(本新闻经日本 4Gamer.net 同意授权转载) 2016-11-22 18:15:27 原文出处
在 2016 年 11 月 19 日所举行的 SEGA Fes 里,举办了《
人中之龙 6 生命诗篇。(龙が如く 6 命の诗。)》的舞台活动。在此舞台活动中由本作品的首席制作人
横山昌义与导演
阪本宽之登台,以实机来解说关于在游戏内能游玩到的
“组织创造者(クランクリエイター)”。在这次的报导中将为玩家们送上活动现场的情况。
-
身为导演的阪本宽之(相片左侧),与首席制作人横山昌义。
组织创造者是由身为本作品主角的桐生一马来召集伙伴,创立组织来与对立的组织展开战斗,并采用了与本篇同时并行推进,完全不同游戏系统与故事的模式。活动就从揭露作为开创组织创造者之契机的事件下开始了。
在故事的序盘部分,在神室町里痛殴纠缠不清的混混的桐生面前,出现了自称为“JUSTIS(正义)”的两名男子,在牵制了桐生后就此离去。他们是“孔明(コウメイ)”与外号“造雨人(レインメーカー)”的“冈田 和睦(オカダ・カズチカ)”,其身分为在神室町里吸收了身为 “独行侠” 的年轻人,以拥有三千人以上势力而自豪著的 JUSTIS 干部。
日后桐生在身为另一个舞台的尾道里,因搭救了在偶然下遇见的 JUSTIS 创立成员之一“JOE(ジョー)”而与 JUSTIS 发展为敌对关系。他与他的同伴们联手组成了“桐生会”,并展开了对抗。横山制作人表示在这个模式里将描写在身处于“昭和戏剧的氛围”下,容易被人情义理所打动的桐生。
JUSTIS 冈田的模组与语音,皆是由与本作进行合作企划的新日本摔角内的冈田 和睦选手本人所提供。此外以 JUSTIS 的“六狂人”身分登场的干部,其模组全都是根据该团体的摔角手为原型来制作的。桐生为了要击倒他们,则要让桐生会逐渐壮大起来。
在组织创造者里,桐生肩负著统领组织的职责,借由把在战斗或支线故事等情况下成为同伴的角色,置于“组织图”的职务内来持续增强战力。角色拥有个别不同强度的参数与必杀技,采用了借由经历战斗或是在组织图内配置部下等手段,来将其强化的设计。
-
刚开始组织创造者状态下的组织图。随着该模式下的进度,组织图也会逐步扩大。
-
组长级的角色拥有技能。雅夫的技能是能为出击中的角色进行回复的类型。
在这样建立起组织后,于组织创造者的事件中将变得能够前往迎战 JUSTIS。虽然组织会就此于战斗中展开攻击,但这场战斗与至今为止的《
人中之龙》系列不同,将以
近似即时战略(RTS)游戏的规则来进行。
在这次的舞台活动中所见到的战斗地图,是在细长笔直的街道的道路上,在此设置了敌组织的部队。在战斗开始后,将于画面上出现光标,选择想要出击的角色,以光标来指定想让角色前往的地点后,之后角色就会自动与敌人展开战斗。
但是想更换移动地点或是使用技能等情况下,则必须再次下达指示。就这样给予出击的角色们适当的指示,于限制时间内击倒所有敌人,或是击倒 BOSS,就算是成功通过了这张地图。
-
地图也有着分为好几个区域的情况。并能够在事前进行确认。
-
选择想要令其出击的角色,并让他移动至光标所标示的地点。进行出击则需要画面下方的量表所代表的“行动力”。
-
使用组长技能时将插入特写。玩家必须得充分掌握技能所使出的方向等特征。
此外在舞台活动中展示了组织创造者刚开始时的战斗,以及进行游戏至一定程度后组织变得壮大的情况下,展开与六狂人的其中一人“矢野 通”之间的战斗。在后者的情况下,组织在显示干部数量与组织力量的“总势力”大幅提升的状态下,与初期时相比变得相当的强大。干部中不仅只有运用打击,也存在着运用枪械及爆炸物的人,借此也使得战斗的方式变得更为多样化。
以这种方式所培育出来的组织,还能够借由网络来上传其资料,让其他玩家与这份资料来展开战斗,此种间接性的多人对战,更使得乐趣加倍。
-
在这张地图的胜利条件是击倒身为头目的矢野 通。将其击倒时即为过关。
-
达成条件后即为过关,并对活跃的角色进行经验值的计算及升级。
-
最终的决斗,大多是由桐生的肉搏战来一决胜负。六狂人在此也展现了非常强大的实力,就连阪本也感到棘手。
在横山说明游戏的过程中,也公布了关于与 Bushiroad 之间展开的全新合作企划。这是在 Bushiroad 将于 2016 年 12 月 15 日所发售的食玩“威化饼 人中之龙 6 生命诗篇。”里所附赠的卡片上,印有能在组织创造者里使用卡片上角色的密码。
卡片共 54 种,包含了《
人中之龙》系列的人气角色,及 6 位新日本摔角的摔角手所首次饰演的六狂人等角色,都能够借由密码来成为在组织创造者内的伙伴。
此外也预定将以付费 DLC 的形式开放下载,实力强劲的角色及期间限定的网络专用任务等项目,采用了仅凭组织创造者也能够视其为一款游戏的扎实设计。
-
将 PS4 主机连上网络后,就能够挑战网站专用的任务。并预定个别以两周左右的区间来进行替换。
横山与阪本,也展示了运用于本作品中所收录的《
VR 快打 5 最终对决(バーチャファイター 5 Final Showdown)》与《
魔法气泡(ぷよぷよ)》来进行对战。至今为止在游戏内的游乐中心等处,虽然都能够游玩到 SEGA 的大型电玩游戏,这次则完全收录了这两款能够进行 2P 对战版本的作品。除了能以两个控制器来进行的区域游玩外,也能借由网络以分享游玩来进行对战。
横山表示不论是上列所介绍的组织创造者,还是玩家彼此间进行游玩的部分,都是作为“即使在游戏本篇结束之后,也能让人更加卖力游玩般的要素”的一环,而为玩家们准备了这些要素。
最后横山以
“不管是对这款《人中之龙 6 生命诗篇。》之中的任一部分抱持着兴趣也都无妨。必定会为玩家们送上令人感动的娱乐大作,敬请期待”这样的感言,为舞台活动画下了句点。
(C)SEGA