(编辑部 报导) 2016-12-31 12:00:00
对于手机游戏市场来说,2016 年可说是又一波向上爆发的一年,如《
玛利欧 》或《
宝可梦 》等重量级 IP 均在市场上刮起一阵旋风!而市场竞争过程中衍生出的诉讼风波在今年内也发生不少,比如去年备受玩家关注的《
刀塔传奇 》风波就已正式落幕。
苹果执行长提姆 · 库克(Tim Cook)于今年十月抢先全球玩家,飞往日本任天堂总部试玩《超级玛利欧酷跑》
在巴哈姆特 GNN 今年约 15,800 篇新闻当中,与手机相关的游戏新闻便占了逾 5,800 篇。以下就是巴哈姆特编辑们从今年的手机相关新闻中,根据网友点数与新闻本身重要性所筛选产生的 2016 年度手机游戏十大新闻。
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巴哈姆特 GNN Mobile Game 年度十大新闻
尽管如此,GungHo 的一举一动还是受到了市场与媒体的高度关注,除了积极将国外佳作引进日本之外,不久前在日本推出的《
七度重生 》能不能透过后续的营运获得市场的青睐,也将会是 GungHo 明年的重大挑战之一。
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《七度重生》宣传影片
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索尼互动娱乐(Sony Interactive Entertainment)于今年 4 月 1 日正式成立新公司“ForwardWorks Corporation (简称 ForwardWorks)”,由现任 SIEJA 总裁盛田厚担任代表取缔役社长,表示将活用 PlayStaion 旗下众多独占作品与游戏角色等 IP(智慧财产品牌),以及透过 PlayStaion 所培养的游戏制作经验,推出适合智慧型行动装置(iOS/Android)的游戏应用程式,陆续提供给日本及亚洲市场的玩家。
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ForwardWorks Corporation 形象宣传影片
除此之外,也宣布将与日本一 Software 合作推出《
魔界战记 DISGAEA 》系列与《
夜廻 》手机游戏,也会和 SQUARE ENIX 合作开发手机游戏新作。另外,还请到知名创作者广井王子领军制作原创手机游戏新作《
天空与海洋之间 》,以及推出实体卡牌手机游戏平台“Project FIELD”,首波将与 LEVEL-5 以及 BANDAI 合作推出《
妖怪手表 》题材的卡片。
实体卡牌手机游戏平台“Project FIELD”示意图
虽然目前仅止于发表 IP 阵容的阶段,但从 ForwardWorks 大动作举办发表会来看,也可以看出 PlayStaion 意图将自家品牌推向手机平台的决心。特别是大部分的作品都是久未推出续作的经典名作,而这些作品究竟会以怎么样的型态登上智慧型手机,相信也是老玩家们关心的重点。
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《
游戏王 》卡牌是是许多人童年的回忆,自从行动平台崛起后,希望《
游戏王 》推出手机游戏的呼声就一直不绝于耳。虽然 2014 年时 KONAMI 曾推出专为平板设计的《
游戏王 决斗世代 》,不过语言以及界面美术风格都是为欧美玩家设计,对台湾玩家来说恐怕不是那么亲切。而在去年年底,KONAMI 再度宣布为迎接《
游戏王 》20 周年,将推出行动游戏新作《
游戏王 决斗连线 》,消息一释出即引发粉丝讨论。
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《游戏王 决斗连线》宣传影片
《
游戏王 决斗连线 》是将实体的集换式卡牌针对智慧型手机进行最佳化的游戏,目前已经在日本上架。当然,可以遇见武藤游戏、海马濑人和许多其他来自《
游戏王 》系列中的知名角色也是卖点之一。初学者可以透过教学模式轻松地开始游玩单人模式并学习进阶技巧,也能透过线上对战随时随地与朋友或是全世界的玩家对局。
另一个相信会让玩家振奋的消息是,KONAMI 已正式对外宣布《
游戏王 决斗连线 》将于 2017 年 1 月中旬起推出全球版,届时将完整支援繁体中文,期待的玩家不妨关注后续动向。
