游戏代理商辣椒方舟今(22)日特别邀请日本原厂制作营运负责团队来台接受访问,为玩家揭开这款以结合“热血战车”与“高校美少女”要素之动画为蓝本改编的行动游戏之秘辛。
本次受邀来台的原厂团队共有三位,分别是隶属于版权商“博报堂”、担任监修等工作的制作总监“西川和良”,隶属于开发商“Gamegate”、主导营运等项目并负责与台湾洽谈契约的“细野博孝”,以及同样隶属于“Gamegate”的游戏开发制作人“须田浩行”。
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博报堂 DYMaP
《少女与战车 战车道大作战!》
制作总监 西川和良
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Gamegate
《少女与战车 战车道大作战!》
营运负责人 细野博孝
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Gamegate
《少女与战车 战车道大作战!》
开发制作人 须田浩行
西川和良首先介绍到,博报堂 DYMaP 主要是从事动画以及电影的制作,另外也会经手一些游戏的改编和授权。他自己从事动画行业已有二十年之久,而《
少女与战车》则是从五年前多开始发迹,目前已经累积了一定的人气。这次推出的《
少女与战车 战车道大作战!》 已经是他所经手的第三款改编游戏,终于获得了算是成功的成绩,他也对此感到非常开心。
若要简单地叙述《
少女与战车》是怎么样的作品,西川和良的解释是:“让女孩子们参加学习“战车道”的学校社团,大家一起驾驶战车战斗争取荣誉,充满欢笑与泪水的故事”。《
少女与战车》于 2012 年播出电视动画,2015 年推出剧场版,到昨天刚好是剧场版公开一周年,而且剧场版在日本创下了连续 365 天一整年都在放映的纪录。
多亏动画以及剧场版的成功,今年 11 月 13 日在日本的“大洗”(主角队伍的出身地)举办了相关庆典“𩽾𩾌祭”,为人口只有 1 万 3 千人的大洗町吸引到约 13 万名粉丝来朝圣。西川和良也打趣地说,根据他的观察,支持者有 99.9% 以上都是男性,希望可以多获得一些女性支持者。
本作的制作人须田浩行在游戏业界已有 8 年经验,过去主要是参加手机游戏或 MMORPG 的开发制作。最近除了《
少女与战车 战车道大作战!》之外,也有参加 DMM 旗下游戏的开发。
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少女与战车 战车道大作战!》主要是一款战棋模拟游戏,最大的卖点就是让玩家收集原作角色、打造自己的梦幻队伍,彼此争夺最高胜利。说到本作与其他产品最大的区别,须田认为是使用了“
少女与战车”的 IP(品牌),因此在角色要素上有所加强,与其他游戏比起来在收集人物上更有乐趣。
谈到自己在游戏里最喜欢的要素,须田浩行表示果然是“梦幻队伍”的部份。由于游戏能够打造属于自己的队伍,可以满足玩家“如果动画版、剧场版中出现的所有人物组合在一起会怎么样呢?”的愿望。开发团队很重视角色的平衡性,也在游戏中追加了很多原创服装以及语音。
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今日受访的三位都是《少女与战车》的粉丝,须田最喜欢的角色是安齐奥高中的“安丘比”,细野最喜欢的则是真理高中的“卡秋莎”,西川则是最喜欢女主角“西住美穗”
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少女与战车 战车道大作战!》为什么会是一款模拟游戏?细野博孝透露,虽然在项目立案的当时,日本最流行的是像《
龙族拼图》那样的益智 RPG,但是由于《
少女与战车》本身是描述战车队互相对战的作品,考量到如何发挥原作的魅力,因此浮现了战棋模拟的想法。而且当时市场上还没有多少类似的游戏,因此最终便决定如此设计。
须田表示,开发游戏时最困难的就是要如何将各角色的个性透过数值、技能呈现出来;另外关于营运的部份,游戏中要举行活动时该如何设计舞台、关卡等,也是让团队绞尽脑汁的地方。不仅要加入新舞台、新故事,但是又要兼顾平衡度,虽然辛苦但也是最有挑战性的部份。
至于开发游戏时印象最深刻的事,须田提到当初因为想把本作打造为正统战棋游戏,所以一开始没有自动操作功能,每一步玩家都必须自己思考、自己操作。但可能对习惯手机游戏的玩家来说这样的作法并不方便,因此后来才加入自动操作,这是让他印象特别深刻的事情。
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台湾营运团队表示,自动战斗功能在中文版也会保留
