“这到底要弄到什么时候?”
这是《天堂 · 永远》封闭测试首日,记者们体验还不到 1 小时所发出的疑问,就连把游戏当工作的记者都是如此反应,玩家的反应可想而知,大部分玩家的感想是做得很烂,不如做成手游,耗时五年就打造出这样的烂东西等等。
看到这边大概会想说就是一款垃圾游戏,可以洗洗睡了,但到了测试第二天,玩家感想有了点改变,开始有人觉得傲慢之塔跟多人副本不错玩,到了测试结束之际,记者与大部分玩家的感想是比想像中好玩。
这中间的转变关键到底是什么?《天堂 · 永远》从曝光以来就引起各种话题,第一次封测焦点多放在游戏整体架构,而这次的焦点都在批判上,以下是 This Is Game 的试玩体验报导。
遵循手游规律的“伊塔诺系统”
《天堂 · 永远》是一款结合手游中流行的角色收集方式与《
激战 2》随机突发任务方式的游戏,玩家可以透过多种途径召唤最多 4 名伊塔诺(角色)组成队伍进行游戏。
游戏中可以按状况更换单名伊塔诺,除了当下操控的伊塔诺之外,其他可以进入休息状态恢复体力。在封测中总共开放 13 名伊塔诺,从妖精、黑暗妖精等玩家角色与死亡骑士跟魅魔等怪物的开放来看,以后应该会开放更大量的伊塔诺。
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魅魔有魔法、投掷、黑暗、魅惑、飞行、精工师等特性
每个伊塔诺都有光、暗、火、冰等属性,以及飞行、瞬间移动、铁匠、精工师等附加能力,所以如果拥有具备铁匠特性的死亡骑士就能够在打造铁制装备时获得加成;要是有具备采集特性的妖精,当他出现在队伍中就有机会采集额外植物。
而冰属性伊塔诺可以在副本中扑灭火焰;飞行属性伊塔诺可以避过陷阱等,根据伊塔诺特点可以运用在不同方面。
另外,伊塔诺不需要随时放出来战斗获取经验值,光用游戏中到处可以获得的经验值药水就足够让伊塔诺升级,而且也有专属的经验药水副本,几乎可以放心蒐集伊塔诺在不同的时间点放出来,这点跟典型的手游有异曲同工之妙。
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碰到危机把相应的伊塔诺放出来就好,这方式大家都还蛮熟悉的
各种活动的野外大地图
野外大地图基本上遵循线上游戏的模式,在《天堂 · 永远》中会不断碰到任务,每个地区都有区域任务与合作任务,这当中会出现各种跟自己等级相当的抵抗军任务或是特别任务,主线任务中也有副本任务,也就是说从游戏开始,整个野外大地图就有各种做不完的事情。
玩家可能突然就参加了拯救被绑架女性的士兵队,或是跟周边玩家一起扫荡人蛇贩子集团的时候又接到消灭骚扰道路行人的野狼的任务。然后刚做完任务没多久又加入了抵抗军任务,需要蒐集道具,甚至还会在村庄买到强制发动区域任务的卷轴等。
这过程中可以拿到不错的奖励,参加合作任务的全部玩家可以获得宝箱,要是幸运抽到头奖或是分数最高就能得到珍贵材料。游戏初期需要 10 人联合才能消灭的魔王强归强,但也会给很好的道具跟很多经验值。
只跑野外大地图就会有很多事情做,顺顺玩下去会不小心忘了去解主线任务,基本上就是强化了《
激战 2》那种突发任务的形式。
初期出现的黑骑士任务的一部份,这类任务在每个区域都有很多
奇怪的组成 1. 没有自己的角色
手游中常见的角色蒐集、替换,以及线上游戏做不完的任务,分开来看其实每个都很正常,但合在一起来看就奇怪了,有种 PPAP 强行把苹果凤梨铅笔等内容合在一起创造新内容的违和感。
最大的问题就是游戏目标,MMORPG 的基本乐趣是自身角色变强的过程与结果,但《天堂 · 永远》中你不太能知道自己的角色是哪只。
《天堂 · 永远》中每个伊塔诺都有 6 项技能,玩家可以招揽不同的伊塔诺体验不同的风格,而每个伊塔诺都要分别培养,装备也要分开准备。
