滨口:《Mobius Final Fantasy》虽然是一款手机游戏,但可说是跟“轻松小品”的方向背道而驰,虽然随时随地都可以游玩,不过强调的却是精致、丰富的游戏体验。因为是以这样的心态开发,所以吸引到很多核心玩家,如果设计上有不好的地方,玩家也会毫无保留地直接反应,“跟玩家的距离非常接近”这件事让我留下很深刻的印象。自从日版开始运营以来,我在日本就已经遇过非常多热情的玩家,国际版上市前北濑先生和我也来过一次台湾,那时就已感受到台湾玩家的热情。能够借着这款游戏接触到平时没机会接触的玩家,感觉非常难能可贵。
北濑:SQUARE ENIX 先前开发的家用游戏、手机游戏都是由其他公司来支援在台发行,但这次《Mobius Final Fantasy》是第一次尝试自行营运,可说是敝社的创举。由于我们先前从来没有尝试过直营,也担忧过究竟会不会成功,但上市后还能够在台湾举办这么热闹的粉丝见面会,很感谢玩家们的支持,也期待能继续跟玩家保持良好互动。
滨口:原本《Mobius Final Fantasy》是手机游戏,但是因为有很多玩家会在家用手机插著电源玩,为了照顾这些玩家的需求,所以我们研发了 Steam 版,希望配合各个玩家不同的游玩习惯,提供最好的服务。虽然没有办法透露未来的具体更新预定,但是就像开发了 Steam 版一样,我们的目标是要带给大家奢华完整的游戏体验,往后也会朝向这个方向努力。
北濑:先前在《Final Fantasy X / X-2 HD Remaster》的发售活动上,有玩家跑来跟我说“我十几年前就玩过这款游戏,非常喜欢这款作品!”,即使经过这么多年,玩家都还记着当时的回忆,让我非常感动。我也希望未来在经过 10 年 20 年后,《Mobius Final Fantasy》这款游戏也能被玩家记得。虽然听起来好像是很遥远的目标,不过因为印象中手机游戏的汰换速度总是比较快,我们以家用主机的规格来打造剧情跟画面表现,也希望可以在玩家心中留下相同的地位。
GNN:在访谈的最后,请两位对繁体中文版的玩家说一些话。
滨口:除了即将要推出的 Steam 版以及《Final Fantasy VII 重制版》的合作之外,由于今年适逢《Final Fantasy》30 周年,我们也会准备许多会让玩家们开心的内容,希望各位能够期待。今年也请大家多多指教。