由于本作是根据原作改编的游戏,因此开发团队也相当在意重现原作的氛围。比如说,其他游戏中也有“转蛋”要素,但是《
少女与战车 战车道大作战!》活用了动画中原本的场景,希望原作的粉丝看到时能够会心一笑。制作人表示,这些小地方都是团队花心思下去做的,不知道玩家会不会注意到这些小地方。
制作团队指出,目前《
少女与战车 战车道大作战!》日版营运大概一周年,以 IP 改编游戏来说表现相当良好,在日本营收榜能够维持在前 30 名,DAU(月活跃用户数量)也很稳定,在日本来说算是少见的情况。
据悉,因为《
少女与战车》的粉丝们很支持这款作品,所以游戏推出后第一天就有十几万的下载量,约三周左右就达成百万下载,让营运团队当初也感到很惊讶。从动画改编的游戏在日本虽然很多,但是也有不少作品很快就停止营运,因此《
少女与战车 战车道大作战!》作为游戏来说能够营运一年也算是个里程碑,三人也希望可以一直顺利营运下去,并强调“这款游戏还在开发中,只要还在营运就没有结束的一天”。
关于本作未来的发展计画,《
少女与战车》的动画最新作《
少女与战车 最终章》将分为 6 章上映,其中第 1 章预定将于 2017 年 12 月上映,每章节预定长度都将会有 40 分钟以上。而游戏的部份,在明年 4 月左右会进行比较大型的更新,但是因为都还没有对日本玩家发表,所以还无法透露详细的内容。
台湾专属要素大揭秘
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少女与战车 战车道大作战!》中文版预计 2016 年内在台港澳推出,须田制作人认为最值得向台湾玩家推荐的要素就是“公式战”。毕竟本作是一款培育角色成长的游戏,让角色成长之后免不了就要将他们放到对战中,让玩家知道自己的角色跟队伍成长到怎么样的程度。耳闻台湾的玩家相当喜爱 PVP 要素,因此相信台湾玩家也会喜欢这个系统。
至于中文版是否会加入在地化要素?制作团队也解释道,由于游戏本身是按照动画来设定,重点放在如何忠实呈现动画版内的人物,因此会出现的角色全部都是动画版内已出现的角色。因此,如果说要加入原创角色可能会比较难,但是将会从服装跟战车着手,也可能推出原创关卡。
目前台湾营运团队已准备了几个队长角色的限定服装,于游戏上市时就会推出,也会有限定战车,这些都是中文版独家专属的内容。以下将抢先曝光台版限定主题服装“队长们的睡衣派对”之草稿。
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西住美穗
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卡秋莎
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安丘比
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大吉岭
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凯伊
目前在日版当中也有许多为了游戏加入的要素,像是游戏内的原创服装、合作活动等等,日前就曾与职业摔角选手“蝶野正洋”合作。不过台湾营运代表也坦承,部份活动内容可能有版权考量,台版会争取,但是不一定能够成功;如果是比较没有版权的问题,应该都会在台版登场,只是时间早晚的问题。
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少女与战车 战车道大作战!》日版先前曾透露在十一月会有大型更新,将实装技能树等系统,不过台版上市的时候由于需要更新时间,因此不会马上推出与日版同步的内容,但是会尽快更新至最新版本。台湾营运方强调,虽然版本更新需要时间,但是日版已经有的内容,除非是非常特别的内容,否则台湾玩家基本上都玩得到。
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现场展示的相关周边商品
在访谈的最后,三位也各自对台港澳玩家送上一些话,希望玩家能够期待这款游戏的上市。
西川和良总监希望台港澳玩家除了支持这款游戏之外,也能够多多支持《
少女与战车》的动画版、剧场版,让《
少女与战车》的世界更加广阔。
须田浩行制作人现在最强烈的心情就是期待大家都可以来玩这款游戏,并笑说希望有一天可以举办台湾和日本的对抗赛,期许玩家都可以品尝到这款游戏的乐趣。
细野博孝负责人则表示,《
少女与战车》这个 IP 本身在 2017 年也会推出新的内容,游戏也会继续更新,希望大家都能继续支持指教。