GungHo Online Entertainment 已于 2016 年 11 月 17 日正式在日本推出智慧型手机平台 RPG《
七度重生(セブンス・リバース)》(iOS / Android)。
本作虽然是“时下常见的智慧型手机游戏”,但是在制作上非常重视玩家间沟通交流所产生的趣味性,能够让玩家享受到电脑平台 MMORPG 般的游戏体验。以下将要刊出开发版本的试玩报导,除了手机游戏玩家以外,喜欢 MMORPG 的读者也可以参考看看。
可以充份享受到和同伴们即时并肩作战的临场感
在智慧型手机上重现电脑平台 MMORPG 的游戏体验
玩家在《
七度重生》当中要扮演一位村长,在冒险同时也要想办法复兴村子。而在冒险时是使用四人为一队的队伍,但是除了自己以外的三名成员,是让电脑 AI 去操纵其他玩家的角色,也就是所谓异步多人游戏形式。
战斗则是采用图标遇敌系统,也有搭载自动战斗功能。从游戏画面、音效等各种要素上来看,其实都和时下的智慧型手机 RPG 非常相近。
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在攻略迷宫时,会以图标遇敌的方式来进入战斗。
每一次进入迷宫,基本上都会遇见三次战斗,但是除了最后的头目之外,都可以靠玩家操作来闪过
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玩家要一边探索地图,一边消费耐力来挑战设置在各个地点的迷宫。
随着故事发展,还会有许多事件迷宫陆续登场
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虽然故事描写世界即将要面临第七次毁灭,可以说是非常有压迫感,但其实剧情发展大多十分轻快有趣。
因为主角个性十分懒散,所以和认真的妹妹克蕾雅(クレア)以及其他角色之间的互动让人会心一笑
不过话虽如此,本作最大的特征,就是玩家角色之间的沟通交流要素非常充实。说要在一个“异步多人游戏”当中和别人“沟通交流”,听起来可能会让人搞不清楚是怎么一回事,但是玩家角色可以登录对应各种情况的“台词”。
比如说像是在冒险刚开始时的打气喊话,在成功发动技能连段时的帅气台词,有人帮忙恢复时的感谢,以及对同伴的吐槽等等,可以对 27 种不同情况登录各三种,也就是总共 81 种不同的台词。
如果能凑齐四个精心打造的角色,那在冒险当中就可以看到源源不绝的对话。而且因为对话的种类还非常多变,所以并不会让人感觉 (像是普通 AI 角色之间的对话一样) 太过于单调。
看到角色之间非常自然的互动,就让人不由自主想到在玩电脑平台 MMORPG 时,透过聊天功能大家一边交谈一边冒险,相信并不是只有笔者一个人有这种感觉。也就是说在《
七度重生》当中,以虚拟的方式重现出 MMORPG ,让玩家之间互相沟通交流的醍醐味。
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虽然角色之间会持续出现很自然的对话,但其实并非是玩家直接在交谈,
因为速度比通常实际使用聊天功能还快,所以感觉更像是实际在对话
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一边想像当时队伍会是什么情况,一边编辑自己分身角色的台词也非常有趣。
而且也可以特别扮演不同角色,喜欢桌上交谈 RPG 的玩家可能也会十分着迷
虽然其他三名同伴,在战斗当中是自动行动,但是玩家角色的主动技能,则是必须要由玩家自己来手动操作。
而在战斗中最重要的要素,就是在使用技能时会触发的技能连锁(スキルチェイン)。这个技能连锁,就是只要在指定时间内施展出技能,就会照 1、2 丶 3…… 一直连锁下去,增加给予敌人的伤害,以及提升异常状态攻击的发动机率。
因为在使用技能时除了会消秏 AP(特殊能力点数)外,还会产生冷却时间,所以并没有办法连续使用。看是要为了进行长期战,所以小心使用技能保持连锁不会中断,又或者是为了短期决胜而一口气施展出全部技能,这种不同战术的运用,想必也会影响到战斗的胜败吧。
而就整体战斗平衡来说,如果一昧依靠自动战斗,最后一定会撞上卡关的情况。虽然玩家能够操纵的动作量并不多,但是这个技能连锁,其实是个意外值得深入钻研的系统。
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本作的主动技能是依附在武器之上。
包含玩家角色可以装备的武器在内,最多可以装备上五种(也就是合计六种)技能
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同伴角色使用技能时也会维持连锁。在面对头目级敌人等等,会陷入长期战的情况下,
连锁甚至可能会累积到 20 以上,在累积到这种数字时,能触发异常状态的技能应该可以大大活跃吧
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玩家可以选择的职业,在游戏开始后有斗士(ファイター)/ 祭师(プリースト)/ 巫师(ウィザード)/ 游侠(レンジャー)四种,随后还会再加入忍者(ニンジャ)/ 武僧(モンク)/ 圣骑(パラディン)