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手机游戏近年来愈来愈竞争,许多欲吸引市场目光的厂商无所不用其极,在尚未取得授权的情况下“借用”其他知名 IP 的角色特征,对于一般的玩家来说,是真是假恐怕难以分辨。
为了防止这类情形愈发泛滥,像是中国政府便制定了新规范,规定手机游戏在上架前需要通过审核,Blizzard 与万代南梦宫等外国厂商在当地的诉讼案件也获得了重视。此外不仅仅是在中国,在欧美、韩国或台湾,玩家社群及媒体对于这类诉讼案件也十分重视。
《刀塔传奇》在中国已正式更名为《小冰冰传奇》
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虽然是今年上半年的事件,但是关注日本游戏业界的玩家应该会对 Cygames 旗下手机/网页 RPG《
碧蓝幻想 》所引发的“猴女事件”感到记忆犹新。该事件简单来说,就是《
碧蓝幻想 》于年初举办的新年活动遭玩家质疑转蛋机率不透明,有玩家花了数十万仍无法取得猴年限定生肖角色“安琪菈”,甚至引发日本玩家集体投诉有“广告不实”之嫌。
爆发争议的主要导火线-猴年限定角色“安琪菈”
对于玩家的抗议,《
碧蓝幻想 》官方也相当积极回应,除了调整转蛋机率的表示方式并追加“保底”机制外,也宣布对在该活动期间消费的玩家退回同等消费额度的“宝晶石”或“转蛋券”,并额外发送 3000 个宝晶石给所有玩家。
而在今年 6 月,日本消费者厅调查后的结果出炉,认为《
碧蓝幻想 》游戏中的出现率表示和设定并没有违反景品表示法。虽然证实游戏中目前的转蛋机制不违反现行法律,但 Cygames 在争议事件爆发后的迅速自我规制也成为许多其他游戏公司的借镜。不少专家也强调比起广告的写法,真正的争议在于转蛋机制引发消费者“以小搏大的赌博心态”,期盼日本政府能够制定更详细的法规,避免更多问题产生。
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作为在全球游戏产业中首屈一指的开发商 Supercell 在 2017 年可说是大丰收,最新作品《
皇室战争 》凭借其独特、简单又有深度的玩法,在各国市场都有着不错的成绩,官方也已陆续在中国、美国等地举办电竞赛事,后续声势备受瞩目。
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除了推出最新作品外,Supercell 为了扩张其在中国等市场的影响力,也正式与腾讯达成协议,成为其中的一份子,后续这两家公司会迸出怎么样的火花,在 2017 年应可见分晓。
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香港开发商 Madhead 继《
神魔之塔 》后不断尝试制作新游戏,其第二款作品《
时空之门 》采用了“滑砖”的玩法,相当考验玩家的技术与反应力。《
时空之门 》在上市前后于台湾进行了非常盛大的宣传,其与台北电玩展合作打造的专属 App,也让所有玩家得以抢先一睹游戏风采。
而 Madhead 的第三款新作《
梦界物语 》也于近日正式解密,本作也是 Madhead 台湾与香港团队合作开发的首款游戏。究竟后续本作是否能成为 Madhead 旗下另一款卖座作品,就请玩家拭目以待了。
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《
天堂 》、《
救世者之树 》、《
幻想神域 》均曾是备受台湾玩家关注的线上游戏,但为了迎合市场需求,满足在家不一定有电脑的玩家,各家厂商也纷纷将旗下知名 IP 搬到手机上。有的原汁原味移植,也有的因应手机特性改变玩法。
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这些作品虽不一定能满足所有玩家,但却降低了门槛,并强化了厂商 IP 的知名度。不论玩家对这类游戏买不买单,但可以预见的是 2017 年应该可以看到更多这类 IP 改编作品出现在市场上。
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任天堂于去年宣布将和手机游戏公司 DeNA 进行资本合作,跨足智慧型手机软件的开发、经营,并将携手设计多平台的会员制服务。今年 3 月,首款手机应用程式《
Miitomo 》终于问世,不过该程式的定位为社交软件,虽然内含弹珠台小游戏要素,仍然不能算是首款“手机游戏”。
根据任天堂原本的预定,接下来应该是要在秋季推出《
动物之森 》以及《
