(GNN 记者 Jessica 报导) 2016-11-22 16:20:23
《
黑色沙漠》游戏研发商 PearlAbyss 宣布与日本游戏研发软件开发商 Silicon Studio 签定“Yebis”引擎的授权及技术合作协议,未来将在游戏图像技术以及引擎开发相关的领域建立全面性的合作关系。
Silicon Studio 于 1999 年起,持续的在数位娱乐领域中开发多种 Middleware 及 Game Engine Solution,并提供给在各游戏领域中,拥有优质图像技术的游戏研发商使用,像是《
血源诅咒》、《
黑暗灵魂 3》开发过程也使用了 Silicon Studio 旗下 Yebis 引擎,提高了游戏中的图像光学效能。而在今年 9 月 30 日,Silicon Studio 首席软件工程师川瀬正树拜访了韩国 PearlAbyss 总公司,并与 PearlAbyss 执行长郑景仁以及理事会主席暨首席制作人金大一达成了技术合作的共识。
官方强调:“不得不提的是,Silicon Studio 的首席工程师川瀬正树,在图像软件开始发展的草创期即发明了很多基础技术,是对促进图像技术发展有着巨大贡献的先驱者;而川瀬正树目前也持续投入各种 Middleware 的研究开发,同时在 CEDEC、GDC、SIGGRAPH 各种开发者会议中发表专业演说;他的实力与功劳受到业界的认可,并在日本年度 CEDEC AWARD 中获得‘程式 – 开发环境’部门提名。”
PearlAbyss 理事会主席暨首席制作人金大一曾参与《
R2 Online》、《
C9 第九大陆》等线上游戏开发,2009 年更以《
C9 第九大陆》拿下韩国游戏大赏的年度开发者大奖,当时即决心创立以开发者为中心的开发环境,并于 2010 年创立了 PearlAbyss。
PearlAbyss 的执行长郑景仁指出:“《
黑色沙漠》以出色的游戏画面得到认可,透过与 Silicon Studio 的合作,更能实现幻想中的图像画面,进而让使用者感受到更高层次的视觉体验”;首席工程师川瀬正树也认为,透过和拥有最优质实力的 PearlAbyss 合作,更能发挥出 Yebis 引擎 100% 的效能,也期待能快马加鞭地进入新一代的技术开发。
官方表示:“《
黑色沙漠》经过了 5 年的开发时间后,2015 年正式于韩国上线营运。陆续也在日本、俄罗斯等地创下营运佳绩,并寄望于 2016 年达成在北美、欧洲地区导入 100 万名付费使用者的目标;同时我们也期待着‘拥有最优质游戏画面’的《
黑色沙漠》及‘持续开发最先进后制技术’的 Silicon Studio 在双方进行技术合作之后产生出加成作用,迅速的在全球游戏市场中缔造出更好的成绩。”