而在野外大地图中只能使用 1 只伊塔诺,所以也不用特别培养其他只,但游戏中也有需要使用 4 只伊塔诺通关的“傲慢之塔”这类游戏内容,而且到了后期也需要组合不同的战斗方式与属性,所以玩家至少要培养 4 只伊塔诺。
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傲慢之塔是第一个需要用到 4 只伊塔诺的游戏内容
但也不是说这 4 只角色就代替自己的角色成为一个队伍,单玩时不需要拿出补师或坦克角色,再加上替换伊塔诺有 30 秒冷却时间,所以在没什么危险的状况下,1 只伊塔诺就可以解决所有问题。
结果除了需要用到 4 只伊塔诺的傲慢之塔之外,在游戏过程中要排遣倦怠感时,就只能偶尔换换伊塔诺,或是用一些会瞬移的伊塔诺赶路,这整个伊塔诺系统感觉没有发挥它的潜力,而且还让人喜欢不起自己的角色。
拿“宝可梦”来说,虽然可以培养很多只宝可梦,但不会觉得每一只自己培养的宝可梦对自己都有不同的意义吗?
《天堂 · 永远》倒不如在大地图中限制只能使用 1 只伊塔诺,让其他伊塔诺变成类似召唤兽的存在,按情况召唤出来好比较好,比如可以在死亡骑士战斗时,召唤精灵出来放个范围技能就回去,之后妖精在战斗时就召唤死亡骑士出来帮忙一下。
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撇除单玩 1 只伊塔诺会觉得技能很少的缺点之外,其实没太大问题
奇怪的组成 2. 在熟悉游戏之前,新手期让人无聊到死
在初期伊塔诺不能组成一个队伍的时候,问题更大。在傲慢之塔出现的时候会出现需要蒐集最小数量伊塔诺的目标,而在耳语之岛的时候完全不是这样。
刚开始只有 2 只伊塔诺交换使用,技能又不多,而野外大地图的任务却超多,再加上伊塔诺的技能也不是说都是攻击类型,所以玩家在野外就只能靠 1.2 招迎接数不清的战斗与任务,而且初期还很 NCSoft 地 (?) 只会掉很多没什么用的道具。
想像一下,战斗不需要你操作,又只会掉白装,然后还感受不到伊塔诺的成长,再来就是伊塔诺还很难蒐集,甚至都不知道蒐集伊塔诺有什么意义,野外只有各种任务。
倒不如在耳语之岛加速进程,或是在获得伊塔诺的时候就能使用所有技能等。现在游戏初期就像手游一样必须额外蒐集角色,好不容易得到的角色还要像 MMORPG 一样练等才能拿出来用,这整个就像是集线上游戏与手游缺点于一身的架构,从测试第一天开始,玩家抱怨的也差不多是这些部分。
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到了中期,商店开始出现各种稀有道具,然而前期就是各种白装
奇怪的组成 3. 缺乏可以解释状况的故事
游戏丧失目标的原因之一是故事与必然性薄弱,《天堂 · 永远》的故事是以女神
赛伦召唤伊塔诺帮助人类为开头,然后人们就很自然地接受伊塔诺的存在,但玩家却是一头雾水。
完全不知道死亡骑士、妖精、黑暗妖精、魅魔是怎么走到一路去拯救人类,然后伊塔诺为什么要出现在世界上也没有交代,玩家在整个过程中都与游戏是剥离的。在玩家连伊塔诺是什么都不知道的情况下,故事就以反抗军与解放军为主轴开始启动。
更尴尬的是,游戏情节像碎片一样藏在整个游戏世界里面。选拔伊塔诺的过程、目标、甚至《天堂》之后的故事,以及这世界变化的原因等,全部都散落在各处。
等到玩家厘清故事的时候,已经过了需要了解故事的时期了。以玩家立场来看,至少要告诉我们为什么要蒐集伊塔诺、为什么要参加这些战斗等。
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述说伊塔诺受到女神召唤而集结的任务
分开来看会觉得做得还不错的后期游戏内容