圣火降魔录 》的衍生手机作品,但想不到任天堂却突出奇招,在台湾时间 9 月 8 日凌晨举办的 Apple 发表会中,由玛利欧之父宫本茂宣布将抢先在 iOS 平台发行首款《
玛利欧 》手机游戏《
超级玛利欧酷跑 》。
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【电玩疯】《超级玛利欧酷跑》介绍
《
超级玛利欧酷跑 》仅花了 4 天就创下了超过 4300 万次的下载纪录,收入估计高达 1900 万美元。当然,这一部份也要归功于这款游戏首发就在 150 个国家/地区上市,不过这也还仅仅是 iOS 版的纪录,Android 版随后还会推出。
任天堂也已经透露,继《
超级玛利欧酷跑 》之后,接下来即将推出的智慧型手机专用应用程式就是往后推迟的《
动物之森 》以及《
圣火降魔录 》衍生作品,预计会在 2017 年 3 月之前上架。
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由 Pokémon、任天堂、GAME FREAK 这 3 家公司与《
Ingress 虚拟入口 》开发商 Niantic 共同制作的智慧型手机游戏《
Pokemon GO (Pokémon GO)》位居今年十大新闻的榜首,相信可说是当之无愧。
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《Pokemon GO 》初公开映像(概念影片)
延续去年所释出的宣传预告影片,《
Pokemon GO 》自 7 月 6 日于纽澳地区发行以来在全球掀起了一波超乎想像的热潮,台湾玩家则是苦等了一个月,在 8 月 6 日才正式得以游玩。玩家在这款游戏中可化身为宝可梦训练师,利用地理定位资讯在现实世界中移动、探索、捕捉宝可梦,也要与其他阵营互相争夺道馆。
《
Pokemon GO 》的人气直接反应到了生活周遭,形成几近于社会现象的风潮。相信各位玩家也都有实际感觉到,本作刚开放下载的那段时间,身边原本不玩游戏的人也都在玩这款作品,新闻每天都在报相关话题,走在路上更是几乎人人都在抓怪。若是某地成为稀有宝可梦的巢穴,就会变成玩家口中的圣地,涌入的抓怪人潮更曾将街道挤得水泄不通。
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【电玩疯】令全世界为之疯狂的 Pokémon GO
而从数据上来看,《
Pokemon GO 》在上市后的八个星期内,就打破了《
愤怒鸟 》花了近两年时间才达到的 5 亿次下载纪录。截至 2016 年 12 月 7 日为止,所有玩家的合计里程数已高达 87 亿公里,被捕捉到的宝可梦总数总计已达 880 亿只。
《
Pokemon GO 》更曾一度打破 5 项金氏世界纪录,包括首月营收最高的手机游戏、首月下载次数最多的手机游戏、首月登上最多国家安装榜榜首的手机游戏、首月登上最多国家营收榜榜首的手机游戏、营收最快突破 1 亿美金的手机游戏。
从官方访谈以及各项相关活动可以看出,Pokémon 与 Niantic 一直想要强调本作的健康优良形象,比如鼓励人们外出踏青,并与日本岩手县、宫城县、福岛县及熊本县联手推出灾区观光重振计画等。根据宫城县所发布的公告,出现稀有宝可梦确实在 11 天内为宫城县石卷市带来了约 10 万名观光客及 20 亿日圆的观光消费。
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《Pokemon GO》上市宣传影片(实际游玩画面)
但本作也并不是没有负面消息传出,比如说因为一边行走/驾驶一边玩游戏而发生的违规案件,或是踏入不适合玩游戏的场所造成的争议等。虽然上述问题大多都是使用者自身未遵守使用手机时的规范,不过许多国家皆有相关单位特地发出警告,《
Pokemon GO 》官方也为此加入游玩时速限制,提醒玩家务必注意自身安全与基础礼仪。
另一项让玩家在意的部份,恐怕就是本作的更新速度相对缓慢这件事了。先前更曾在访谈中传出“《
Pokemon GO 》只完成了理想中的 10%”这样的说法。如今数度延期缺货的周边装置“Pokemon GO Plus”供货趋稳,游戏也已正式对应智慧型手表 Apple Watch,内容上则陆续实装了伙伴系统、每日任务、地图追踪 Nearby 等功能。或许玩家现在最在意的,就是究竟何时会开放更多新世代宝可梦,以及对战、交易,甚至是首支宣传影片中可以看到的超梦讨伐战等内容吧?