(本新闻经日本 4Gamer.net 同意授权转载) 2016-12-05 12:23:06 原文出处
SQUARE ENIX 预定推出的智慧型手机平台新作动作 RPG《
星海游侠:回忆(暂译,原名:スターオーシャン:アナムネシス)》(iOS / Android),其封闭测试已经在 2016 年 11 月 25 日到 11 月 28 日之间顺利实施。
这次的《
星海游侠:回忆》作为一款延续多年的知名系列之最新作,虽然不是有套上游戏代数的正统续作,但是作品当中的时间是设定在《
星海游侠 5》故事完结两年之后,其实可以说是一款货真价实的系列续作。
本作女主角,也是全新加入的角色“伊瓦莉丝(イヴリーシュ)”(配音:上坂菫),和 AI 机器人“可罗(コロ)”(配音:中尾隆圣)。伊瓦莉丝可以使用“纹章术”召唤出系列历代作品角色,玩家则是要操纵这些被召唤出来的角色进行战斗
美丽的游戏画面和自由度极高的动作战斗
说到《
星海游侠》系列,最大的特征就是动作成份相当高的战斗系统,而本作自然也不会是例外。虽然是一款智慧型手机软件,但是游戏画面采用非常高水准的 3D 图像,光看画面就算说是一款家用主机游戏恐怕也不会有人觉得奇怪才对。
而在编组队伍时,最多可以使用三名角色加一名租用角色,也就是总共四名角色,各个角色都有名为“攻击手(アタッカー)”、“射击手(シューター)”、“防御者(ディフェンダー)”、“恢复师(ヒーラー)”和“施咒师(キャスター)”等等,各种在战斗中要扮演的不同职务。至少就笔者在封闭测试当中玩到的内容来说,在主线故事时基本上不会有需要特定编队才能通关的情况出现,所以按照自己喜欢的编队方式进行游戏,也不会有什么问题才对。
在战斗当中的操作方法,是以虚拟十字钮来移动角色,点击为通常攻击,以滑动进行回避,点击位在画面右下方的技能按钮就可以发动相对应的技能,可以说是非常直觉所以很容易上手。
而且还可以使用“通常攻击→技能”或者是“技能→技能”,像这样以特定顺序连续发动攻击/技能的话,就可以触发能够消除动作停顿、完全不间断地连续施展出攻击的“取消奖励(キャンセルボーナス)”,在习惯这项操作之后,战斗时就会让人感觉到更加爽快。
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当然也准备了已经可以说是智慧型手机游戏基本要素的各种事件任务
而在施展各项技能时,会自动拉近和目标敌人之间的距离后再发动,所以命中率很高,就算是不擅长动作游戏的玩家,一定也可以享受到战斗的乐趣。
另外只要攻击命中敌人,发动攻击的角色就会累积“RUSH 计量表”。在 RUSH 计量表累积到满之后,就可以发动非常强悍的招式“猛袭连续技(ラッシュコンボ)”。因为连续发动猛袭连续技,还可以提升伤害倍率,所以可以等到队员都累积满计量表之后再一口气进攻…… 使用这种战术真的能令玩家感到十分爽快。
伊瓦莉丝和可罗的互动也十分有趣 让人非常期待主线故事发展
只要顺利通过关卡,就可以推进故事,带玩家深入在故事主线当中失去记忆的伊瓦莉丝,以及众多不同星球的谜团。虽然背景故事其实非常认真严肃,但是伊瓦莉丝和可罗之间的互动,其轻快有趣的成份可以说是十分刚好的缓冲材料,能够带领玩家深入游戏核心。
虽然这次封闭测试仅开放非常初期的主线故事,但体验到的故事已经十分富有魅力,让人不禁期待未来会有什么发展,实在是令笔者迫不及待看到游戏正式推出。
以升级、进化、突破界限为主轴的角色培育要素
角色除了升级以外,还可以透过收集名为“石头(ストーン)”的素材,或者是执行随着故事发展才会开放的“进化”行动来进行强化。如果想要让角色进化,就必须要让该角色的等级先提升到上限。虽然在进化之后等级又会变回一级,但是只要重新进行培育,其能力就可以成长到比原本还要高出一截。还可以让天赋招式(タレント技)获得强化,是学到全新战斗技能,所以虽然要重新提升等级可能是件麻烦事,但却是想要让角色成长时不可或缺的要素。
以上就是在这次封闭测试当中的游戏试玩心得报导。因为是一款过去都是以家用主机为主要平台的游戏系列,所以听到“智慧型手机新作”时,老实说笔者也是相当担心,但是实际试玩之后,就发现只是杞人忧天。特别是战斗系统完成度极高,高到让人惊讶这真的是智慧型手机游戏吗?所以就算是以前没有接触过《
星海游侠》系列作的玩家,也不妨在游戏正式推出之后亲自尝试看看。
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