除了能配合對手的飛行道具發動奇襲,可從一部分無法受身的招式帶入 EX 箭躍進行跳躍,發動空中 Chain Combo 與著地後下段攻擊的二擇戰術。
由於本作的投擲技及部分的 Super Combo 是無法進行受身的,在讓對手倒地後利用 EX 箭躍一口氣拉近距離。抓準時機破壞中下段防禦的招式可說是非常地強勁
EX 幻象:防禦中 ↙ or →+強 P+強 K(消耗 1 格量表)
在防禦中輸入 ↙ or →+強 P+強 K,角色就會在發出黃綠光的同時朝對手的方向跳躍。換言之就是防禦取消系統。在跳躍中至著地為止為無敵狀態,但發動跳躍攻擊則會讓無敵失效。
另外,在飛越對手時輸入了跳躍攻擊的情況下,由於會轉身朝對手的方向持續進行攻擊,在配合硬直時間較長的招式施展出 EX 幻象的情況下,也大多可由背向加入確定反擊。
具有無敵時間的 EX 幻象,乃是身為從對手的攻勢下展開反攻的重要新系統。當面對硬直時間較長的必殺技等招式時,由 EX 幻象帶入連續技的使用方式也很強勁
囊括格鬥遊戲基礎的經典《EX》系列再次現身
本作不僅將讓前作變得複雜化的強氣系統等設計廢除,更透過加入了全新系統而獲得了全面性的脫胎換骨。在練習模式裡調查遊戲變更點的時候,感覺這變成了一款認真又硬派過頭的遊戲,當試著與好友進行對戰後更讓人對先前的印象完全改觀。不僅是格鬥遊戲的基礎動作變得很重要,而 EX 衝刺及 EX 箭躍等新系統都比起想像中來的更強勁,要如何巧妙運用上述的系統應該就是決定勝敗的關鍵。