化 VR 弱点为游戏性 以视线和平行世界少女交流的 PS VR《星之碎片物语、断片版》发表
(本新闻经日本 4Gamer.net 同意授权转载) 2016-11-11 17:07:20 原文出处
■ 故事
有一个少女被人遗留在星星的碎片上。
想要从这个因为破碎而失去力量的星星上逃离,甚至是连让其他人认知到她的存在都办不到。
但是在这个世界当中仅有一个座标轴互相重叠一个点,存在可以从其他世界“进行干涉”的特异点。
站在这个特异点上的玩家,可以戴上从某处取得的“能够窥探其他世界的装置(VR 系统)”,潜入这个平行世界,和少女双方互相认知到彼此。
于是两个人决定要互相合作,解开谜团,透过让星星恢复原状取回力量,来逃离目前所处的情况。
■ 游戏流程
玩家没有办法接触到平行世界里的物体,而且也没办法主动和少女交谈。
而为了解除这种沟通交流上的负面状态,就必须要使用被称为“聚焦锁定(フォーカスロック)”的系统。
首先只要凝视自己在意的物体,就会出现红框把这些物体标记起来。
只要在这个状态下和少女眼神交会,她就会帮忙玩家搬运物体或是按下开关,执行依照物体决定的各种不同行动。
在游戏当中就要重复这个‘以“聚焦锁定”来下达指示’和触发‘少女行动’的过程,一边和少女沟通交流,一边解开谜题。
■ 概念
“所有设定、剧本和游戏设计都是为了 VR 而生”
VR 系统对于在玩家视野之内的操作虽然十分直觉,但是对于视野外就十分不直觉,会让玩家操作起来有不适感。
所以本作就在这个部份,透过“和女主角视线交会让她执行各种行动”,这样的游戏设计方式,把这种不适感转化成游戏性。
另外在 VR 系统中“无法做到的事”,就直接设定成是在这个世界中“无法做到的事”,让玩家对于系统限制不会产生突兀感,从设定面上消除让玩家可能会对于沉浸感产生乖离的因素。比如说在家用 VR 系统上,很难让玩家真的在各地步行,于是在游戏设定上,就让玩家处于只能停在原地不动的状态,就不会对于实际上没有在移动产生突兀感。
同时也能减少 VR 晕眩的情况。
■ 使用 VR 的解谜过程和体验
本作在解谜要素上,准备了“近距离:女主角”、“中距离:机关”和“远距离:其他星球”等,‘如果玩家不去特意分别这些复数不同距离就无法继续下去’的情况。
也因为这样,所以才能够让玩家实际体验到透过 VR 系统游玩游戏的意义和价值。
■ 设定资料
〈女主角设计〉
〈表情集〉
〈物件设计〉(部份范例)
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