用的时候比较好发挥。绝对不是因为制作人喜欢狗喔!
编辑:大蛇看起来是认真的剧情,但对话意外的很有趣。本作的进展氛围气氛不知道是什么?搞笑的?严肃的?
古泽:整个游戏的气氛还是环绕在拯救世界的议题上。但没有大蛇那么严肃,但也不是完全搞笑。故事情节相对认真,不会因为是祭典游戏就太过轻挑。
但是副线的故事,就轻松有梗多了。比如说《
生死格斗》的女孩子们就可能会一路上嘻笑打闹,欢乐的迎接结局。主要还是活用每个作品和角色的特性来构成剧情。
编辑:这次游戏采用的是类似《无双 OROCHI》那样的三人组队随时切换玩法吗?
古泽:澄清一下,这款游戏并不是基于《无双 OROCHI》的基础上发展而来。这次一个地图操作一名,带着四人一组,总共五个人。
《无双 OROCHI》强调的是动作,这款更强调在角色的互动。像是支援的实际作用,第一点来说,使出“无双狂热”会施展原作动作出来支援。另一个就是啦啦队的作用,他们会在旁边加油打气,台词也会变。感觉队友合作感更强,忠于原作感。
编辑:这次的“无双狂热”与以往的“无双乱舞”有什么差别呢?
古泽:1. 首先视觉上就有很大不同!画面上五人,画面人很多。2. 玩法上面的部分,感觉上比较像是无双 7 的“觉醒”,实际上可以运作 20 ~ 30 秒。无双狂热发动之后,战场上后会出现很多杂兵,打掉千人以上很轻松的事,非常爽快!
编辑:有没有计画提供支援 PS VR 的内容呢?
古泽:3 月 2 日发售的时间点上没有。但我们当然有思考过一些想法,无双或群星大会串也好,我们还在构思有没有机会支援。
编辑:本作有没有机会登上 Nintendo Switch 主机?
古泽:不光是这款游戏,在公司的整体角度上来说还在研究,所以说以游戏上市首发的的阶段来说还没有计画。但,将来还无法断言,端看公司整体的判断。
编辑:最后,请给台湾期待这款游戏的玩家一些感言。
古泽:《
无双☆群星大会串》两个最核心的部分,一个是“无双”,一个是“群星”。和其他的无双相同,都有很爽快的动作性。现在在制作的最后冲刺阶段。我们希望带来所有作品的粉丝都满意的内容。
另外,我们在本周举办的台北电玩展中,将首度展出试玩版,会收录故事模式里面的一场战斗,玩家可以玩到两个角色,分别是“赵云”和 “周仓”。而这也说是 “全球第一次公开试玩周仓 ”,老班底的赵云也是动作全面翻新登场,玩家们请务必到台北电玩展中试玩!
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中文版游戏画面
游戏资讯
- 游戏名称:无双☆群星大会串
- 游戏原名:无双☆スターズ
- 游戏类型:战术动作
- 对应平台:PlayStation 4 / PlayStation Vita
- 发售日期:2017 年 3 月 2 日
- 建议售价:PS4 一般版 新台币 1980 元
PS Vita 一般版 新台币 1680 元
- 语言版本:日文 / 繁体中文
- 游玩人数:未定
- 年龄分级:未定
- 开发厂商:KOEI TECMO Games ω-Force
- 发行厂商:KOEI TECMO Games
- 代理经销:台湾光荣特库摩
- 官方网站:http://www.gamecity.com.tw/stars/
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