讽刺的是,玩家觉得《天堂 · 永远》好玩的时间点是从,玩家开始用自己的角度解读游戏内容的时候。
比如用宝石降低移动技能的冷却时间、搭配不同伊塔诺研究更好的战斗方法、在战斗中研究使用技能与切换伊塔诺的时机等。
当玩家体认到伊塔诺的存在价值之后,整个游戏看起来都不一样了,玩家可以根据战斗准备不同套的伊塔诺。例如,根据死亡骑士施加的增益效果,右键可以发动的技能会随之改变;或是石弓手获得强化增益后一般攻击与右键技能都会改变。玩家可以适应各种不同的情况,技能的多样性减少了单调与厌烦。
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自己召唤出来的伊塔诺可以拓宽战斗的乐趣,截图是发动加速与愤怒技能的死亡骑士连续攻击
而伊塔诺各自的故事也十分有趣,虽然有些对话很幼稚,但每个伊塔诺的特性与故事都很明确,反而这部分应该要做到新手教学里面。而帮伊塔诺更换外型或是满足觉醒条件等都是很有趣的地方。
副本越到后期机关越多,活用伊塔诺特性的机会也随之增加,比如可以先用魅魔魅惑菁英怪后闪过他,或是两个玩家连袂组合技能解决怪物,让伊塔诺在战斗中形成意想不到加成效果。
到了 PvP 时期,伊塔诺的特性变得更加重要,每个伊塔诺都有不同属性,原本在大地图不受重视的 30 秒冷却规则开始变得重要,而玩家在结束之际从谩骂游戏变成称赞游戏的关键也就是在这边,了解伊塔诺的用途之后,就会对自己的伊塔诺产生感情,像对宝可梦那样。
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撇开伊塔诺无聊至极的对话,其实还是颇有趣的,了解每个伊塔诺的身世后,你会爱上他们
玩家与开发者之间不对盘的心意
《天堂 · 永远》开发者设想的乐趣,玩家几乎不买单。开发团队的原意是想打造一款有手游感觉、更面向大众的线上游戏,但玩家其实不想要在大型线上游戏中体验手游的感觉。
玩家选择的角色不仅仅是队伍的一员,更是投射情感的对象,角色的成长比队伍的更来得重要。但《天堂 · 永远》却连为什么要培养那么多角色的理由也无法好好传达给玩家,不论是故事还是游戏目标,都是玩家自己拼凑出来的。
通过解不完的合作任务、蒐集材料、使用伊塔诺技能、更换装备、搭配适合闯关傲慢之塔的伊塔诺等,让人渐渐可以明白《天堂 · 永远》所想描绘的未来,直到后面玩到 PvP 才理解,为什么不能缩短 30 秒伊塔诺替换的冷却时间,以及为什么一定要让 4 只伊塔诺组成一队。
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用经验药水就能轻松提高伊塔诺等级,培养角色根本不是问题
就算只用 1 只伊塔诺通关 (不是初期给的那 4 只之一就行)、用宝石强化技能、搭配装备,整个游戏还是可以感觉到不错的成长乐趣的,而且根据宝石的种类,技能还会成长为不同方向。
但可以理解与想要的东西是截然不同的两件事情,再加上玩到有趣的后期之前,大部分玩家在前期只会感受到各种“手游水准的战斗”,然后就因为失望而离开游戏,整个游戏需要大幅度改善与补强。
不管是什么游戏,玩家的愿望与开发者的心意都不可能 100% 重合,尤其是想做出新尝试的时候,所以开发者要好好思考该如何传达自己的心意给玩家知道。作为一个玩到后期,充分了解《天堂 · 永远》乐趣的记者来说,这款游戏还有很长的路要走。
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装备制作画面,用合作任务获得的宝石可以强化伊塔诺的装备
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死亡骑士与笔者的主要伊塔诺,这个外观真的有努力的价值