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部份特殊能力在转职成其他职业之后,还是会继续发挥效果。
看来本作会和制作人田中弘道参与开发的《Final Fantasy 3》一样,需要转职成各种不同职业
其他玩家的角色会造访自己的村子
玩家角色在游戏开始后,就突然被任命为某个村子的村长。虽然这个村子里潜藏重大秘密,但是在游戏刚开始时可以说是百废待兴,而复兴村子就是游戏的重要目标之一。
具体来说,就是要在村子里兴建各式各样不同的设施,来启用各种功能。这样才能使用买卖装备、强化道具、转职、观看事件回想、变更角色外观,以及转蛋等各种功能。
另外只要兴建全新设施,或者是帮已经盖好的设施升级,就可以增加经过固定期间就可以获得的税收。而且在设施效果当中,还有很多可以提升玩家角色或是队伍战力的效果存在。也就是说复兴村子,其实也会对于冒险带来更多帮助。
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在村子的大厅画面里,会看到村民(其他玩家的角色)来来往往。
观察他们的行动,调查看看身上有什么稀有装备,也是很有 MMORPG 风味的玩法
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村子在每一个画面里,都可以建设五种不同设施。而在这个画面上下滑动,就可以切换目前所在的“街道”
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在建筑或是升级设施时,除了需要花费金钱外,还必须要使用可以透过冒险来取得的三种宝石
而最令人感到有趣的一点,就是其他玩家的角色,会以“村民”的身份造访村子这种系统了。附带一提,在前面介绍的队伍,编辑时就是要从目前待在村子里的村民当中,选择三名队员。
虽然村民组成会定期更换,但是只要互相跟随就可以让特定村民定居下来,让玩家随时都可以找他一起冒险。其实这与其说是 MMORPG 当中的“好友”功能,其实就和功能名称一样,更像是推特的“跟随”,是一种比较松散的关联,所以看到自己中意的角色,就多多登录下来吧。
而这也就是说在本作当中,会让人觉得一起冒险十分有趣(基本上就等于台词友善好玩)的角色,会更容易被其他玩家跟随。因为这样当然也就更容易获得互相跟随的好处,所以在前面提过的编辑台词时,去考虑其他玩家的感受,而非只是让自己自我满足,才更能够获得游戏设计上的优势。
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不过也不需要勉强去设定可以取悦别人的台词。光是感受到画面另外一端也有玩家存在,其实就很有趣了
以适合用在智慧型手机上的形式,重现出 MMORPG 沟通交流的乐趣
虽然在本作当中,所谓和其他玩家的沟通交流,并非是即时和真人互动,不过实际上在游戏里,的确可以感受到画面另一端也有玩家存在。我想本作最大的魅力,就是将 MMORPG 等游戏里,和其他玩家沟通交流的乐趣,用适合智慧型手机,也就是不需要考虑时间地点,可以按照自己的节奏来进行游戏的形式重现出来吧。
因为是 GungHo 公司的新作,想必会有很多年轻智慧型手机游戏玩家投入才对,但是就笔者个人的角度来说,其实是一款让人想推荐给电脑平台 MMORPG 玩家的作品。而本作《
七度重生》才刚在 11 月 17 日正式上架,现在正举办游戏开始营运的记念活动,请大家把握机会先来试试吧。
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虽然本作的沟通交流要素,要说是“完全重现 MMORPG”可能是有点语病,
但说是“以适合智慧型手机的形式重现 MMORPG 的醍醐味”,绝对不算是言过其实
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MMORPG 在组队时,也常会发生队上气氛很差,或者从头到尾都没人讲话的情况。
所以本作在某些层面上,其实可以说是比 MMORPG 还能让人享受到沟通交流的乐趣
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尤于 GungHo 是一间长年经营电脑平台 MMORPG 的公司,
看到他们推出重视沟通交流之乐的智慧型手机 RPG,其实笔者本人感觉非常高兴
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在本篇报导当中是把重点聚焦在沟通交流的乐趣上面,但本作除此之外,还有很多其他的魅力。
除了游戏画面、音效以外,需求效能极低,而且通讯流量非常少,也是很值得注意的重点
※ 本作目前仅于日本地区推出。
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