(GNN 记者 RU 报导) 2017-01-05 17:11:25
HTC 今日在 2017 美国消费性电子展(CES)展前记者会宣布,旗下全球虚拟实境内容平台 Viveport 将于今年第一季首度推出虚拟实境内容订阅服务,让玩家与消费者可以在众多的应用程式中,找寻适用于 HTC Vive 虚拟实境系统的应用内容;此订阅服务也可望为虚拟实境开发者提供一个获利的新管道。
HTC 旗下 Viveport 总经理 Rikard Steiber 表示,2016 年已经有超过一千款支援 HTC Vive 的虚拟实境内容应用,预期 2017 年将会有超过 3 千款的作品,呈现 3 倍的成长。
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HTC 旗下 Viveport 总经理 Rikard Steiber
他表示,他们希望将盛行于音乐、电影、电视、游戏的订阅服务带到虚拟实境之中,订阅模式于 Viveport 上线之后,订阅用户仅需支付小额费用,就可从数据库中挑选最新的应用内容。开发者可以选择保持原有的应用内容销售方式,或是选择加入订阅方案增加作品的曝光机会与获利。
他同时宣布,将在 2017 年第二季透过专门替专业人士所推出的虚拟实境应用商店,为企业虚拟实境客户与虚拟实境线下体验店之营运商扩展服务内容。
Viveport 去年曾宣布,目前正在发展一个 Viveport Arcade 的平台,以提供这些数位商店让全球企业者能够创造一个提供虚拟实境内容的体验店面。这个虚拟实境内容应用商店是针对虚拟实境线下体验店、剧院、游乐场、或者是其他娱乐中心所设计,希望能借此将虚拟实境产业带给他们的客户与消费者。
Rikard Steiber 透露,Viveport Arcade 平台上目前已有超过 300 多款虚拟实境内容,他们已经与中国的营运商合作,目前已有超过 1,000 个虚拟实境线下体验店的据点。预计在今年底能够增长到全球超过 5,000 个据点。
HTC VR 新技术部门副总经理鲍永哲与 HTC Vive 中国总经理汪丛青在 CES 会后接受巴哈姆特 GNN 等台湾媒体访问。当被问到 HTC 与三创合作打造的 Viveland 虚拟实境乐园目前表现时,鲍永哲指出,目前是小赚的状态,周间来的比预期人数少、周末则比预期多,那由于 Viveland 是实验性质,他们还在尝试办不同活动,看看 对日均流量的影响,未来还会有更多不同性质尝试。
至于此次发表的 Vive 移动定位器如何销售方面,他指出,目前还在周边开发者的阶段,应该会有很多合作伙伴做出整合的商品,有的厂商可能会想要直接搭配定位移动器一起卖,也有人可能想要分开卖,所以他们会视开发者需求再来讨论未来如何搭配组合。
汪丛青指出,现今有超过一万多名开发者参与 Vive 体系开发,他们曾经在去年九月做了开发者调查,有百分之五十的开发者回答将于接下来六个月会推出产品,相信未来虚拟实境应用产品将会非常丰富;另外,虚拟实境内容还有玩家制作的部分,像有的应用会让玩家可以做出 VR 内容分享给其他玩家,相信今年这些自创内容会有几十倍甚至百倍成长。
至于众多玩家期待虚拟实境游戏能有 AAA 级大作,汪丛青表示,预期今年会陆续开始出来,他知道很多玩家都在等重量级虚拟实境游戏作品,且已经有很多顶尖游戏公司都在制作,他有信心今年下半年或明年应该都会陆续问世。
当媒体问到 HTC Vive 推出二代的时间点会是何时时,他虽然没有正面回答,但他表示,手机推出周期大概是一年一次,游戏主机大概是五到六年一次,VR 装置则应该会在两者的中间点,应该不会像手机那样换世代换得如此频繁。
至于二代是否为无线版本,他指出,具体未来二代产品还要看研发设计,并考量价格是否会被玩家所接受,无线的方式不见得适合每个环境,或许会有部分产品是无线的,毕竟已经技术已经 OK。
他说,HTC Vive 重要的还是给用户最好的体验,现在有些廉价虚拟实境产品、但可能会让人晕、内容不够丰富,这不是他们想做的。他们仍然希望定位自己是行业领先者,他们在用户能有很好的体验基础上,若可以降低价格情况下,或许未来会更多适合产品出来。
他表示,AR、VR 搭配人工智能将是更适合这个市场的未来,VR 与 AR 将会变成一种主要接口,人工智能会将内容呈现得更加真实,至于呈现平台则可能是眼镜、手机、电脑等各式各样的平台。未来或许戴上眼镜就直接连上云端计算,借由人工智能与你对话、真实互动,甚至借由在身体上放置相关装置如手机、眼镜等来追踪自己的资料、记录过自己见过的人、讲过的话,打造出更多虚拟实境的角色或者是虚拟的自己等,但这需要足够的数据量。至于 HTC 也有进行人工智能等相关研究。