(特约编辑 Nalio) 2017-01-02 09:00:00
《
10BATTLE》是一款以计算为主题、主打“无止尽冒险”的新感觉益智游戏,由“音速小子之父”中裕司创立的 PROPE 所研发,并在行动平台上推出。在本作中,玩家要运用独创的规则来操作红蓝绿三色的方块,借由叠加与消去方块来对抗各种魔物。
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点击相连的同色方块就可以发动攻击
本作并没有对故事背景做太多的铺陈,进入游戏后系统便会立刻带领玩家认识基本规则。游戏画面由 6×5 的棋盘所组成,系统会随机排列红、蓝、绿三种颜色的方块,当两个以上的同色方块相连时,点击任一方块便可进行“加总”,此时相连的同色方块会叠加到玩家点击的方块上,而该方块上也会显示叠加的方块总数。每次加总都会对敌人造成伤害,加总的方块越多、伤害也越高。
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当方块上会出现长剑图示就表示可以发动消除攻击啦
而当方块加总数字为“10 的倍数”时,点击方块就会将方块消除、并施展威力强大的消除攻击!由于消除攻击的伤害是普通攻击所难以匹敌的强,因此在面对 BOSS 级怪物时,想办法将方块叠加到 10 的倍数可说是必备策略。
此外,发动消除攻击后玩家会获得“COMBO BOOST”的效果,让玩家下一次的攻击伤害变成双倍。这时如果继续发动消除攻击连段还能进一步提升效果,让 COMBO BOOST 的伤害倍率继续提升到三倍、四倍、五倍… 如此一来,即使是 BOSS 也可以一击必杀。
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虽然完成了强大的消除攻击,但用在残血的怪身上好可惜
随着一个个回合过去,棋盘上方的黄色与紫色两个计量表会逐渐填满。当黄色计量表填满时,会出现消除后可获得大量金币的“宝箱方块”;而紫色计量表填满则会出现无法加总、必须将相邻的方块消除才能一并消除的“空白方块”。由于这两种方块每隔一段时间就会出现、又不易消除,常常占据大半的空间,并导致无法叠加或消除方块的窘境。
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下排两个宝箱是要我怎么连起来啊
当盘面上的方块完全无法叠加或消除时,敌人就会发动攻击,使玩家失去一点生命值、并重新排列盘面。而当五点生命值都耗尽时,盘面就会恢复成最原始的状态,虽然重新来过固然是不错,但是原本累积的宝箱方块也会因此消失就是了。
除了叠加与消除外,玩家还有三个技能可以使用。这三个技能分别对应红蓝绿三种颜色,只要叠加或消除对应颜色的方块即可累积该技能的能量。其中红色是能消除指定方块的 Eraser、蓝色是能够让整列方块侧移的 Slider、而绿色是能够将盘面上指定颜色的方块全部变色的 Palette。
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每个技能都有足以扭转战况的能力,建议留到 BOSS 战再使用
而在玩家击败敌人时,会依照成绩(造成伤害量、无伤、速度)获得对应的金币。玩家可以用金币来强化伤害、减少技能所需的能量、或是提升 BOSS 战的回合限制。由于提升能力所需的金额会越来越高,记得随时留意左下角的宝箱,以赚取额外的金币喔。
每当玩家击败四个敌人就会出现一个 BOSS,BOSS 不仅拥有动辄数千的 HP、同时还限制玩家在指定的回合内将之击破。而在玩家通过一定量的关卡时,大魔王撒旦还会乱入战场。
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撒旦的台词让他看起来就像是个单纯的坏蛋
撒旦的 HP 想当然居所有 BOSS 之冠,更可怕的是系统还限制玩家要在 30 回合内击败他!在游戏前期打不过他是正常的,只要继续冒险,慢慢强化能力、累积技能,总有一天能胜利的!
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是要先强化攻击手段、抑或是先降低技能门槛呢
本作的基础规则有点类似之前红极一时的《
Threes!》,但从中延伸出的策略却是大异其趣,只消玩过几关就能发现其游戏机制的精妙。只不过对(脑残的)笔者来说,还是有点难抓住消除的要领就是了。
本作屏除背景剧情等设定,让玩家能专注在益智的部分;而在美术风格上,本作也采取较为单纯的线条与颜色,让玩家在游戏过程中能保持平稳的心情、不会因太过鲜艳的颜色而分心。整体而言,笔者认为本作不论在游戏机制还是视觉呈现上都颇具巧思。
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看个广告就可以获得 50000 金币喔
另由于游戏本身没有内购项目,只有点开银宝箱或是挑战 BOSS 失败接关需要观看广告,所以银宝箱出现时不妨花费几秒钟看个广告、支持一下开发者吧。