(特约编辑 学院派天秤座) 2016-11-19 10:00:00
话说这年头,手机游戏的美术风格是越来越两极化,要不就是华丽精细到让人怀疑手机的性能能不能跑的流畅,要不就是简单复古到好像当年 DOS 时代才会出现的画面。
不过通常来讲敢走“复古”风的游戏既然在视觉表现上不能吸引太多注目,也就更需要有自己的长处才能在茫茫游戏海中获得玩家青睐。
今天介绍的《
1-Bit 寻宝探险》就是另一款特色作,画面风格不但干脆的走像素风,连用色都简单的用黑白两色,在朴素的外貌下又隐藏了什么样的能量?
游戏介绍
游戏题材并不稀奇,玩家在此要扮演探索地牢的冒险家,要一路通过重重陷阱与众多怪物的狙杀,探索地穴的最底层,寻找埋藏期间的宝藏。
实际游戏关卡共分 50 层,每一关都设有若干敌兵,玩家在关卡中所要做的是找到关卡中找到开启下一层入口的机关,然后通过该入口进入下一层就算过关。
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手指划动、长压画面控制角色
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注意武器有耐久度
游戏操作是很简单的手指触控,以划动画面的方式控制人物的上下左右移动。并设有时间暂停机制,基本上只有玩家移动的时候,场上的敌人也才跟着行动,让玩家可以自由控制闯关节奏。
如果真的觉得一划一动的行进太过缓慢,也可以划动画面后按压萤幕让角色加速,而不指定方向单纯长按萤幕的话,则能让角色原地待命,调整敌我距离时十分实用。
如果角色与敌兵相邻则可以直接冲撞攻击,敌我身上有生命值的设定,一但遭受攻击而使生命值归零则将死亡。
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找到入口进入下一层
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最初的敌人是史莱姆等小角色
一开始玩家只要对付的是小蝙蝠、史莱姆等小角色,但越到后来敌方士兵的生命值会越来越高,攻击力也越来越强,攻击方式也不仅限接近战,像是一下就可以轰掉我方半条命的魔龙、远距抛射弓箭的狼人、无视地形限制的幽灵…… 等,都是闯关过程中让人感到棘手的狠角色。
每个关卡倒是有宝箱,打开后可以获得金币、回复生命值的药水以及强力武器等不同的物品装备。只是能不能在紧要关头开出需要的道具就要看老天爷给不给面子。
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宝箱开启的武器是关键
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右上角可看出不同武器的威力
从木棍、小刀到巨斧,不同武器提升玩家攻击力的幅度也不太相同,不过本作中武器并不让玩家无限使用而有类似耐久度的设定,在打倒一定量的敌人之后,手上利刃就有可能毁损而让玩家不得不再次空手搏斗,所以整体上来说本作比起正面的战斗更强调玩家的走位。
但是打倒敌人除了可能获取金币以外还能提升玩家当前最大生命值上限,让玩家累积更多之后关卡所必须的闯关资本,所以情况允许下玩家仍须要主动出击袭杀敌人。
游戏中得到的金币可以与关卡内随机出现的神或恶魔使者交易,获取不同的能力祝福或诅咒,也可以在每次挑战后用来升级角色,永久性的提升各项能力值,或者还可用以解开更多的如魔法师、忍者等特殊角色闯关。
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恶魔的诅咒增益时也有可能有副作用
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神使的祝福相对平稳
游戏画面风格如前所述相当“简约”,配合充满怀旧气息的电子音乐虽然不是说让人觉得美术表线有多么的亮眼,但也不至于觉得太过粗糙,仍可算是“顺眼耐看”的范围内。
只是纯黑白的配色在小萤幕的手机上可能比较容易让玩家辨识不清怪物与陷阱,如果要改成彩色画面游戏中有提供付费选项,就请玩家自行决择。
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彩色版需要另行付费
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死亡可选择消耗金币或点击广告接关一次
由于“我不动,敌不动”的游戏架构,本作比起反应力其实更重视玩家走位时每一步的规划,相对来说上手容易。但要过关就需要多点耐心,不能强跟敌方硬拼换血,而使自己陷入危机。